1. 程式人生 > >線程池的優點及線程池的創建方式

線程池的優點及線程池的創建方式

except sched 方法 util cor 長度 表示 cond 大量

什麽是線程池

Java中的線程池是運用場景最多的並發框架,幾乎所有需要異步或並發執行任務的程序都可以使用線程池。

在開發過程中,合理地使用線程池能夠帶來3個好處。
第一:降低資源消耗。通過重復利用機制已降低線程創建和銷毀造成的消耗。
第二:提高響應速度。當任務到達時,任務可以不需要等到線程創建就能立即執行。
第三:提高線程的可管理性。線程是稀缺資源,如果無限制地創建,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用線程池可以進行統一分配、調優和監控。但是,要做到合理利用線程池,必須對其實現原理了如指掌。

線程池作用

線程池是為突然大量爆發的線程設計的,通過有限的幾個固定線程為大量的操作服務,減少了創建和銷毀線程所需的時間,從而提高效率。

如果一個線程的時間非常長,就沒必要用線程池了(不是不能作長時間操作,而是不宜。),況且我們還不能控制線程池中線程的開始、掛起、和中止。

線程池的分類

ThreadPoolExecutor

Java是天生就支持並發的語言,支持並發意味著多線程,線程的頻繁創建在高並發及大數據量是非常消耗資源的,因為java提供了線程池。在jdk1.5以前的版本中,線程池的使用是及其簡陋的,但是在JDK1.5後,有了很大的改善。JDK1.5之後加入了java.util.concurrent包,java.util.concurrent包的加入給予開發人員開發並發程序以及解決並發問題很大的幫助。這篇文章主要介紹下並發包下的Executor接口,Executor接口雖然作為一個非常舊的接口(JDK1.5 2004年發布),但是很多程序員對於其中的一些原理還是不熟悉,因此寫這篇文章來介紹下Executor接口,同時鞏固下自己的知識。如果文章中有出現錯誤,歡迎大家指出。

Executor框架的最頂層實現是ThreadPoolExecutor類,Executors工廠類中提供的newScheduledThreadPool、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool方法其實也只是ThreadPoolExecutor的構造函數參數不同而已。通過傳入不同的參數,就可以構造出適用於不同應用場景下的線程池,那麽它的底層原理是怎樣實現的呢,這篇就來介紹下ThreadPoolExecutor線程池的運行過程。

1.corePoolSize

  線程池核心線程數,默認情況下,核心線程會在線程池中一直存活,即使它們處於閑置狀態。如果ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut屬性設置為true,那麽閑置的核心線程在等待新任務到來時會有超時策略,這個時間間隔由keepAliveTime所指定的時長後,核心線程就會被終止。

2.maximumPoolSize

線程池所能容納的最大線程數,當活動線程達到這個數值後,後續的新任務將被阻塞。

3.keepAliveTime

非核心線程閑置時的超時時長,超過這個時長,非核心線程就會被回收。當ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut屬性設置為true時,keepAliveTime同樣會作用於非核心線程。

4.unit

keepAliveTime 參數的時間單位。

5.workQueue

執行前用於保持任務的隊列。此隊列僅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任務。

線程池四種創建方式

Java通過Executors(jdk1.5並發包)提供四種線程池,分別為:

newCachedThreadPool創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。

newFixedThreadPool 創建一個定長線程池,可控制線程最大並發數,超出的線程會在隊列中等待。

newScheduledThreadPool 創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。

newSingleThreadExecutor 創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。

newCachedThreadPool

創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。示例代碼如下:

// 無限大小線程池 jvm自動回收

ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

for (int i = 0; i < 10; i++) {

final int temp = i;

newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(100);

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);

}

});

}

總結: 線程池為無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會復用執行第一個任務的線程,而不用每次新建線程。

newFixedThreadPool

創建一個定長線程池,可控制線程最大並發數,超出的線程會在隊列中等待。示例代碼如下:

ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

final int temp = i;

newFixedThreadPool.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ",i:" + temp);

}

});

}

總結:因為線程池大小為3,每個任務輸出index後sleep 2秒,所以每兩秒打印3個數字。

定長線程池的大小最好根據系統資源進行設置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()

newScheduledThreadPool

創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。延遲執行示例代碼如下:

ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

final int temp = i;

newScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {

public void run() {

System.out.println("i:" + temp);

}

}, 3, TimeUnit.SECONDS);

}

表示延遲3秒執行。

newSingleThreadExecutor

創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。示例代碼如下:

ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

for (int i = 0; i < 10; i++) {

final int index = i;

newSingleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println("index:" + index);

try {

Thread.sleep(200);

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

}

});

}

註意: 結果依次輸出,相當於順序執行各個任務。

線程原理剖析

提交一個任務到線程池中,線程池的處理流程如下:

1、判斷線程池裏的核心線程是否都在執行任務,如果不是(核心線程空閑或者還有核心線程沒有被創建)則創建一個新的工作線程來執行任務。如果核心線程都在執行任務,則進入下個流程。

2、線程池判斷工作隊列是否已滿,如果工作隊列沒有滿,則將新提交的任務存儲在這個工作隊列裏。如果工作隊列滿了,則進入下個流程。

3、判斷線程池裏的線程是否都處於工作狀態,如果沒有,則創建一個新的工作線程來執行任務。如果已經滿了,則交給飽和策略來處理這個任務。

線程池的優點及線程池的創建方式