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手遊作弊大盤點,看看你了解幾項?

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伴隨著手機便利性的提高,手遊獲得越來越多的遊戲玩家青睞。

龐大手遊用戶群體之中混雜著部分“作弊用戶”,他們既影響其他玩家的體驗,也侵害了遊戲開發商的利益。其背後的外掛開發者通常以低成本的方式,摧殘著遊戲的壽命,並從中牟取非法利益。更有甚者通過借正規公司渠道販賣VIP、廣告等服務獲取違法利益。
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圖1:大量利用外掛進行牟利

遊戲開發商為了保護自身權益,需要快速應對並給出最佳解決方案。為了保障兼容性、用戶體驗等細節,開發人員需要做大量修改以應對外掛和破解,但這種修改大部分情況下不能及時完成,對於遊戲開發商來講,修改時間越長意味著損失越大。

下面介紹幾種通用性比較高、外掛開發者常用的作弊方式。

由於不同引擎的特性,很多遊戲受到不同層面的***:

一、修改器:

修改器具有通用性,通過讀/寫遊戲內存,對於遊戲內部的敏感數據進行非法獲取,來達到某一類效果:例如無敵、無限金幣、透視、無限CD、修改人物屬性等,嚴重影響了遊戲平衡。常見的修改器有:GG修改器、燒餅修改器、八門神器、葫蘆俠等。

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圖2:GG修改器修改內存屬性作弊

雖然修改器五花八門、但是其原理通常是采用以下方式進行實現:

  1. 通過內核提供的函數讀/寫內存

  2. ptrace附加並調試進程
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    圖3:某修改器通過ptrace讀寫內存流程

  3. 使用read/write函數讀寫/proc/pid/mem

  4. 通過多種方式註入so到遊戲進程讀/寫內存

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圖4:某修改器通過註入so實現讀寫內存等功能

二、加速器:

加速器也具有通用性,遊戲開發商通常通過使用時間函數來進行相關判斷。通過加快或者減慢時間,來達到某一類的效果,例如:體力恢復、競速類遊戲、技能CD等,這類操作嚴重影響了遊戲平衡。常見的加速器有:GG修改器(含有加速功能)、燒餅加速器、叉叉加速器等。

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圖5:GG修改器修改時間進行加速作弊

下面列舉了不同情況下實現加速器的原理:

  1. 通用方式:劫持gettimeofday,clock_gettime等時間函數。

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圖6:某加速器劫持gettimeofday加速

  1. U3D引擎:調用U3D引擎提供的函數直接設置時間倍率實現。

  2. Cocos2D引擎:修改Cocos2D引擎提供的函數實現。

三、虛擬空間:

通常修改器和加速器在使用的過程中需要更高的Root權限以實現對遊戲進程進行操作。虛擬空間的出現解決了這一些問題,他能夠使遊戲進程和外掛進程隸屬於同一個用戶空間,並直接對遊戲進行非法操作,其需要代理系統服務等一類的操作,但這一類操作能夠被主流遊戲安全廠商所檢測。

下面展示了虛擬空間被外掛開發者所利用,實現手機免root也能夠使用外掛的方式。
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圖7:在多開器中運行作弊軟件免Root運行

四、修改代碼邏輯重打包:

由於遊戲引擎各不相同,遊戲代碼邏輯存在於不同位置,針對不同遊戲需要不同的處理方式。

  1. mono

mono是Unity運行dll腳本十分重要的組件,而dll腳本存儲在 asset/bin/data/managed目錄下,外掛分析者能夠直接反編譯Assembly-CSharp.dll修改代碼邏輯進行破解,達到免費購買、增加傷害、***加速等非法功能。
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圖8:某破解者公布的破解某遊戲Assembly-CSharp.dll細節
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圖9:破解者破解後的效果

  1. il2cpp

il2cpp是Unity另一種運行遊戲代碼邏輯的方式,這種方式與mono的不同之處在於它將dll中的IL指令在編譯的過程中翻譯成cpp。並編譯成so,執行遊戲的代碼邏輯。這種遊戲引擎的方式的確增加了破解者的破解難度,但仍然很容易被攻破。修改libil2cpp.so的代碼邏輯同樣也能實現非法功能。

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圖10:某破解者公布的破解遊戲libil2cpp.so方法

  1. cocos2d

針對cocos2d的引擎,其代碼核心邏輯主要存在於lua代碼中,遊戲開發商如果使用不經過任何保護的cocos2d引擎,則等於直接將源代碼暴露給破解者,破解者能夠很容易的破解遊戲邏輯功能。
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圖11:某破解者直接***引擎獲取遊戲資源

更多的作弊方式由於篇幅原因也就不再一一列舉(如:重打包修改資源文件、註入外掛功能腳本等)。

通過上述作弊方式的介紹,相信各位也意識到,遊戲廠商想要肅清外掛,保證遊戲玩家體驗,考慮接入主流遊戲安全廠商是一個明智和必要的選擇。

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