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關於android APP 架構的一些認知和理解

本文算是一篇漫談,談一談關於android開發中工程初始化的時候如何在初期我們就能搭建一個好的架構。本文先分析幾個當今比較流行的android軟體包,最後我們汲取其中覺得優秀的部分,搭建我們自己的通用android工程模板。

關於Android架構,因為手機的限制,目前我覺得也確實沒什麼大談特談的,但是從開發的角度,看到整齊的程式碼,優美的分層總是一種舒服的享受的。

從藝術的角度看,其實我們是在追求一種美。

本文先分析幾個當今比較流行的android軟體包,最後我們汲取其中覺得優秀的部分,搭建我們自己的通用android工程模板。

1. 微盤

微盤的架構比較簡單,我把最基本,最主幹的畫了出來:

第一層:com.sina.VDisk:com.sina(公司域名)+app(應用程式名稱) 。

第二層:各模組名稱(主模組VDiskClient和實體模組entities)

第三層:各模組下具體子包,實現類。

從圖中我們能得出上述分析中一個最簡單最經典的結構,一般在應用程式包下放一些全域性的包或者類,如果有多個大的模組,可以分成多個包,其中包括一個主模組。

在主模組中定義基類,比如BaseActivity等,如果主模組下還有子模組,可以在主模組下建立子模組相應的包。說明一點,有的時候如果只有一個主模組,我們完全可以省略掉模組這一層,就是BaseActivity.java及其子模組直接提至第二層。

在實體模組中,本應該定義且只定義相應的實體類,供全域性呼叫(然而實際情況可能不是這樣,後面會說到)。在微盤應用中,幾乎所有的實體類是以 xxx+info命名的,這種命名也是我贊成的一種命名,從語義上我覺得xxxModel.java這種命名更生動更真實,xxxModel給我一種太機 械太死板的感覺,這點完全是個人觀點,具體操作中以個人習慣為主。還有一點,在具體的xxxInfo,java中有很多實體類中是沒有get/set的方 法,而是直接使用public的欄位名。這一點,我是推薦這種方式的,特別是在移動開發中,get/set方法很多時候是完全沒有必要的,而且是有效能消 耗的。當然如果需要對欄位設定一定的控制,get/set方法也是可以酌情使用的。

2. 久憶日記

相比於微盤的工程結構,久憶日記的結構稍微複雜了一些。如下圖:

1).第一層和前面微盤一樣的.

2).第二層則沒有模組分類,直接把需要的具體實現類都放在下面,主要日記的一些日記相關的Activity。

3).第二層的實體包命令為model包,裡面不僅存放了實體類xxx.java,而且存放了更高一級的實體類的相關類,比如 xxxManager.java,xxxFactory.java.關於這一點,我們可以參考一下android.jar中結構,我們發 現,Activity.java和ActivityManager.java,View.java和 ViewManager.java,Bitmap.java和BitmapFactory.java等等N多類似的一對類都在同一個包下,我個人覺得實體 包下存放實體類相應的Manager和Factoty類也是正確的,是我們應該採納的一種結構。這裡就打破了前面微盤中說的實體包下存放且只存放實體類的 說法了。在現實中,從靈活和合理的角度,久憶日記的這種實體包中存放物件內容更加實用。

4).第二層中增加了前面微盤中沒有涉及到的config,constant和common包。第一,其中config中儲存一些系統配置,比如名稱,應 用引數等系統級的常量或者靜態變數,當然,如果你有其他大模組的配置,比如如果擁有複雜的使用者管理模組的話,完全可以增加一個 UserConfig.java中儲存使用者的一些配置資訊等等。第二,constant包,此包下存放的都是public static final常量,定義狀態,型別等等。出於效能考慮,android開發中我不推薦使用列舉。common包中定義一個公用庫,這裡因為應用單一,無法很 好的說明common包內容結構。

5).common包要涉及後面多個軟體比較後我們再得出結論。

通過久憶日記的分析,借鑑到了不少的東西,使我們的架構更豐滿更強大了。

3. 網易新聞

網易新聞確實做的不錯,從應用的角度看,是我最欣賞的應用之一。它的工程結構是怎麼樣的呢?

