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QT父子視窗事件傳遞與事件過濾器

轉自:http://www.cnblogs.com/bingcaihuang/archive/2010/12/17/1909369.html

  處理監控系統的時候遇到問題,在MainWidget中建立多個子Widget的時候,原意是想滑鼠點選先讓MainWidget截獲處理後再分派給子Widget去處理,但除錯後發現如果子Widget重新實現了事件方法,就直接處理掉事件了,沒有進到MainWidget的處理方法中去,如果子Widget沒有accept或ignore該事件,則該事件就會被傳遞給其父親,在子Widget存在accept或ignore事件的時候,想要經過一下MainWidget的處理方法,就得用到事件處理器,因此網上找了一下,發現QT的事件處理器可以處理。

  QT將事件封裝為QEvent例項以後,會呼叫QObject的event()方法,並且將QEvent例項傳送給它,在某些情況下,希望在執行event()之前,先對一些事件進行處理或過濾,然後再決定是否呼叫event()方法,這時候可以使用事件過濾器。

  可以重新定義一個繼承自QObject(或其子類)的類的eventFilter()方法,

bool FilterObject::eventFilter(QObject *object, QEvent *event)

{    

  if(event->type() == QEvent::KeyPress)

  {        

    QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);        

    if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) 

    {

      // 處理Tab鍵           

      return true;       

    }

  }    

  return false;

}

eventFilter()的object引數表示事件發生的來源物件,eventFilter()若返回false,則安裝該事件過濾器的物件的event()會繼續執行,若返回true,則安裝事件過濾器的物件後event()方法就不會被執行,由此進行事件的攔截處理。給本物件安裝事件過濾器:

this->installEventFilter(this);

Qt事件的型別很多常見的qt的事件如下:

鍵盤事件: 按鍵按下和鬆開.

滑鼠事件: 滑鼠移動,滑鼠按鍵的按下和鬆開.

拖放事件: 用滑鼠進行拖放.

滾輪事件: 滑鼠滾輪滾動.

繪屏事件: 重繪螢幕的某些部分.

定時事件: 定時器到時.

焦點事件: 鍵盤焦點移動.

進入和離開事件: 滑鼠移入widget之內,或是移出.

移動事件: widget的位置改變.

大小改變事件: widget的大小改變.

顯示和隱藏事件: widget顯示和隱藏.

視窗事件: 視窗是否為當前視窗.

還有一些非常見的qt事件,比如socket事件,剪貼簿事件,字型改變,佈局改變等等.

Qt的事件和Qt中的signal不一樣. 後者通常用來"使用"widget, 而前者用來"實現" widget. 比如一個按鈕, 我們使用這個按鈕的時候, 我們只關心他clicked()的signal, 至於這個按鈕如何接收處理滑鼠事件,再發射這個訊號,我們是不用關心的. 但是如果我們要過載一個按鈕的時候,我們就要面對event了. 比如我們可以改變它的行為,在滑鼠按鍵按下的時候(mouse press event) 就觸發clicked()的signal而不是通常在釋放的( mouse release event)時候.

事件的產生

事件的兩種來源:

       一種是系統產生的;通常是window system把從系統得到的訊息,比如滑鼠按鍵,鍵盤按鍵等, 放入系統的訊息佇列中. Qt事件迴圈的時候讀取這些事件,轉化為QEvent,再依次處理.

       一種是由Qt應用程式程式自身產生的.程式產生事件有兩種方式, 一種是呼叫QApplication::postEvent(). 例如QWidget::update()函式,當需要重新繪製螢幕時,程式呼叫update()函式,new出來一個paintEvent,呼叫QApplication::postEvent(),將其放入Qt的訊息佇列中,等待依次被處理. 另一種方式是呼叫sendEvent()函式. 這時候事件不會放入佇列, 而是直接被派發和處理, QWidget::repaint()函式用的就是這種方式.

事件的排程

兩種排程方式,一種是同步的, 一種是非同步.

Qt的事件迴圈是非同步的,當呼叫QApplication::exec()時,就進入了事件迴圈. 該迴圈可以簡化的描述為如下的程式碼:

while ( !app_exit_loop ) {

       while( !postedEvents ) {             processPostedEvents()       }

       while( !qwsEvnts ){            qwsProcessEvents();   }

       while( !postedEvents ) {             processPostedEvents()       }

}

先處理Qt事件佇列中的事件, 直至為空. 再處理系統訊息佇列中的訊息, 直至為空, 在處理系統訊息的時候會產生新的Qt事件, 需要對其再次進行處理.

呼叫QApplication::sendEvent的時候, 訊息會立即被處理,是同步的. 實際上QApplication::sendEvent()是通過呼叫QApplication::notify(), 直接進入了事件的派發和處理環節.

事件的派發和處理

首先說明Qt中事件過濾器的概念. 事件過濾器是Qt中一個獨特的事件處理機制, 功能強大而且使用起來靈活方便. 通過它, 可以讓一個物件偵聽攔截另外一個物件的事件. 事件過濾器是這樣實現的: 在所有Qt物件的基類: QObject中有一個型別為QObjectList的成員變數,名字為eventFilters,當某個QObjec (qobjA)給另一個QObject (qobjB)安裝了事件過濾器之後, qobjB會把qobjA的指標儲存在eventFilters中. 在qobjB處理事件之前,會先去檢查eventFilters列表, 如果非空, 就先呼叫列表中物件的eventFilter()函式. 一個物件可以給多個物件安裝過濾器. 同樣, 一個物件能同時被安裝多個過濾器, 在事件到達之後, 這些過濾器以安裝次序的反序被呼叫. 事件過濾器函式( eventFilter() ) 返回值是bool型, 如果返回true, 則表示該事件已經被處理完畢, Qt將直接返回, 進行下一事件的處理; 如果返回false, 事件將接著被送往剩下的事件過濾器或是目標物件進行處理.

