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折疊屏來了,開發者們準備好了嗎?

三星 讀書 手機 地鐵 想要 也會 都對 界面 foo

產品經理:老板,折疊屏就要來了,跟不跟?
老板:跟!
前端工程師:雖說折疊屏還是安卓,但是這個適配工作可讓人頭大……
設計師:反正以前做一種設計稿,折疊屏之後就得做兩種唄,進度嘛……
產品經理:他們都這麽說了,老板請不要用「殺手級應用」把我逼成殺手……
老板:那……那也得跟!

「折疊屏」已經走出 PPT 去開啟新的時代,在將至未至的時刻,相信這樣的場景正在或即將發正在不少開發者團隊中。

作為消費者而言,目前花上 2000 刀嘗鮮這事兒見仁見智,但對於開發者來說,想要在即將來臨的全面屏時代中不掉隊,甚至做一把「弄潮兒」,必須立刻為此做好準備。畢竟三星和華為的折疊屏手機即將在兩個月和四個月後擺上貨架,來不及猶豫了。

七牛雲為大家列出三大關鍵詞:
· 適配
· 空間創新
· APP 升維
希望能幫助開發者們少些焦慮,多點準備。

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適配

優雅地坐上牌桌的第一步

「適配」的「雷」,已經由「劉海屏」引爆過一次了。APP 適配劉海屏的速度,甚至成為了判斷 APP 是否「靠譜」的標準之一,當年「王者榮耀」就曾因為適配慢而遭到一波口誅筆伐,如果你不想讓你的 APP 在折疊屏用戶裏重蹈覆轍,新的設計圖現在就可以畫起來了。

同時可以預見的是,適配「折疊屏」的工作量比以往更多。折起來的狀態下還好說,而展開後近似於正方形的比例如果缺少定制化的適配,後果可以說是災難性的。

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好在安卓在今年的 Android Dev Summit 上,已經宣布將要對折疊屏提供名為 Foldables 的屏幕連續性原生系統支持。利用這種柔性顯示技術,APP 可以做到折疊屏設備上的適配工作。

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而三星也發布了針對開發者的設計指南。開篇「在兩個屏幕之間無縫切換」和「在多窗口模式下處於活動狀態」的兩個要求,不動聲色地對程序員和設計師提出了挑戰。

只有先解決好適配問題,才能有底氣優雅地坐上「折疊屏」時代的牌桌。

七牛雲建議:

· APP 連續性
可折疊設備展開時,當前應用頁面必須無縫延續到另一個屏幕,並可自動調整大小匹配新的布局,反之亦然。也就是說,應用程序需要準備好在多個屏幕(不同分辨率、密度等) 之間切換。

· Multi-resume
即允許設備廠商在多窗口模式下保持所有可見應用處於活動狀態。在 Android P (9.0) 中啟用 Multi-resume,請在應用清單 manifest 中增加如下元數據:

空間創新

關鍵策略是隨「機」應變

「適配」,只是有了坐上牌桌的資格,想要成為贏家,還要看這牌究竟該怎麽打。

在「折疊屏」時代裏,屏幕變「大」只是一方面,「折」,才是重點。如何理解「折」為交互帶來的變化,並充分挖掘這一物理屬性背後的創新點,才是問題的關鍵。

目前折疊屏手機的產品形態,很容易讓我們想起「前 iPhone」時代裏,「直板」、「滑蓋」、「翻蓋」為大類的各種機型百花起放。比如 TCL 關於折疊屏的規劃中,不同的折法就多達五種。

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內折、外折、對折、翻折、彎折,每一種形態都給空間上的創新帶來可能。所以折疊屏的意義,不僅是解決了屏幕面積和便攜性之間的矛盾,更讓人興奮的是將圖像的顯示從二維躍升至三維空間。

