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java 中創建線程有哪幾種方式?

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Java中創建線程主要有三種方式:

一、繼承Thread類創建線程類

(1)定義Thread類的子類,並重寫該類的run方法,該run方法的方法體就代表了線程要完成的任務。因此把run()方法稱為執行體。

(2)創建Thread子類的實例,即創建了線程對象。

(3)調用線程對象的start()方法來啟動該線程。

package com.nf147.Constroller;

public class FirstThreadTest extends Thread {

    int i = 0;

    //重寫run方法,run方法的方法體就是現場執行體
    public
void run() { for (; i < 100; i++) { System.out.println(getName() + " " + i); } } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
if (i == 50) { new FirstThreadTest().start(); new FirstThreadTest().start(); } } } }

上述代碼中Thread.currentThread()方法返回當前正在執行的線程對象。GetName()方法返回調用該方法的線程的名字。

二、通過Runnable接口創建線程類

(1)定義runnable接口的實現類,並重寫該接口的run()方法,該run()方法的方法體同樣是該線程的線程執行體。

(2)創建 Runnable實現類的實例,並依此實例作為Thread的target來創建Thread對象,該Thread對象才是真正的線程對象。

(3)調用線程對象的start()方法來啟動該線程。

package com.nf147.Constroller;

public class RunnableThreadTest implements Runnable{
        private int i;
        public void run()
        {
            for(i = 0;i <100;i++)
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
            }
        }
        public static void main(String[] args)
        {
            for(int i = 0;i < 100;i++)
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
                if(i==20)
                {
                    RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest();
                    new Thread(rtt,"新線程1").start();
                    new Thread(rtt,"新線程2").start();
                }
            }

        }
}

三、通過Callable和Future創建線程

(1)創建Callable接口的實現類,並實現call()方法,該call()方法將作為線程執行體,並且有返回值。

(2)創建Callable實現類的實例,使用FutureTask類來包裝Callable對象,該FutureTask對象封裝了該Callable對象的call()方法的返回值。

(3)使用FutureTask對象作為Thread對象的target創建並啟動新線程。

(4)調用FutureTask對象的get()方法來獲得子線程執行結束後的返回值

實例代碼:

package com.nf147.Constroller;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {


    public static void main(String[] args) {
        CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的循環變量i的值" + i);
            if (i == 20) {
                new Thread(ft, "有返回值的線程").start();
            }
        }
        try {
            System.out.println("子線程的返回值:" + ft.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int i = 0;
        for (; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
        }
        return i;
    }


}

二、創建線程的三種方式的對比

采用實現Runnable、Callable接口的方式創見多線程時,優勢是:

線程類只是實現了Runnable接口或Callable接口,還可以繼承其他類。

在這種方式下,多個線程可以共享同一個target對象,所以非常適合多個相同線程來處理同一份資源的情況,從而可以將CPU、代碼和數據分開,形成清晰的模型,較好地體現了面向對象的思想。

劣勢是:

編程稍微復雜,如果要訪問當前線程,則必須使用Thread.currentThread()方法。

使用繼承Thread類的方式創建多線程時優勢是:

編寫簡單,如果需要訪問當前線程,則無需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可獲得當前線程。

劣勢是:

線程類已經繼承了Thread類,所以不能再繼承其他父類。

package com.nf147.Constroller;

public class FirstThreadTest extends Thread {

int i = 0;

//重寫run方法,run方法的方法體就是現場執行體
public void run() {
for (; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + " " + i);
}
}

public static void main(String[] args) {

for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
if (i == 50) {
new FirstThreadTest().start();
new FirstThreadTest().start();
}
}
}


}

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