ionic3在ios和android平臺上使用不同的樣式方法
ionic3大部分樣式在安卓和ios上市相同的,但是還是有一些細微的區別需要根據平臺去配置不同的樣式;使用方法是先匯入
import {Platform } from 'ionic-angular';然後在建構函式裡宣告之後判斷
constructor( private platform: Platform, ){ if (this.platform.is('ios')) { this.terrace = 'ios' } else if (this.platform.is('android')) { this相關推薦
ionic3在ios和android平臺上使用不同的樣式方法
ionic3大部分樣式在安卓和ios上市相同的,但是還是有一些細微的區別需要根據平臺去配置不同的樣式;使用方法是先匯入import {Platform } from 'ionic-angular';然後在建構函式裡宣告之後判斷 constructor( priv
關於通過高德js-api獲取定位在iPhone和Android手機上不同的表現
開發了一個工單系統,其中有幾處需要上傳手機的當前經緯度,程式碼不復雜,直接引用了高德lbs服務的js-api介面,前端程式碼參考: <div id="map2" class="map"></div>
css在ios和android裝置上的相容性問題(移動裝置不同核心瀏覽器樣式相容性)筆記
position屬性帶來的浮動問題: 專案案例: 網宿流量微信公眾號活動紅包抽獎頁面; 問題描述: 在input被獲取焦點時,螢幕上position屬性值為absolute的元素,包含input,會被
Android 平臺上的 ARP 和 ARP欺騙
前言:想要做的功能是在Android某個應用中加入arp,使Android手機和指定MAC的裝置進行Socket連線前,能夠向路由請求獲得該MAC對應IP,前提是手機和裝置在同一區域網下。寫一篇非常詳細的學習Android平臺上的ARP的部落格吧。 一、關
cocos2d-js如何在android平臺上使用js直接呼叫Java方法
地址:https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/v3-unified-documentation/manual/framework/html5/v3/reflection/zh.md 如何在android平臺上使用js直接呼叫
Windows 和 android 平臺Boost編譯方法
import os ; if [ os.name ] = CYGWIN || [ os.name ] = NT { androidPlatform = windows-x86_64 ; } else if [ os.name ] = LINUX { androidPlatform
Android 平臺上 使用 i2c-tools除錯i2c
下載原始碼 編譯 在i2c-tools-3.1.1下新建Android.mk檔案,內容如下 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := optional LO
微信小程式區別ios和android平臺的方式
具體方式如下: const that = this; wx.getSystemInfo({ success(res) { if (res.platform == "ios")
用css3選擇器給你要的第幾個元素新增不同樣式方法
很多時候,我們寫網頁樣式時候會遇到如下面圖這種的, 第4個li下面有一行虛線什麼的,這樣迴圈,那麼,如何很方便的用css實現呢! 我們寫的html程式碼 例項如下: <ul class="list"> <li><a href="#"&
在Linux和Windows平臺上操作MemoryMappedFile(簡稱MMF)
作業系統很早就開始使用記憶體對映檔案(Memory Mapped File)來作為程序間的共享儲存區,這是一種非常高效的程序通訊手段。.NET 4.0新增加了一個System.IO. MemoryMappedFiles名稱空間,其中添加了幾個類和相應的列舉型別,從而使我們可以很方便地建立記憶體對映檔案。Mon
Freeline - Android平臺上的秒級編譯方案
Freeline是螞蟻金服旗下一站式理財平臺螞蟻聚寶團隊15年10月在Android平臺上的量身定做的一個基於動態替換的編譯方案,5月阿里集團內部開源,穩定性方面:完善的基線對齊,程序級別異常隔離機制。效能方面:內部採用了類似Facebook的開源工具buck的多工程多工併發思想:埠掃描,程
發個Android平臺上的注入程式碼
轉自 http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=141355 rt,其實本質上就是linux下面的library注入 只不過處理器是arm的,需要額外處理一些東西 不少程式碼是從網上或xx直接借鑑的,謝謝這些程式碼的作者 整體流程分3步
Unity使用NDK在Android平臺上引用C++程式碼的so檔案(下)
由於最近進入了公司,手頭上的工作需要一點一點的去適應,所以沒有空來完成接下來的博文,今天突然想到寫一些,發現這麼久沒有接觸了,好像已經忘記了很多,寫下這個博文,我也正好回顧一個這一方面的知識。 關於在unity上使用C++的程式碼需要用到SO檔案了,這就像Cocos上使用C
Android平臺上獲取檔案的MIME
/** * 使用系統API,根據url獲得對應的MIME型別 */ private String getMimeTypeFromUrl(String url) { String type = null;
POCO C++庫在Android 平臺上整合(3) (整合成功)
轉載請註明原創地址:http://blog.csdn.net/iflychenyang/article/details/8548652 前言: 經過幾天的努力終於將poco成功的在android平臺上整合起來了.由於這段時間一直有事,沒有及時對調研的結果進行總結,現對整個
Android RecycleView實現不同樣式Item樣式效果完美解決
在我們開發過程中經常會遇到需要我們展示不同樣式列表的情況,通常我們都會使用ListView展示列表,然後實現BaseAdapter兩個方法,即:getViewTypeCount() 和 getItemViewType(int position)即可實現 不過
Speex 迴音消除 在android 平臺上 初見成效
參考API,又嘗試了迴音消除,發現最新版還提供了用於在多執行緒中的playback()和capture(),有了這兩個函式,就可以避免線上程中不能同步的問題。 結果,發現雖然進行了迴音有了部分消除,但是,還是會一點嘯叫以及回聲,想來還是要做一點處理,譬如去噪,減小播放或者來音的增益。 在使用了spee
Unity使用NDK在Android平臺上引用C++程式碼的so檔案(上)
這是我的第一篇博文,在我剛開始實現本文功能是的,感悟真的是挺深的,為了給大家分享我的探索經驗也為了以後自己方便查閱,寫下此篇博文學習一種新的東西,一定要從最簡單的開始,把一切需要實現的功能做到最容易實現的地步,比如說引用外部一個方法,就要把這個方法做到最簡單,比如說這個方法沒
編譯報錯:實際引數列表和形式引數列表長度不同 解決方法
由於我給service方法新增了引數 執行編譯時報錯:實際引數列表和形式引數列表長度不同。 錯誤提示:需要兩個引數。實際傳遞了三個引數。 解決方法,service專案的pom檔案Run As。Maven install。 原因:更改了介面引數沒有編譯上。所以專案一直認為是兩
Android平臺上整合大華SDK
在專案中需要接入大華裝置,因此我們集成了大華Android版本SDK。與海康SDK類似,它也是分為NetSDK和PlaySDK。 前者用於裝置連線、網路通訊;後者用於解碼、播放。 在APP中,關於大華裝置,我們實現了以下功能:新增裝置、獲取通道、實時預覽、遠端回放。 接下