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Qt編寫自定義控制元件11-裝置防區按鈕控制元件

前言

在很多專案應用中,需要根據資料動態生成物件顯示在地圖上,比如地圖標註,同時還需要可拖動物件到指定位置顯示,能有多種狀態指示,安防領域一般用來表示防區或者裝置,可以直接顯示防區號,有多種狀態顏色指示,例如佈防、撤防、旁路、報警、離線、線上等狀態,可以作為一個通用的裝置按鈕物件使用。

實現的功能

  • 1:可設定防區樣式 圓形、警察、氣泡、氣泡2、訊息、訊息2
  • 2:可設定防區狀態 佈防、撤防、報警、旁路、故障
  • 3:可設定報警切換
  • 4:可設定顯示的防區號
  • 5:可設定是否可滑鼠拖動

效果圖

標頭檔案程式碼

#ifndef BUTTONDEFENCE_H
#define BUTTONDEFENCE_H

/**
 * 防區按鈕控制元件 作者:feiyangqingyun(QQ:517216493) 2018-7-2
 * 1:可設定防區樣式  圓形、警察、氣泡、氣泡2、訊息、訊息2
 * 2:可設定防區狀態  佈防、撤防、報警、旁路、故障
 * 3:可設定報警切換
 * 4:可設定顯示的防區號
 * 5:可設定是否可滑鼠拖動
 */

#include <QWidget>

#ifdef quc
#if (QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(5,7,0))
#include <QtDesigner/QDesignerExportWidget>
#else
#include <QtUiPlugin/QDesignerExportWidget>
#endif

class QDESIGNER_WIDGET_EXPORT ButtonDefence : public QWidget
#else
class ButtonDefence : public QWidget
#endif

{
    Q_OBJECT
    Q_ENUMS(ButtonStyle)
    Q_ENUMS(ButtonStatus)

    Q_PROPERTY(bool canMove READ getCanMove WRITE setCanMove)
    Q_PROPERTY(QString text READ getText WRITE setText)

    Q_PROPERTY(ButtonStyle buttonStyle READ getButtonStyle WRITE setButtonStyle)
    Q_PROPERTY(ButtonStatus buttonStatus READ getButtonStatus WRITE setButtonStatus)

public:
    //防區樣式  圓形、警察、氣泡、氣泡2、訊息、訊息2
    enum ButtonStyle {
        ButtonStyle_Circle = 0,
        ButtonStyle_Police = 1,
        ButtonStyle_Bubble = 2,
        ButtonStyle_Bubble2 = 3,
        ButtonStyle_Msg = 4,
        ButtonStyle_Msg2 = 5
    };

    //防區狀態  佈防、撤防、報警、旁路、故障
    enum ButtonStatus {
        ButtonStatus_Arming = 0,
        ButtonStatus_Disarming = 1,
        ButtonStatus_Alarm = 2,
        ButtonStatus_Bypass = 3,
        ButtonStatus_Error = 4
    };

    explicit ButtonDefence(QWidget *parent = 0);
    ~ButtonDefence();

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *);
    bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event);

private:
    bool canMove;                   //是否可移動
    QString text;                   //顯示文字
    ButtonStyle buttonStyle;        //防區樣式
    ButtonStatus buttonStatus;      //防區狀態

    QString type;                   //圖片末尾型別
    QString imgName;                //背景圖片名稱
    bool isDark;                    //是否加深報警
    QTimer *timer;                  //報警閃爍定時器

private slots:
    void checkAlarm();

public:
    bool getCanMove()               const;
    QString getText()               const;

    ButtonStyle getButtonStyle()    const;
    ButtonStatus getButtonStatus()  const;

    QSize sizeHint()                const;
    QSize minimumSizeHint()         const;

public slots:
    //設定可移動
    void setCanMove(bool canMove);
    //設定顯示文字
    void setText(const QString &text);
    //設定防區樣式
    void setButtonStyle(const ButtonStyle &buttonStyle);
    //設定防區狀態
    void setButtonStatus(const ButtonStatus &buttonStatus);

};

#endif //BUTTONDEFENCE_H


核心程式碼

#pragma execution_character_set("utf-8")

#include "buttondefence.h"
#include "qpainter.h"
#include "qevent.h"
#include "qtimer.h"
#include "qdebug.h"

