如何減少頻繁分配記憶體(malloc或者new)造成的記憶體碎片?
http://www.coder51ad.pub/article/724635.html
記憶體池(Memory Pool)是一種記憶體分配方式。 通常我們習慣直接使用new、malloc等API申請分配記憶體,這樣做的缺點在於:由於所申請記憶體塊的大小不定,當頻繁使用時會造成大量的記憶體碎片並進而降低效能。記憶體池則是在真正使用記憶體之前,先申請分配一定數量的、大小相等(一般情況下)的記憶體塊留作備用。當有新的記憶體需求時,就從記憶體池中分出一部分記憶體塊,若記憶體塊不夠再繼續申請新的記憶體。這樣做的一個顯著優點是儘量避免了記憶體碎片,使得記憶體分配效率得到提升。
(1)針對特殊情況,例如需要頻繁分配釋放固定大小的記憶體物件時,不需要複雜的分配演算法和多執行緒保護。也不需要維護記憶體空閒表的額外開銷,從而獲得較高的效能。
(2)由於開闢一定數量的連續記憶體空間作為記憶體池塊,因而一定程度上提高了程式區域性性,提升了程式效能。
(3)比較容易控制頁邊界對齊和記憶體位元組對齊,沒有記憶體碎片的問題。
(4)當需要分配管理的記憶體在100M一下的時候,採用記憶體池會節省大量的時間,否則會耗費更多的時間。
(5)記憶體池可以防止更多的記憶體碎片的產生
(6)更方便於管理記憶體
相關推薦
如何減少頻繁分配記憶體(malloc或者new)造成的記憶體碎片
高效能之記憶體池(頻繁使用malloc和new會降低效能)記憶體池(Memory Pool)是一種記憶體分配方式。通常我們習慣直接使用new、malloc等API申請分配記憶體,這樣做的缺點在於:由於所申請記憶體塊的大小不定,當頻繁使用時會造成大量的記憶體碎片並進而降低效
如何減少頻繁分配記憶體(malloc或者new)造成的記憶體碎片?
http://www.coder51ad.pub/article/724635.html 記憶體池(Memory Pool)是一種記憶體分配方式。 通常我們習慣直接使用new、malloc等API申請分配記憶體,這樣做的缺點在於:由於所申請記憶體塊的大小不定,當頻繁使用時
記憶體分配(malloc()和free())
C語言的一個特性是接近底層,對於硬體的控制能力比其他高階動態語言要強。同時,C語言賦予程式設計師更大的自由度,更信任程式設計師。在記憶體的分配與釋放上,我們知道非靜態變數(塊作用域,無連結,自動生存期)在程式進入到變數定義所在的地方(塊或函式內)時分配記憶體,在離開塊作用域時釋放。對於靜態變數,在程式載入到記
指標和動態分配記憶體 (不定長度陣列)------新標準c++程式設計
背景: 陣列的長度是定義好的,在整個程式中固定不變。c++不允許定義元素個數不確定的陣列。例如: 1 2 int n; int a[n]; //這種定義是不允許的 但是在實際程式設計中,往往會出現要處理的資料數量在程式設計時無
openstack在vmware虛機環境(exsi或者workstation)中實例掛死
openstack 在vmware虛機環境中安裝了openstack平臺,創建實例cirros和centos,openstack並未報錯,但是在novnc裏查看cirros實例卡在grub無法進入系統,centos實例卡在install centos7之後的界面,並且報內核錯誤。 後來發現comt
hdu6188 Duizi and Shunzi (貪心或者dp)
重要 pri algorithm std urn == hdu include sca 題意 有n張牌,第i張牌上的數字是a[i]。我們定義 兩張數字是一樣的牌 為對子。我們定義 三張數字連續的牌 為順子。我們想把這n張牌組成盡可能多的順子和對子。請計算並輸出能組成的
不同package 的class的成員(field或者method)之間的訪問
import package名稱.class名稱; 訪問靜態變數或方法: class名.變數名;class名.方法名(args); 訪問非靜態變數或方法:例項化,基於物件訪問; Class obj=new Class(); obj.變數名 obj.方法名 在
【演算法學習】基於“平均”的隨機分配演算法(貪婪,回溯),以按平均工作量隨機分配單位為例
一、背景介紹 在工作中,遇到一個需求:將 N 個單位隨機分配給 n 個人,其中每個單位有對應的工作量,分配時要儘量按工作量平均分給 n 個人,且人員的所屬單位不能包括在被分配的單位中(N >= n)。例如:有三個部門分給兩個人([A]屬於部門2和[B]屬於部門3),部門1的
