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3dMax匯出fbx三維模型到Unity3D中

匯入時,
目錄結構如下:
檔名(資料夾)
|-------貼圖檔案
|-------檔名.fbx
|-------檔名.max

把這個資料夾一起拷貝到assets目錄下,或者你在assets下自己新建個資料夾。
然後unity3d就會自動的建立場景的材質,匯入你的場景等。
這裡需要注意的一點:一定要把.max檔案一起放入,否則貼圖資訊會丟失,美術就需要在unity3d中再次設定一遍貼圖,導致重複的勞動。