ButtonDefence::ButtonDefence(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    canMove = false;
    text = "1";
    buttonStyle = ButtonStyle_Police;
    buttonStatus = ButtonStatus_Arming;

    type = "police";
    imgName = QString(":/image/btn_defence_disarming_%1.png").arg(type);
    isDark = false;

    timer = new QTimer(this);
    timer->setInterval(500);
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(checkAlarm()));

    this->installEventFilter(this);
}

ButtonDefence::~ButtonDefence()
{
    if (timer->isActive()) {
        timer->stop();
    }
}

void ButtonDefence::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    double width = this->width();
    double height = this->height();
    double side = qMin(width, height);

    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

    //繪製背景圖
    QImage img(imgName);
    if (!img.isNull()) {
        img = img.scaled(width, height, Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);

        //按照比例自動居中繪製
        int pixX = rect().center().x() - img.width() / 2;
        int pixY = rect().center().y() - img.height() / 2;
        QPoint point(pixX, pixY);
        painter.drawImage(point, img);
    }

    //計算字型
    QFont font;
    font.setPixelSize(side * 0.37);
    font.setBold(true);

    //自動計算文字繪製區域,繪製防區號
    QRectF rect = this->rect();
    if (buttonStyle == ButtonStyle_Police) {
        double y = (30 * height / 60);
        rect = QRectF(0, y, width, height - y);
    } else if (buttonStyle == ButtonStyle_Bubble) {
        double y = (8 * height / 60);
        rect = QRectF(0, 0, width, height - y);
    } else if (buttonStyle == ButtonStyle_Bubble2) {
        double y = (13 * height / 60);
        rect = QRectF(0, 0, width, height - y);
        font.setPixelSize(width * 0.33);
    } else if (buttonStyle == ButtonStyle_Msg) {
        double y = (17 * height / 60);
        rect = QRectF(0, 0, width, height - y);
    } else if (buttonStyle == ButtonStyle_Msg2) {
        double y = (17 * height / 60);
        rect = QRectF(0, 0, width, height - y);
    }

    //繪製文字標識
    painter.setFont(font);
    painter.setPen(Qt::white);
    painter.drawText(rect, Qt::AlignCenter, text);
}

bool ButtonDefence::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{
    if (canMove) {
        static QPoint lastPoint;
        static bool isPressed = false;

        if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
            QMouseEvent *e = static_cast<QMouseEvent *>(event);
            if (this->rect().contains(e->pos()) && (e->button() == Qt::LeftButton)) {
                lastPoint = e->pos();
                isPressed = true;
            }
        } else if (event->type() == QEvent::MouseMove && isPressed) {
            QMouseEvent *e = static_cast<QMouseEvent *>(event);
            int dx = e->pos().x() - lastPoint.x();
            int dy = e->pos().y() - lastPoint.y();
            this->move(this->x() + dx, this->y() + dy);
            return true;
        } else if (event->type() == QEvent::MouseButtonRelease && isPressed) {
            isPressed = false;
        }
    }

    return QWidget::eventFilter(watched, event);
}

bool ButtonDefence::getCanMove() const
{
    return this->canMove;
}

QString ButtonDefence::getText() const
{
    return this->text;
}

ButtonDefence::ButtonStyle ButtonDefence::getButtonStyle() const
{
    return this->buttonStyle;
}

ButtonDefence::ButtonStatus ButtonDefence::getButtonStatus() const
{
    return this->buttonStatus;
}

QSize ButtonDefence::sizeHint() const
{
    return QSize(50, 50);
}

QSize ButtonDefence::minimumSizeHint() const
{
    return QSize(10, 10);
}

void ButtonDefence::checkAlarm()
{
    if (isDark) {
        imgName = QString(":/image/btn_defence_error_%1.png").arg(type);
    } else {
        imgName = QString(":/image/btn_defence_alarm_%1.png").arg(type);
    }

    isDark = !isDark;
    update();
}

void ButtonDefence::setCanMove(bool canMove)
{
    this->canMove = canMove;
}

void ButtonDefence::setText(const QString &text)
{
    if (this->text != text) {
        this->text = text;
        update();
    }
}