對oracle例項的記憶體(SGA和PGA)進行調整,優化資料庫性
一、名詞解釋 (1)SGA:SystemGlobal Area是OracleInstance的基本組成部分,在例項啟動時分配;系統全域性域SGA主要由三部分構成:共享池、資料緩衝區、日誌緩衝區。 (2)共享池:Shared Pool用於快取最近被執行的SQL
聊聊高併發(三十五)Java記憶體模型那些事(三)理解記憶體屏障
硬體層提供了一系列的記憶體屏障 memory barrier / memory fence(Intel的提法)來提供一致性的能力。拿X86平臺來說,有幾種主要的記憶體屏障 1. lfence,是一種Load Barrier 讀屏障 2. sfence, 是一種Store
idea快捷鍵(單個或者模式)的修改
將idea的快捷鍵模式改成eclipse(或其他)編輯器的模式 對於剛接觸idea的小夥伴來說,熟悉idea大量的快捷鍵是比較耗費精力的。對於這樣情況,idea提供了一種將快捷鍵的模式調成別的編輯器模式(單憑這點,idea就是碾壓的優勢)。 File-》Settings(
藍橋杯 演算法訓練 ALGO-116 最大的算式 動態規劃 資源分配型別(最大乘積)
演算法訓練 最大的算式 時間限制:1.0s 記憶體限制:256.0MB 問題描述 題目很簡單,給出N個數字,不改變它們的相對位置,在中間加入K個乘號和N-K-1個加號,(括號隨便加)使最終結果儘量大。因為乘號和加號一共就是N-1個了,所以恰好每兩個相鄰數字之間都有一個符號。例如:
解決移動端rem載入瞬間頁面錯亂的方法(放大或者縮小)
頁面在載入未完成前會出現瞬間錯亂的現象,雖然時間不算長,但是肉眼可見,必須解決 我們知道頁面載入順序通常是”從上往下”載入的,所以在內容區域,也就是body以及body包含的DOM還未被瀏覽器遍歷之前
JAVA中陣列的記憶體(棧和堆)
JAVA對記憶體空間的劃分 五部分:棧 堆 方法區 本地方法區 暫存器 今天主要談棧和堆 棧記憶體:儲存的都是區域性變數。 只要是在方法中定義的變數都是區域性變數,一旦變數的生命週期結束,該變數就被釋放。 (壓棧彈棧 balabalabala) 堆記
Java學習9:super(隱式引數)關鍵字記憶體分析詳解及用法
super關鍵字,是一個隱式引數(另一個隱式引數是this)。 注:super關鍵字和this關鍵字極為類似,學習時可參考this關鍵字用法。this(隱式引數)關鍵字記憶體分析詳解及用法 1.概述 super是直接父類的引用(this是當前物件的引用
購物籃分析分類演算法——頻繁模式挖掘(聚類演算法)
頻繁模式是頻繁地出現在資料集中的模式,包括頻繁項集(如牛奶和麵包)、頻繁子序列(首先購買PC,然後是數碼相機,再後是記憶體卡)或頻繁子結構(涉及不同的結構形式,如子圖、子樹或子格,它可
紅包分配演算法(年後寫的)
今天正月十一,春節已經過去了10天,紅包想必大家都已經搶很多了,不知道大家有沒有想過這個紅包怎麼實現分配的呢? 為什麼有的人分這麼多,有的人分那麼多? 到底是怎麼實現的呢? 答案是,我也不知道。 現在最火的就是微信紅包了,當然我們也不可能知道微信紅包
頻繁模式挖掘(Frequent Pattern Mining)
頻繁模式挖掘(FrequentPatternMining)是資料探勘中很常用的一個種挖掘,今天給大家介紹的一種名叫Apriori的頻繁模式挖掘演算法。先來看看什麼叫頻繁模式?~就是經常一起出現的模式,這裡的“模式”是一個比較抽象的概念,我們來看一個具體的例子,
Drawable和Bitmap在記憶體中誰更省記憶體(轉自u010436741)
08-28 10:15:27.009: E/(11960): 測試第211張圖片 08-28 10:15:27.024: E/(11960): 測試第212張圖片 08-28 10:15:27.034: E/(11960): 測試第213張圖片 08-28 10:15:27.049: E/(11960): 測
Android 之 三級快取(記憶體!!!、本地、網路)及記憶體LruCache擴充套件 及原始碼分析--- 學習和程式碼講解
一. 三級快取簡介 如上圖所示,目前App中UI介面經常會涉及到圖片,特別是像“今日關注”新聞這類app中,圖片運用的機率十分頻繁。當手機上需要顯示大量圖片類似listView、gridView控制元件並且使用者會上下滑動,即將瀏覽過的圖片又載入一遍,