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現在當我們在進行「平面設計」的時候經常會追求「空間感」,全面屏則用最簡單粗暴的方式將此直接呈現。設計的範疇也必然會從「平面」到「空間」進行演進,這樣的創新在新藝術運動中設計大師卡洛·斯卡帕已經為我們做出榜樣:不是要用虛幻的界面使整體空間支解,而是要發掘空間中各種交接的可能性去重組整體,從而讓展示的方式成為展示的一部分。

在折疊屏時代,七牛雲建議所有設計師都去挖掘卡洛·斯卡帕為我們留下的設計寶藏。

APP 升維

未來玩法的腦洞分享

在合理「適配」的基礎之上,加入「空間創新」的設計思路,帶來的結果必然是 「APP 升維」。APP 產品在三維空間裏的全新玩法足夠讓人期待。我們日常手機使用的場景會有哪些變化?會進化出哪些創新的爆點?我們開了一些腦洞。

聊天怎麽聊:
初級腦洞:我最喜歡的側翻全鍵盤手機要復活了!
高級腦洞:視頻聊天的時候,自己和對方可以分別出現在折疊屏兩側隔空互動了!
變態腦洞:那個戴在手腕上的手機,能不能加入變聲器功能,最好還有催眠針……

視頻怎麽看:
初級腦洞:展開就是 ipad,媽媽再也不用擔心我做地鐵無聊了~
高級腦洞:利用空間上的折疊來實現虛擬現實的效果,畢竟本身就是「3d」屬性嘛!
變態腦洞:你有沒有覺得屏幕折起來的角度有點像……兩側再加上震動馬達……不展開了!

閱讀怎麽讀:
初級腦洞:這樣拿起來就更像實體書了!
高級腦洞:如果折疊屏能做的再大一點,《哈利波特》、《西部世界》中的場景就要照進現實了
變態腦洞:我們變態都不讀書的……但是我知道再怎麽折也不可能超過 7 次。

遊戲怎麽打:
初級腦洞:屏幕更大視野更好,或者像 NDS 那樣用一半屏幕來操作和顯示信息也不錯~
高級腦洞:麻將能立起來打了!像「紀念碑谷」那樣的視覺遊戲,也會利用折疊屏玩出更多花樣
變態腦洞:就這屏幕折來折去的,我就能玩一年

照片怎麽拍:
初級腦洞:不用在糾結什麽「主攝像頭」和「自拍攝像頭」了,只要折得好,自拍沒煩惱~
高級腦洞:如果 cmos 元件也可以折疊就好了,底大一級壓死人,全畫幅手機不是夢!
變態腦洞:你看,你在給我 90 度鞠躬呢!(將全身照片緩緩折起)

甚至隨著屏幕的可折疊,會不會直接創造出新的使用場景?或許折疊屏能給我們帶來更多的想象空間。

一「勺」涼水

疑慮澆不滅期待

不論是之前鋪天蓋地的評論文章,還是在對開發者們的親身采訪中,大家也都對「折疊屏」有著或多或少的疑慮。
「在電池技術未有突破的情況下,折疊屏更大的顯示面積如何保證使用時間?」
「折疊屏會不會和之前瘋傳的透明屏一樣,炫技成分大於實用?」
「相比於折疊屏,我對 5G 帶來的變化有更多的期待……」
……

但不管怎麽說,折疊屏所帶來的疑慮和挑戰,對所有開發者而言一視同仁。所以面對即將上市的全新產品,大家所更多流露出的是期待,是在這一風口上把握機會的野心。這讓我想到十二年前第一代 iPhone 上市之初所遭受的懷疑,那個「龜速網絡沒有 APP 甚至不能換壁紙」的產品,在未來帶起了多大的風潮,想必大家已經深刻地了解了。

用積極的態度面對折疊屏這一新事物,積極學習新變化,從現在開始早做準備,是七牛雲給所有開發者的建議。雖然折疊屏領域 iPhone 暫時缺席,但還是用喬幫主的那句名言來總結和共勉吧——「stay hungry,stay foolish」!

折疊屏來了,開發者們準備好了嗎?