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Unity制作紅色射線

idt 射線 col osi cast 腳本 spa ren gin

1、在發射射線的位置創建一個空物體用於存儲發射點的位置信息。

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2、制作射線,為發射射線物體添加LineRenderer組件 制作Material材質並把其類型改為Particles/Addictive模式並為其加顏色把紋理放到LineRenderer的Material中,修改LineRenderer 的Width屬性改成細線。

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3、寫腳本發射射線

    public Transform rayPos;
    public LineRenderer rayLine;
    public int rayLength = 10;

    void Update()
    {
        Ray ray 
= new Ray(rayPos.position, rayPos.forward); rayLine.SetPosition(0, ray.origin);//SetPosition中第一個參數表示射線的發射點還是終點 0表示起始點,1表示終點 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, rayLength)) { rayLine.SetPosition(1, hit.point); } else { rayLine.SetPosition(
1, ray.origin + ray.direction * rayLength); } }

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