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Android自定義控制元件-可拖動控制的圓環控制條

前幾天收到這麼一個需求,本來以為挺簡單的,沒想到最後發現實現起來還是有點小麻煩的,在這裡小小的總結一下。
先看看下面這張需求的樣圖:
樣圖
然後在看一下最終實現的效果圖,可能是gif錄製軟體的問題,有一些浮影,忽略就好了= = :
最終demo圖

首先要分析一下最核心的地方,如何獲取到滑動距離對應的弧長,看圖:
參考圖

p1是手指按下的點,很明顯要想知道當前進度弧邊的值,就是要求出角d的值。
以p為圓心點,atan(b)=Math.atan((-p.y)/(-p.x));
所以角d的值為:Math.toDegrees(atan);
那麼角b的值就得出來了,b=Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest;
圖中的圓可以分為四個象限,同理可以得出四個象限中求得弧長的方法:

    /**
     * 更新當前進度對應弧度
     *
     * @param x 按下x座標點
     * @param y 按下y座標點
     */
    private void updateCurrentAngle(float x, float y) {
        //根據座標轉換成對應的角度
        float pointX = x - mCenterX;
        float pointY = y - mCenterY;
        float tan_x;//根據左邊點所在象限處理過後的x值
        float tan_y;//根據左邊點所在象限處理過後的y值
double atan;//所在象限弧邊angle //01:第一象限-右上角區域 if (pointX >= 0 && pointY <= 0) { tan_x = pointX; tan_y = pointY * (-1); atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧邊 mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 90.f + mProgressOffest; } //02:第二象限-左上角區域
if (pointX <= 0 && pointY <= 0) { tan_x = pointX * (-1); tan_y = pointY * (-1); atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧邊 mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest; } //03:第三象限-左下角區域 if (pointX <= 0 && pointY >= 0) { tan_x = pointX * (-1); tan_y = pointY; atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧邊 if ((int) Math.toDegrees(atan) >= (90.f - mProgressOffest)) { mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) - (90.f - mProgressOffest); } else { mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 270.f + mProgressOffest; } } //04:第四象限-右下角區域 if (pointX >= 0 && pointY >= 0) { tan_x = pointX; tan_y = pointY; atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧邊 mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 180.f + mProgressOffest; } }

獲取手指按下的區域,避免誤判斷:

    /**
     * 按下時判斷按下的點是否按在圓環範圍內
     *
     * @param x x座標點
     * @param y y座標點
     */
    private boolean isTouchArc(float x, float y) {
        double d = getTouchRadius(x, y);
        return d >= mMinValidateTouchArcRadius && d <= mMaxValidateTouchArcRadius;
    }

    /**
     * 計算某點到圓點的距離
     *
     * @param x x座標點
     * @param y y座標點
     */
    private double getTouchRadius(float x, float y) {
        float cx = x - getWidth() / 2;
        float cy = y - getHeight() / 2;
        return Math.hypot(cx, cy);
    }

繪製bitmap;

    /**
     * 繪製小圓點bitmap
     *
     * @param canvas canvas
     */
    private void drawDragBitmap(Canvas canvas) {
        PointF progressPoint = ChartUtils.calcArcEndPointXY(mCenterX, mCenterY, mRadius,
                mCurrentAngle, 180.f - mProgressOffest);

        int left = (int) progressPoint.x - mDragBitmap.getWidth() / 2;
        int top = (int) progressPoint.y - mDragBitmap.getHeight() / 2;

        //        mBitmapRect = new Rect(left, top, left + mDragBitmap.getWidth(), top +
        //                mDragBitmap.getHeight());
        //
        //        canvas.drawBitmap(mDragBitmap,
        //                new Rect(0, 0, mDragBitmap.getWidth(), mDragBitmap.getHeight()),
        //                mBitmapRect, mBitmapPaint);
        //bitmap直接使用BitmapUtils中的縮放方法縮放,可以不用Rect進行縮放,也可以通過限定Rect來限定bitmap大小
        canvas.drawBitmap(mDragBitmap, left, top, mBitmapPaint);
    }

重寫onTouchEvent事件;

