《第一行程式碼》第六章 SQLite資料庫儲存——win10配置adb環境變數及檢視Book表
相關推薦
《第一行程式碼》第六章 SQLite資料庫儲存——win10配置adb環境變數及檢視Book表
首先我們需配置adb環境變數。右擊電腦,選擇屬性,出現下面的介面選擇高階系統設定,選擇環境變數,在這裡選擇系統變數裡的Path路徑,點選編輯按鈕接著點選新建按鈕,然後直接將platform-tools的路徑加入進來,點選確定。其中platform-tools在安裝Androi
第一行程式碼——第六章:資料儲存全方案——詳解持久化技術
目錄: 6.1 持久化技術簡介 6.2 檔案儲存 6.2.1 將資料儲存到檔案中 6.2.2 從檔案中讀出資料 6.3 SharedPreferences 儲存 6.3.1 將資料儲存到SharedPreferences中 6.3.2 從SharedPreferenc
第一行程式碼 第六章 資料儲存方案
Android主要提供了3個方法實現資料的持久化功能 1、SharedPreference儲存;2、檔案儲存;3、資料庫儲存 1、檔案儲存 它是android中最基本的一種資料儲存方式。它不對儲存的內容做任何的格式化處理,將資料原封不動地儲存到檔案中。
第一行程式碼--第九章-使用網路技術
這一章的內容主要有使用WebView展示網頁,使用HTTP協議訪問網路,解析xml資料以及解析json資料,下面是我自己的總結: WebView 在應用程式裡展示網頁 簡單用法 WebView webview=(Webview)findViewById(R.id.web
第一行程式碼——第十三章:繼續進階——你還應該掌握的高階技巧
目錄: 13.1 全域性獲取 Context的技巧 13.2 使用 Intent傳遞物件 13.2.1 Serializable 方式 13.2.2 Parcelable 方式 13.3 定製自己的日誌工具 13.4 除錯Android 程式 13.5 建立定時任務
第一行程式碼——第十章:後臺默默的勞動者——探究服務
目錄: 10.1 服務是什麼 10.2 Android 多執行緒程式設計 10.2.1 執行緒的基本用法 10.2.2 在子執行緒中更新UI 10.2.3 解析非同步訊息處理機制 10.2.4 使用AsyncTask 10.3 服務的基本用法 10.3.1 定義一
第一行程式碼——第九章:看看精彩的世界——使用網路技術
目錄: 9.1 WebView的用法 9.2 使用HTTP協議訪問網路 9.2.1 使用HttpURLConnection 9.2.2 使用OkHttp 9.3 解析XML格式資料 9.3.1 Pull解析方式 9.3.2 SAX解析方式 9.4 解析JSON格式
第一行程式碼——第八章:豐富你的程式——運用手機多媒體
目錄: 8.1 將程式執行到手機上 8.2 使用通知 8.2.1 通知的基本用法 8.2.2 通知的進階技巧 8.2.3 通知的高階功能 8.3 呼叫攝像頭和相簿 8.3.1 呼叫攝像頭拍照 8.3.2 從相簿中選擇照片 8.4 播放多媒體檔案 8.4.1
第一行程式碼——第七章:跨程式共享資料——探究內容提供器
目錄: 7.1 內容提供器簡介 7.2 執行時許可權 7.2.1 Android 許可權機制詳解 7.2.2 在程式執行時中申請許可權 7.3 訪問其他程式中的資料 7.3.1 ContentResolver的基本用法 7.3.2 讀取系統聯絡人 7.4 建立自己
第一行程式碼——第五章:全域性大喇叭——詳解廣播機制
目錄: 5.1 廣播機制簡介 5.2 接收系統廣播 5.2.1 動態註冊監聽網路變化 5.2.2 靜態註冊實現開機啟動 5.3 傳送自定義廣播 5.3.1 傳送標準廣播 5.3.2 傳送有序廣播 5.4 使用本地廣播 5.5 廣播最佳實踐——實現強制下線功能
第一行程式碼——第四章:手機平板要兼顧——探究碎片
目錄: 4.1 碎片是什麼 4.2 碎片的使用方式 4.2.1 碎片的簡單用法 4.2.2 動態新增碎片 4.2.3 在碎片中模擬返回棧 4.2.4 碎片和活動之間進行通訊 4.3 碎片的生命週期 4.3.1 碎片的狀態和回撥 4.3.2 體驗碎片的生命週期
第一行程式碼——第三章:軟體也要拼臉蛋——UI開發的點點滴滴
目錄: 3.1 如何編寫程式介面 3.2 常用控制元件的使用方法 3.2.1TextView 3.2.2 Button 3.2.3 EditText 3.2.4 ImageView 3.2.5 ProgressBar 3.2.6 Al
第一行程式碼——第十二章:最佳的UI體驗——Material Design實戰
目錄: 12.1 什麼是 Material Design 12.2 Toolbar 12.3 滑動選單 12.3.1 DrawerLayout 12.3.2 NavigationView 12.4 懸浮按鈕和可互動提示 12.4.1 FloatingActionBut
第一行程式碼——第十一章:Android特色開發——基於位置的服務
目錄: 11.1 基於位置的服務簡介 11.2 申請API Key 11.3 使用百度定位 11.3.1 準備LBS SDK 11.3.2 確定自己位置的經緯度 11.3.3 選擇定位模式 11.3.4 看得懂的位置資訊 11.4 使用百度地圖 11.4.1
Android 第三章 SQLite 資料庫
1,使用execSQL API 操作資料庫。 步驟1,建立Class MyOpenHelper實現介面SQLiteOpenHelper,複寫建構函式、onCreate、onUpgrade方法; 步驟2,在建立MyOpenHelper物件myOpenHelp
資料庫系統概念(機械工業出版社,第七版)複習——第六章:資料庫設計和E-R模型
E-R模型 實體-聯絡模型:Entity-Relationship Model E-R圖要點 實體(Entity) 客觀存在並可相互區分的事物叫實體(唯一標識)。 實體集(Entity Set) 是具有相同型別及共享相同性質(屬性)的實體集合。如全體學生。組成實體集的各實
第一行程式碼系列第二章——更多隱式Intent用法(開啟網頁)
效果圖 修改FirstActivity中按鈕事件 Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1); button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
安卓學習(初)第三章(2)(《第一行程式碼》)
一、佈局的線性佈局<LinearLayout 1、示例: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal"
安卓學習(初)第三章(3)(《第一行程式碼》)
一、建立自定義標題欄 1、以線性佈局編寫程式碼。除了之前學過的設定控制元件對齊方式控制元件大小還有控制元件地址命名外,android:text設定控制元件文字內容,android:textColor設定控制元件底色,android:background設定背景,android:layout_ma
安卓學習(初)第三章(1)(《第一行程式碼》)
佈局控制元件 一、TextView 1、<TextView>可以說是Android中最簡單的一個控制元件,主要用於在介面上顯示一段文字資訊。 2、指定控制元件的寬度和高度 android:layout_width="match_parent" android:layout