Unity 安卓環境下保持裝置螢幕喚醒
我們都知道在遊戲中都應該有保持螢幕喚醒這一功能,不然你的遊戲在玩家的裝置上難免會出現長時間不操作螢幕自動睡眠,這不論是對玩家而言是一大槽點,對遊戲開發者而言也是一個低階錯誤。
我們知道,在android開發中,只要在配置檔案中加段程式碼就能保證螢幕長時間喚醒,那麼在Unity開發中該如何實現,其實很簡單,無需更改配置檔案,只需要在指令碼中加上這麼一段程式碼:
</pre><pre name="code" class="csharp">Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
很簡單是吧~
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