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下一代3d渲染技術,體素光線投射

“我認為,在經典意義上的光線跟蹤,具有常規定義的幾何的分析相交的光線,無論是三角形網格還是高階原始影象,我並不十分看好接管主渲染任務,這本質上是英特爾正在推動 從效能的角度來看,光柵化有很大的優勢,他們爭論的許多事情就是使用有效的剔除技術來避免引用很多幾何,這些真正是虛偽的論據,因為你可以用遮擋查詢來做類似的事情並使用光柵化條件渲染。頭對頭光柵化只是您可以使用任何電晶體的更有效的使用方式。“