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如何使用HTML5實現利用攝像頭拍照上傳功能

(為便於閱讀,對原文進行了不失原意的適當修改,包括程式碼中一些錯誤的重複,並作了註釋)

  HTML5技術支援WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它型別應用中適當使用此技術。

1、 視訊流

HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可程式設計訪問,使用者可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支援)獲得攝像頭提供的視訊流。我們需要做的是新增一個HTML5 的 Video 標籤,並將從攝像頭獲得的視訊作為這個標籤的輸入來源。

  • <video id=”video” autoplay=”"></video>
  • <script>
  • var video_element=document.getElementById(‘video’);
  • if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
  •       navigator.getUserMedia(‘video’,success,error);  //success是回撥函式,當然你也可以直接在此寫一個匿名函式
  • }
  • function success(stream){
  •      video_element.src=stream;
  • }
  • </script>
    此時,video 標籤內將顯示動態的攝像視訊流。下面需要進行拍照了。

2、 拍照

拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標籤的內容,因為Video元素可以作為Canvas影象的輸入,所以這一點很好實現。主要程式碼如下:


  • var canvas=document.createElement(‘canvas’); //動態建立畫布物件
  • var ctx=canvas.getContext(’2d’);
  • var cw=vw,ch=vh;
  • ctx.fillStyle=”#ffffff”;
  • ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
  • ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video物件內指定的區域捕捉繪製到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪製。
  • document.body.append(canvas);

  3、 圖片獲取

  從Canvas獲取圖片資料的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的資料轉換為base64位編碼的PNG影象,類似於“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

  • var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

    這樣,imgData變數就儲存了一長串的字元資料內容,表示的就是一個PNG影象的base64編碼。因為真正的影象資料是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的影象資料應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。

  第一種:是在前端擷取22位以後的字串作為影象資料,例如:

  • var data=imgData.substr(22);

如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:

  • var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串

第二種:是在後端獲取傳輸的資料後用後臺語言擷取22位以後的字串(也就是在前臺略過上面這步直接上傳)。例如PHP裡:

  • $image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 圖片上傳

在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片資料上傳到後臺指令碼。例如使用jQuery時可以用:

  • $.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在後臺我們用PHP指令碼接收資料並存儲為圖片。

  • function convert_data($data){
  •      $image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
  •      save_to_file($image);
  • }
  • function save_to_file($image){
  •     $fp=fopen($filename,’w');
  •     fwrite($fp,$image);
  •     fclose($fp);
  • }

  以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函式提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉圈點等功能,然後把使用者編輯完的圖片上傳儲存到伺服器上。

  在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發專案必將會遷移到WEB應用上來。

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