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //獲取點選位置的座標
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if (isTouchArc(x, y)) {
                    mTouchQuadrant = getTouchQuadrant(x, y);
                    mIsTouchOnArc = true;
                    updateCurrentAngle(x, y);
                    return true;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mIsTouchOnArc) {
                    updateCurrentAngle(x, y);
                    if (mOnCirqueProgressChangeListener != null)
                        mOnCirqueProgressChangeListener.onChange(mMinProgress, mMaxProgress,
                                Integer.parseInt(mText.replace("℃", "")));
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mIsTouchOnArc = false;
                mTouchQuadrant = 0;
                if (mOnCirqueProgressChangeListener != null)
                    mOnCirqueProgressChangeListener.onChangeEnd(mMinProgress, mMaxProgress,
                            Integer.parseInt(mText.replace("℃", "")));
                break;
        }

        invalidate();
        return true;
    }

到這裡基本這個自定義控制元件也就實現完了。但是!是不是!忘了點!什麼?沒錯,就是讓我蛋疼不已的圓環上下限值判斷。
由於手指滑動的時候,當前的angle值的範圍是0-360,因此不可能簡單的限定上下限。沒有做任何判斷的話,在起點處是可以隨意滑動的,如下圖所示:
樣圖2
很明顯這樣是不行的,然後就是一陣雞飛狗跳,簡(ou)簡(xin)單(li)單(xue)的一陣折騰之後,基本實現了要求,最後更新currentAngle的程式碼如下:

    /**
     * 更新當前進度對應弧度
     *
     * @param x 按下x座標點
     * @param y 按下y座標點
     */
    private void updateCurrentAngle(float x, float y) {
        //根據座標轉換成對應的角度
        float pointX = x - mCenterX;
        float pointY = y - mCenterY;
        float tan_x;//根據左邊點所在象限處理過後的x值
        float tan_y;//根據左邊點所在象限處理過後的y值
        double atan;//所在象限弧邊angle

        //01:第一象限-右上角區域
        //保證dragBitmap在峰值的時候不會因為滑到這個象限更新currentAngle
        if (pointX >= 0 && pointY <= 0) {
            if (((mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 359.f)
                    || (mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 0.f))
                    && mTouchQuadrant != 1)
                return;

            tan_x = pointX;
            tan_y = pointY * (-1);
            atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧邊
            mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 90.f + mProgressOffest;
            mLastQuadrant = 1;
        }

        //02:第二象限-左上角區域
        if (pointX <= 0 && pointY <= 0) {
            if (((mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 359.f)
                    || (mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 0.f))
                    && mTouchQuadrant != 2) {
                return;
            }

            tan_x = pointX * (-1);
            tan_y = pointY * (-1);
            atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧邊
            mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest;
            mLastQuadrant = 2;
        }

        //03:第三象限-左下角區域
        if (pointX <= 0 && pointY >= 0) {
            tan_x = pointX * (-1);
            tan_y = pointY;
            atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧邊
            if ((int) Math.toDegrees(atan) >= (90.f - mProgressOffest)) {
                mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) - (90.f - mProgressOffest);
                if (mLastAngle >= 270.f) {
                    mCurrentAngle = 359.f;
                }
            } else {
                mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 270.f + mProgressOffest;
                if (mLastAngle <= 90.f) {
                    mCurrentAngle = 0.f;
                }
            }
            mLastQuadrant = 3;
        }

        //04:第四象限-右下角區域
        //保證dragBitmap在峰值的時候不會因為滑到這個象限更新currentAngle
        if (pointX >= 0 && pointY >= 0) {
            if (((mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 359.f)
                    || (mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 0.f))
                    && mTouchQuadrant != 4)
                return;

            tan_x = pointX;
            tan_y = pointY;
            atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧邊
            mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 180.f + mProgressOffest;
            mLastQuadrant = 4;
        }
        mLastAngle = mCurrentAngle;
    }

其實做之前就真的覺得是挺簡單的一個自定義控制元件,結果萬萬沒想到因為最後這麼一點程式碼折騰了半天。雖然最後這坨程式碼看著確實挺蛋疼的,但是暫時也想不到什麼好的方法了,先這樣吧。