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從遊戲發展史看手遊折扣平臺選擇哪個好

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電子遊戲的歷史跨越了從第一款電子遊戲發明到今天的一段時間,涵蓋了一個漫長的發明和變化時期。電子遊戲在上世紀70年代和80年代達到了主流,當時街機遊戲、遊戲機和家用電腦遊戲被引入大眾。從那時起,電子遊戲已經成為世界大部分地區流行的娛樂形式和現代文化的一部分。因此,電子遊戲的早期歷史涵蓋了從1947年第一款具有電子顯示屏的交互式電子遊戲、20世紀50年代初的第一款真正的電子遊戲到20世紀70年代早期街機遊戲的興起(Pong和第一代具有Magnavox Odysse的電子遊戲機的誕生)之間的一段時間。是的,都在1972年)。在這段時間裏,與計算機技術的巨大進步相對應的各種設備和發明應運而生,而真正的第一款電子遊戲取決於所使用的“電子遊戲”的定義。

繼1947年發明的陰極射線管娛樂設備,最早的交互式電子遊戲,以及第一個使用電子顯示器,第一個真正的電子遊戲是在20世紀50年代初創建的。最初創建的技術示範,如伯蒂大腦和尼姆羅德電腦在1950年和1951年,提供了遊戲也成為學術研究的範疇。為了探索編程、人機交互和計算機算法,各種研究機構設計了一系列遊戲,通常模擬現實世界的棋盤遊戲。其中包括1952年OXO和Christopher Strachey的繪圖程序,第一個包含CRT顯示器的基於軟件的遊戲,以及幾個國際象棋和跳棋程序。可能第一款僅僅是為了娛樂而制作的電子遊戲是1958年的“兩人網球”,它在示波器上有移動的圖形。隨著計算機技術的不斷進步,計算機變得越來越小,越來越快,到20世紀50年代末,計算機的工作能力已經向大學職員和本科生開放。這些新的程序員開始為非學術目的創建遊戲,直到1962年太空戰的發布!作為已知最早的數字計算機遊戲之一,可以在單個研究機構之外使用。

在20世紀60年代余下的時間裏,數字計算機遊戲是由越來越多的程序員創造的,有時還以商品目錄的形式出售。隨著計算機成本的下降,視頻遊戲的受眾擴大到十幾個研究機構,並創造了可在多種計算機上運行的編程語言,各種各樣的遊戲開始開發。電子遊戲在1970年代初進入了一個新時代,1971年商業電子遊戲產業啟動,展示了投幣遊戲機銀河遊戲和第一個電子遊戲機空間,1972年發布了非常成功的電子遊戲機pong和第一個家庭視頻。遊戲機Magnavox Odyssey,推出了第一代視頻遊戲機。

數十年來,“電子遊戲”一詞從純粹的技術定義演變為定義一種新的互動娛樂類型的一般概念。從技術上講,要使產品成為早期定義下的電子遊戲,必須有一個視頻信號傳輸到陰極射線管(CRT),陰極射線管(CRT)在屏幕上創建光柵化圖像。【1】該定義將排除早期計算機遊戲將結果輸出到打印機或電傳打字機,而不是顯示器,任何在矢量掃描監視器上呈現的遊戲。在現代高清晰度顯示器上玩的任何遊戲,以及大多數手持遊戲系統。【1】從技術角度來看,這些遊戲更恰當地稱為“電子遊戲”或“計算機遊戲”。【2】

今天,術語“電子遊戲”已經完全擺脫了純粹的技術定義,包含了更廣泛的技術。雖然“電子遊戲”這個詞的定義仍然很不明確,但它現在一般包括在硬件上玩的任何遊戲,硬件由電子邏輯電路構成,其中包含了一種互動性元素,並將玩家的行為結果輸出到顯示器上。然而,E主要與大學和大公司的研究項目聯系在一起,由於其主要用途是學術和推廣設備,而不是娛樂遊戲,因此對彼此影響不大。

這些遊戲的前身包括陰極射線管娛樂設備,這是最早的交互式電子遊戲,也是第一個集成陰極射線管屏幕的遊戲。【5】玩家在連接到示波器的陰極射線管屏幕上用一組旋鈕和開關模擬炮彈的軌跡。該設備使用純模擬電子產品,不使用任何數字計算機或存儲設備,也不執行程序。【6】該設備由Thomas T.Goldsmith,Jr.和Estle Ray Mann於1947年獲得專利。【7】而遊戲背後的想法是潛在地使用電視機作為顯示器,從而將該發明出售給消費者,如Goldsmith和Mann Wo。在電視設計師杜蒙特實驗室(Dumont Laboratories)獲得的專利中,第一個用於電子遊戲的專利從未被使用過,而且該設備的制造也從未超出最初的手工原型。大約在發明這種設備的同時,最早的書面電腦遊戲是由艾倫·圖靈和大衛·錢伯諾恩於1948年開發的,這是一種國際象棋模擬遊戲,叫做Turochamp,盡管它從未在計算機上實現,因為代碼太復雜,無法在當時的機器上運行。圖靈在1952年的一個遊戲中測試了這個代碼,他在一個真正的國際象棋遊戲中模仿了代碼的操作,但是他無法在計算機上運行這個程序。

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