1. 程式人生 > >JS 四則運算(加減乘除小數運算)避免損失精度

JS 四則運算(加減乘除小數運算)避免損失精度

 /**
* 加法運算,避免資料相加小數點後產生多位數和計算精度損失。
*
* @param num1加數1 | num2加數2
*/
function numAdd(num1, num2) {
   var baseNum, baseNum1, baseNum2;
   try {
       baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
       baseNum1 = 0;
   }
   try {
       baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
       baseNum2 = 0;
   }
   baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2));
   return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum;
};
/**
* 加法運算,避免資料相減小數點後產生多位數和計算精度損失。
*
* @param num1被減數  |  num2減數
*/
function numSub(num1, num2) {
   var baseNum, baseNum1, baseNum2;
   var precision;// 精度
   try {
       baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
       baseNum1 = 0;
   }
   try {
       baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
       baseNum2 = 0;
   }
   baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2));
   precision = (baseNum1 >= baseNum2) ? baseNum1 : baseNum2;
   return ((num1 * baseNum - num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision);
};
/**
* 乘法運算,避免資料相乘小數點後產生多位數和計算精度損失。
*
* @param num1被乘數 | num2乘數
*/
function numMulti(num1, num2) {
   var baseNum = 0;
   try {
       baseNum += num1.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
   }
   try {
       baseNum += num2.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
   }
   return Number(num1.toString().replace(".", "")) * Number(num2.toString().replace(".", "")) / Math.pow(10, baseNum);
};
/**
* 除法運算,避免資料相除小數點後產生多位數和計算精度損失。
*
* @param num1被除數 | num2除數
*/
function numDiv(num1, num2) {
   var baseNum1 = 0, baseNum2 = 0;
   var baseNum3, baseNum4;
   try {
       baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
       baseNum1 = 0;
   }
   try {
       baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length;
   } catch (e) {
       baseNum2 = 0;
   }
   with (Math) {
       baseNum3 = Number(num1.toString().replace(".", ""));
       baseNum4 = Number(num2.toString().replace(".", ""));
       return (baseNum3 / baseNum4) * pow(10, baseNum2 - baseNum1);
   }
};