網易新聞的工程結構和前面2各app又有很多的不同,它並沒有按照模組來分,而是主要按照元件的型別來分的,然後把此型別所有的類全部放在其下。那麼這種把所有activity全部放在activity包下的分法的確在android開發中比較普遍。

1).第一層被分成了兩層,可以看出來,這裡肯定是採用了公用包jar,如此說來,我們開發公用包的時候也應該按照"公司域名+公用模組名稱"組合方式來命名比較好。

2).第三層(綠色層)中activity和service包下都是存放所有的activity元件和service元件,其實這裡麵包含了一種程式碼習 慣。往往activity相關的類如監聽器,執行緒,介面卡等非常多的類,這些不好直接丟在activity包下,而是直接寫在相應的activity中以 匿名或者內部類形式定義,否則activity包和service包看上去會比較雜亂。

因為android的app很可能不是很大,activity或者service包也不會雜亂,所以網易新聞的這種方式也是很有參考借鑑價值的。

4. 小米應用

小米應用包括3個應用,小米分享,小米閱讀,小米標籤,從實際程式碼開發來看,我感覺不是同一個團隊,或者同一組人開發的。 這種情況下,他們的架構又使如何?

上面的結構以及結構內部的細節其實很多地方我都是不大苟同的,但是能做出來好東西就是值得大家學習的,所以我只把其中我認為最值得學習的一點拿出來說。

首先,widget,provider這些特殊模組分類建立單獨的模組包即可,這裡久不多說什麼。

第二,通過觀察,我們發現小米分享中每個應用都有common包,不僅有應用程式級別的common包,而且有應用程式內級別的common包。我想說的 是,android開發中隨著專案開發的積累,確能提取到很多公用的方法、類、功能模組。各個專案之間如此,各個專案內部也是如此,所以針對專案類被各個 模組呼叫的方法,類也可以提取出相應的公用庫。

那麼這裡有個問題,公用common包的內部包可能涉及到很多的內容,是否要分包分級呢,又如何分包分級?我覺得,這個因情況而已,一般來說移動開發,為 了減少包的大小,我們會控制common包的膨脹,往往common包僅僅包括一些最簡潔最經典的東西,東西又很少的話就無需分包,但是如果貴公司開發成 百上千,每個專案都用到行為分析,意見反饋等公用模組,分一下包會更清楚一點。總而言之,分不分包無關緊要,儘量讓你的程式碼結構清晰,思路瞭然就好。

5. 聚各家之長,集大家之成

上面粗略的分析之後,我們應該對android程式的架構有一個感覺,清晰而雜亂。我也沒有去了看更多其他應用的結構,暫時就總結一下,得出一個我們自己的通用的工程結構。

假如公司名為tianxia,目前公司準備開發讀書應用,交友應用,生活服務應用。

第一時間我們應該得出下面這種整個的架構(具體的app開發當然要分開):

公司下開發3個應用reader,friend,life,其中common包為這三個應用共用,config,oauth為可選,view存放一些最通 用的自定義view,比如對話方塊,定製的列表等,如果你覺得有些view可能不會通用,最好把它放在應用程式類的common包下。

如果各位看過Android學習系列(6)--App模組化及工程擴充套件的話,對於這種多應用模式,應該存在android庫共用情況,來解決資源替換,工程複用的問題。所以我又修改如下:

其中BaseApplication做一些所有app都會用到的基礎初始化或者配置。之後其他應用的application應該都繼承此BaseApplication。

base是一個android庫,也是一個完整的android工程,而common只是一個jar檔案,當然你也可以根據需要作為android庫來開發。其他主工程reader,friend,life應該引用base工程。

ad包存放公司自定義的一些軟廣告。

feedback包下儲存一些使用者反饋等通用功能模組。

其實,很多情況下,upgrade模組也可以新增到base工程下,制定統一的軟體升級機制。

接下來我們以reader為例子,來詳細完成它的工程結構的設計。

其中,config包下的AppConfig.java存放應用程式的根配置,比如版本,目錄配置等等。

module包下分為各個模組,blog為部落格模組,bbs為論壇模組,person為整站個人資訊模組,widget表示一種特殊功能模組。

common包下存放一些工具類,本應用程式的一些自定義View等等。

再結合之前所講的內容,我們把整個串起來,完善一個reader的最後的架構如下(兩外兩個freind和life亦是類似如此):

注意:1).功能模組和型別模組均可以劃分,如果沒有需要的話,模組的劃分都可以省略。

2).activity和service這類元件劃分,如果沒有需要的話,元件的劃分都可以省略。

3).所有的劃分,如果沒有需要的話,所有的劃分都可以省略。

但是,但是,這種分類,我個人還是覺得層次清晰,架構明朗,值得參考的,當然其中很多細節我也沒有仔考慮,如有不妥,還請發現者指出。