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Aseprite入門:第一個gif動圖

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前言:Aseprite入門教程

1、新建圖片:

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  選擇新建文件,然後選定寬高和顏色及背景類型,點擊OK進行圖片的創建:

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2、繪制一個基礎圖形,為了方便還是選用球形:

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  填充上顏色:

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  美化(添加陰影增加小球光暗效果):

  (1)先用略淺於原色的顏色點綴一下(2)再用較深色的陰影色繪制邊界

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  用技術分享圖片工具進行處理,塗抹差異色的邊緣,效果如下:

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3、做出多個連續圖,導出gif:

  按下tab鍵調出關鍵幀界面:

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  Alt+N創建多個新幀:

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  繪制每個幀的圖片,從前往後依次將圖片上移4像素,3像素,2像素,1像素,做出類似於自由落體的真實效果,之後則是下降1像素,2像素,3像素,4像素:

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  點擊播放可以看到效果:

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  效果圖:

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4、豐富一下:

  類似於上面通過調節球的位置一樣,可以在小球彈跳時進行豎向和橫向拉伸,仿照擠壓效果,使小球彈跳更逼真。

  在第一幀後加兩幀:

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  加上之後的效果如下:

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  有了一些震顫感覺,比較真實。

5、導出圖片:

  (1)導出GIF,發布到網上:使用Aseprite保存的話,默認格式為.ase,可以使用File> Export …命令將圖像保存為 .gif。

  (2)導出到遊戲中使用時,需要保存為 .png:要將動畫保存為圖像序列,可以使用File>Save as…,選擇文件格式為.png,軟件會自動提示是否保存所有幀。

  (3)某些遊戲引擎需要精靈表格式的文件:不需要手動執行此操作,只需選中File>Export Sprite Sheet,然後設置相應的參數即可。

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  圖片:

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  (4)純粹需要.gif時:save as...選擇gif格式,會提示是否保存所有幀。

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