Qt中,事件的派發是從QApplication::notify() 開始的, 因為QAppliction也是繼承自QObject, 所以先檢查QAppliation物件, 如果有事件過濾器安裝在qApp上, 先呼叫這些事件過濾器. 接下來QApplication::notify() 會過濾或合併一些事件(比如失效widget的滑鼠事件會被過濾掉, 而同一區域重複的繪圖事件會被合併). 之後,事件被送到reciver::event() 處理.

同樣, 在reciver::event()中, 先檢查有無事件過濾器安裝在reciever上. 若有, 則呼叫之. 接下來,根據QEvent的型別, 呼叫相應的特定事件處理函式. 一些常見的事件都有特定事件處理函式, 比如:mousePressEvent(), focusOutEvent(),  resizeEvent(), paintEvent(), resizeEvent()等等. 在實際應用中, 經常需要過載這些特定事件處理函式在處理事件. 但對於那些不常見的事件, 是沒有相對應的特定事件處理函式的. 如果要處理這些事件, 就需要使用別的辦法, 比如過載event() 函式, 或是安裝事件過濾器.

事件的轉發

對於某些類別的事件如果在整個事件的派發過程結束後還沒有被處理那麼這個事件將會向上轉發給它的父widget, 直到最頂層視窗如圖所示事件最先發送給QCheckBox, 如果QCheckBox沒有處理那麼由QGroupBox接著處理如果QGroupBox沒有處理再送到QDialog, 因為QDialog已經是最頂層widget, 所以如果QDialog不處理, QEvent將停止轉發.

如何判斷一個事件是否被處理了呢? Qt中和事件相關的函式通過兩種方式相互通訊. QApplication::notify(), QObject::eventFilter(), QObject::event() 通過返回bool值來表示是否已處理. “表示已經處理, “表示事件需要繼續傳遞另一種是呼叫QEvent::ignore()  QEvent::accept() 對事件進行標識這種方式只用於event() 函式和特定事件處理函式之間的溝通而且只有用在某些類別事件上是有意義的這些事件就是上面提到的那些會被轉發的事件包括滑鼠滾輪按鍵等事件.

實際應用

1.過載特定事件處理函式

最常見的事件處理辦法就是過載象mousePressEvent(), keyPressEvent(), paintEvent() 這樣的特定事件處理函式. 以按鍵事件為例, 一個典型的處理函式如下:

void imageView::keyPressEvent(QKeyEvent * event)

{

switch (event->key()) {

case Key_Plus:

zoomIn();

break;

case Key_Minus:

zoomOut();

break;

case Key_Left:

// …

default:

QWidget::keyPressEvent(event);

}

}

2.過載event()函式

通過過載event()函式,我們可以在事件被特定的事件處理函式處理之前(象keyPressEvent())處理它. 比如, 當我們想改變tab鍵的預設動作時,一般要過載這個函式. 在處理一些不常見的事件(比如:LayoutDirectionChange)時,evnet()也很有用,因為這些函式沒有相應的特定事件處理函式. 當我們過載event()函式時, 需要呼叫父類的event()函式來處理我們不需要處理或是不清楚如何處理的事件.

下面這個例子演示瞭如何過載event()函式, 改變Tab鍵的預設動作: (預設的是鍵盤焦點移動到下一個控制元件上. )

bool CodeEditor::event(QEvent * event)

{

if (event->type() == QEvent::KeyPress) {

QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent *) event;

if (keyEvent->key() == Key_Tab) {

insertAtCurrentPosition('\t');

return true;

}

}

return QWidget::event(event);

}

3.在QT物件上安裝事件過濾器

安裝事件過濾器有兩個步驟: (假設要用A來監視過濾B的事件)

首先呼叫B的installEventFilter( const QOject *obj ), 以A的指標作為引數. 這樣所有發往B的事件都將先由A的eventFilter()處理.

 然後, A要過載QObject::eventFilter()函式, 在eventFilter() 中書寫對事件進行處理的程式碼.

用這種方法改寫上面的例子: (假設我們將CodeEditor 放在MainWidget中)

MainWidget::MainWidget()

{

       // …

CodeEditor * ce = new CodeEditor( this, “code editor”);

ce->installEventFilter( this );

// …

}

bool MainWidget::eventFilter( QOject * target , QEvent * event )

{

       if( target == ce ){

              if( event->type() == QEvent::KeyPress ) {

                     QKeyEvent *ke = (QKeyEvent *) event;

                     if( ke->key() == Key_Tab ){

ce->insertAtCurrentPosition('\t');

return true;

                     }

              }

       }

       return false;

}

4.給QAppliction物件安裝事件過濾器

一旦我們給qApp(每個程式中唯一的QApplication物件)裝上過濾器,那麼所有的事件在發往任何其他的過濾器時,都要先經過當前這個eventFilter(). debug的時候,這個辦法就非常有用也常常被用來處理失效了的widget的滑鼠事件,通常這些事件會被QApplication::notify()丟掉. ( QApplication::notify() 是先呼叫qApp的過濾器再對事件進行分析以決定是否合併或丟棄)

5.繼承QApplication類,並重載notify()函式

Qt是用QApplication::notify()函式來分發事件的.想要在任何事件過濾器檢視任何事件之前先得到這些事件,過載這個函式是唯一的辦法通常來說事件過濾器更好用一些因為不需要去繼承QApplication而且可以給QApplication物件安裝任意個數的事件過濾器相比之下, notify()函式只有一個.