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C++ new的三種用法詳細解析

一. 簡介new有三種使用方式:plain new,nothrow new和placement new。

(1)plain new顧名思義就是普通的new,就是我們慣常使用的new。在C++中是這樣定義的:
    void* operator new(std::size_t) throw(std::bad_alloc);
    void operator delete(void *) throw();

提示:plain new在分配失敗的情況下,丟擲異常std::bad_alloc而不是返回NULL,因此通過判斷返回值是否為NULL是徒勞的。

(2)nothrow new是不丟擲異常的運算子new的形式。nothrow new在失敗時,返回NULL。

定義如下:
    void * operator new(std::size_t,const std::nothrow_t&) throw();
    void operator delete(void*) throw();

(3)placement new意即“放置”,這種new允許在一塊已經分配成功的記憶體上重新構造物件或物件陣列。placement new不用擔心記憶體分配失敗,因為它根本不分配記憶體,它做的唯一一件事情就是呼叫物件的建構函式。定義如下:
    void* operator new(size_t,void*);
    void operator delete(void*,void*);

提示1:

palcement new的主要用途就是反覆使用一塊較大的動態分配的記憶體來構造不同型別的物件或者他們的陣列。

提示2:placement new構造起來的物件或其陣列,要顯示的呼叫他們的解構函式來銷燬,千萬不要使用delete。

char* p = new(nothrow) char[100];
long *q1 = new(p) long(100);
int *q2 = new(p) int[100/sizeof(int)];

二.例項

1.plain new/delete.普通的new
定義如下:
void *operator new(std::size_t) throw(std::bad_alloc);
void operator delete(void*) throw();

注:標準C++ plain new失敗後丟擲標準異常std::bad_alloc而非返回NULL,因此檢查返回值是否為NULL判斷分配是否成功是徒勞的。

測試程式:

複製程式碼 程式碼如下:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

char *GetMemory(unsigned long size)
{
char *p=new char[size];//分配失敗,不是返回NULL
return p;
}

int main()
{
try
{
  char *p=GetMemory(10e11);// 分配失敗丟擲異常std::bad_alloc
  //...........
  if(!p)//徒勞
   cout<<"failure"<<endl;
  delete [] p;

}
catch(const std::bad_alloc &ex)
{
  cout<<ex.what()<<endl;
}

    return 0;
}


2.nothrow new/delete不丟擲異常的運算子new的形式,new失敗時返回NULL。
定義如下:
複製程式碼 程式碼如下:
void *operator new(std::size_t,const std::nothrow_t&) throw();
void operator delete(void*) throw();
struct nothrow_t{};  const nothrow_t nothrow;//nothrow作為new的標誌性啞元

測試程式:
複製程式碼 程式碼如下:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <new>
using namespace std;

char *GetMemory(unsigned long size)
{
char *p=new(nothrow) char[size];//分配失敗,是返回NULL
if(NULL==p)
  cout<<"alloc failure!"<<endl;
return p;
}

int main()
{
try
{
  char *p=GetMemory(10e11);
  //...........
  if(p==NULL)
   cout<<"failure"<<endl;
  delete [] p;

}
catch(const std::bad_alloc &ex)
{
  cout<<ex.what()<<endl;
}

    return 0;
}


3.placement new/delete 主要用途是:反覆使用一塊較大的動態分配成功的記憶體來構造不同型別的物件或者它們的陣列。例如可以先申請一個足夠大的字元陣列,然後當需要時在它上面構造不同型別的物件或陣列。placement new不用擔心記憶體分配失敗,因為它根本不分配記憶體,它只是呼叫物件的建構函式。

測試程式:

複製程式碼 程式碼如下:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <new>
using namespace std;

class ADT
{
int i;
int j;
public:
ADT()
{
}
~ADT()
{
}
};

int main()
{
char *p=new(nothrow) char[sizeof(ADT)+2];
if(p==NULL)
  cout<<"failure"<<endl;

ADT *q=new(p) ADT;  //placement new:不必擔心失敗
// delete q;//錯誤!不能在此處呼叫delete q;
q->ADT::~ADT();//顯示呼叫解構函式
delete []p;
    return 0;
}


注:使用placement new構造起來的物件或陣列,要顯式呼叫它們的解構函式來銷燬(解構函式並不釋放物件的記憶體),千萬不要使用delete.這是因為placement new構造起來的物件或陣列大小並不一定等於原來分配的記憶體大小,使用delete會造成記憶體洩漏或者之後釋放記憶體時出現執行時錯誤。