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影象處理基礎知識(三)——根據主軸方向旋轉至水平或垂直方向

本文內容:主要介紹根據主軸方向,把影象旋轉至水平或垂直方向,以及求最小外接矩形長寬比。

1.旋轉至水平方向


2.旋轉至垂直方向


3. 求連通域最小外接矩形長寬比


	for(i=0; i<Boundry.size(); i++) 
	{
		xMap=Boundry[i].x*A[0][0]+Boundry[i].y*A[0][1];
		
		yMap=Boundry[i].x*A[1][0]+Boundry[i].y*A[1][1];
		xMin=min(xMap, xMin);
		yMin=min(yMap, yMin);
		xMax=max(xMax, xMap);
		yMax=max(yMax, yMap);
	}

	LWRatio = max(xMax-xMin+1, yMax-yMin+1)/min(xMax-xMin+1, yMax-yMin+1);