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加快XCode的編譯連結速度(200%+)—XCode編譯速度慢的解決方案

轉載自:  http://blog.csdn.net/zhaoxy_thu/article/details/30073485

最近在開發一個大專案的時候遇到一個很頭疼的問題,由於專案程式碼較多,每次都要編譯連結1分鐘左右,除錯的時候很浪費時間,於是研究了一下如何提高編譯連結的速度,在這裡分享給大家。

提升編譯連結的速度主要有以下三個方式:

1. 提高XCode編譯時使用的執行緒數

  1. defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4  

XCode預設使用與CPU核數相同的執行緒來進行編譯,但由於編譯過程中的IO操作往往比CPU運算要多,因此適當的提升執行緒數可以在一定程度上加快編譯速度。本人採用的是4核的CPU,將執行緒數改為8後編譯速度略有提升。

2. 將Debug Information Format改為DWARF

在工程對應Target的Build Settings中,找到Debug Information Format這一項,將Debug時的DWARF with dSYM file改為DWARF。

這一項設定的是是否將除錯資訊加入到可執行檔案中,改為DWARF後,如果程式崩潰,將無法輸出崩潰位置對應的函式堆疊,但由於Debug模式下可以在XCode中檢視除錯資訊,所以改為DWARF影響並不大。這一項更改完之後,可以大幅提升編譯速度。

需要注意的是,將Debug Information Format改為DWARF之後,會導致在Debug視窗無法檢視相關類型別的成員變數的值。當需要檢視這些值時,可以將Debug Information Format改回DWARF with dSYM file,clean(必須)之後重新編譯即可。

3. 將Build Active Architecture Only改為Yes

在工程對應Target的Build Settings中,找到Build Active Architecture Only這一項,將Debug時的No改為Yes。

這一項設定的是是否僅編譯當前架構的版本,如果為No,會編譯所有架構的版本。需要注意的是,此選項在Release模式下必須為Yes,否則釋出的ipa在部分裝置上將不能執行。這一項更改完之後,可以顯著提高編譯速度。

本人在設定完以上三個項之後,編譯時間從1分鐘左右減少到10秒左右,因此效果還是相當明顯的。

如果大家覺得對自己有幫助的話,還希望能幫頂一下,謝謝:)