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Libgdx介紹及環境安裝

Libgdx介紹

Libgdx是一款跨平臺的遊戲引擎,目前支援的平臺有windows, Mac-os,Linux,Android,IOS,HTML5等等,底層封裝了OpenGL,上層是用Java封裝的API,雖然說一直說Libgdx是一個遊戲框架,但是目前Libgdx也有UI編輯器Overlay2,目前第三方在維護,而且Libgdx也封裝了Box2d,支援Spine動畫,從下面就可以看出Libgdx支援的三方
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Libgdx安裝環境介紹

  • JDK 1.7: 自行百度下載
  • gradle : 1.9.2版本依賴的2.10,gradle需要配置環境變數(D:\gradle-2.10\bin 加入Path中就可以),這個gradle的任何一個版本都可以,gdx會根據需要自行下載,設定環境變數是為了後期執行一些命令用的,不過在更新
  • Python: 我個人用的是2.7.6,一直沒有更新過,這個也需要配置環境變數(C:\Python27 加入Path中就可以)
  • Eclipse & ADT & SDK 自行下載
  • Eclipse Gradle外掛 http://dist.springsource.com/release/TOOLS/gradle
    用gdx-setup建立project的時候可能會提示下載失敗,是因為在建立工程的時候還需要下載一遍gradle,由於網路原因失敗。這是可以在系統中找到.gradle目錄,然後將以前下載的“gradle-2.10-all.zip”放到對應目錄下面。其餘的檔案是下載的時候自己產生的

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    如果沒有這步,匯入gdx工程時候也可能會遇到,也可以用這個方法解決
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匯入Libgdx工程

開啟Eclipse –> Import –> Gradle Project –>這裡寫圖片描述
最後點選Build Model解析gradle project,然後Finish,這樣就把工程匯入了
最後點選 run as java application 就能正常運行了
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