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cocos2d-x-3.2建立專案方法,cocos2d-x-3.2專案

1.首先開啟終端,cd到cocos2d-x-3.2目錄下,執行命令./setup.py ,根據提示設定相應的ndk路徑NDK_ROOT,sdk路徑ANDROID_SDK_ROOT,ant路徑ANT_ROOT,cocos2d路徑COCOS_CONSOLE_ROOT = “cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin”,也可以用open -t ~/.bash_profile 開啟檔案直接修改路徑。

2.建立專案,在終端鍵入命令cocos new 檔名 -p 包名 -l 開發語言 -d 生成路徑,cocos new NewGame -p com.cn.MainGame -l cpp -d/Users/xuyidong/Desktop 
 


cocos2d-x-222怎建立專案

自從cocos2d-x2.2開始,必須用python指令碼來建立專案,只有這樣才能一次建立多個IDE的專案,這些專案分別用於VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但專案名稱是相同的,專案中原始碼檔案也是相同的,

先安裝你作業系統對應的python軟體包,上網搜下載
然後到命令列狀態,
\$ cd cocos2d-x/tools/project-creator
\$ ./create_project.py project PROJECT_NAMEpackage PACKAGE_NAME ~~language PROGRAMING_LANGUAGE

看下這個文章
www.cocos2d-x.org/...d_line
 

xcode 怎建立cocos2d-x-223怎匯入xcode

cocos2d-x 2.2.3版本在mac下建立專案已經不同於老版本的模式,原先是模版建立工程,現在改為用python指令碼建立,只有這樣才能一次建立多個IDE的專案,這些專案分別用於VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但專案名稱是相同的,專案中原始碼檔案也是相同的。

開啟終端,
(找到cocos2d-x目錄/tools/project-creator目錄)
$ cd cocos2d-x/tools/project-creator
$ ./create_project.py -project 專案名 -package 包名 -language 使用語言名稱[cpp 或者 lua 或者javascript]

建立全部ok後,你新建的工程就在(cocos2d-x目錄/projects/你剛剛輸入的專案名 )這個目錄下了,
如果你需要xcode的工程 就是(cocos2d-x目錄/projects/你剛剛輸入的專案名/proj.ios/你剛剛輸入的專案名.xcodeproj),雙擊開啟即可