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cocos2d-x-3.2 如何建立新工程

1.在cocos2d-x-3.2\執行python命令

python setup.py

//它的作用是將下面這些路徑加入到你的使用者環境變數中,當然你也可以不新增

COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'
ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'
ANT_ROOT = 'ANT_ROOT'

//如果你已經將COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT'加入到了你的環境變數中,也就是說你運行了

setup.py


2.那麼直接執行下面命令

cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompany


MyGame: name of your project
-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua
-d e:/MyCompany: directory to hold your project 

cocos在cocos2d-x-3.2alpha0\tools\cocos2d-console\bin下

好了,恭喜你新的專案建立成功了!你會發現這個專案很大,編譯後有0.98G,因為它把引擎也拷貝過來了,我想它這樣做的好處是簡化專案配置環境,也就是說不管誰拿到這個專案都可以跑起來,不需要重新去改專案的配置了,不過也有缺點,就是每次新建一個專案,就得把cocos2d庫重新編譯下,不過在編譯過後,可以直接copy政企專案後改專案名和名改名即可。

3.製作新建專案工具

CreateProject.bat

@echo off  
echo =============Cocos2D-x新建專案==============  
set /p name=輸入專案的名稱:  
 
echo 專案名為: %name%   
 
echo 正在建立新專案...  
 
set pack=com.richard.
 
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp  
 
echo 建立完成.
pause

只需要自己輸入你專案的名稱,其他的自動完成。