void ButtonDefence::setButtonStyle(const ButtonDefence::ButtonStyle &buttonStyle)
{
    this->buttonStyle = buttonStyle;
    if (buttonStyle == ButtonStyle_Circle) {
        type = "circle";
    } else if (buttonStyle == ButtonStyle_Police) {
        type = "police";
    } else if (buttonStyle == ButtonStyle_Bubble) {
        type = "bubble";
    } else if (buttonStyle == ButtonStyle_Bubble2) {
        type = "bubble2";
    } else if (buttonStyle == ButtonStyle_Msg) {
        type = "msg";
    } else if (buttonStyle == ButtonStyle_Msg2) {
        type = "msg2";
    } else {
        type = "circle";
    }

    setButtonStatus(buttonStatus);
}

void ButtonDefence::setButtonStatus(const ButtonDefence::ButtonStatus &buttonStatus)
{
    this->buttonStatus = buttonStatus;
    isDark = false;
    if (timer->isActive()) {
        timer->stop();
    }

    if (buttonStatus == ButtonStatus_Arming) {
        imgName = QString(":/image/btn_defence_arming_%1.png").arg(type);
    } else if (buttonStatus == ButtonStatus_Disarming) {
        imgName = QString(":/image/btn_defence_disarming_%1.png").arg(type);
    } else if (buttonStatus == ButtonStatus_Bypass) {
        imgName = QString(":/image/btn_defence_bypass_%1.png").arg(type);
    } else if (buttonStatus == ButtonStatus_Error) {
        imgName = QString(":/image/btn_defence_error_%1.png").arg(type);
    } else if (buttonStatus == ButtonStatus_Alarm) {
        checkAlarm();
        if (!timer->isActive()) {
            timer->start();
        }
    }

    update();
}


控制元件介紹

  1. 超過140個精美控制元件,涵蓋了各種儀表盤、進度條、進度球、指南針、曲線圖、標尺、溫度計、導航條、導航欄,flatui、高亮按鈕、滑動選擇器、農曆等。遠超qwt整合的控制元件數量。
  2. 每個類都可以獨立成一個單獨的控制元件,零耦合,每個控制元件一個頭檔案和一個實現檔案,不依賴其他檔案,方便單個控制元件以原始碼形式整合到專案中,較少程式碼量。qwt的控制元件類環環相扣,高度耦合,想要使用其中一個控制元件,必須包含所有的程式碼。
  3. 全部純Qt編寫,QWidget+QPainter繪製,支援Qt4.6到Qt5.12的任何Qt版本,支援mingw、msvc、gcc等編譯器,不亂碼,可直接整合到Qt Creator中,和自帶的控制元件一樣使用,大部分效果只要設定幾個屬性即可,極為方便。
  4. 每個控制元件都有一個對應的單獨的包含該控制元件原始碼的DEMO,方便參考使用。同時還提供一個所有控制元件使用的整合的DEMO。
  5. 每個控制元件的原始碼都有詳細中文註釋,都按照統一設計規範編寫,方便學習自定義控制元件的編寫。
  6. 每個控制元件預設配色和demo對應的配色都非常精美。
  7. 超過120個可見控制元件,6個不可見控制元件。
  8. 部分控制元件提供多種樣式風格選擇,多種指示器樣式選擇。
  9. 所有控制元件自適應窗體拉伸變化。
  10. 整合自定義控制元件屬性設計器,支援拖曳設計,所見即所得,支援匯入匯出xml格式。
  11. 自帶activex控制元件demo,所有控制元件可以直接執行在ie瀏覽器中。
  12. 整合fontawesome圖形字型+阿里巴巴iconfont收藏的幾百個圖形字型,享受圖形字型帶來的樂趣。
  13. 所有控制元件最後生成一個dll動態庫檔案,可以直接整合到qtcreator中拖曳設計使用。

SDK下載

  • SDK下載連結:https://pan.baidu.com/s/1tD9v1YPfE2fgYoK6lqUr1Q 提取碼:lyhk
  • 自定義控制元件+屬性設計器欣賞:https://pan.baidu.com/s/1l6L3rKSiLu_uYi7lnL3ibQ 提取碼:tmvl
  • 下載連結中包含了各個版本的動態庫檔案,所有控制元件的標頭檔案,使用demo。
  • 自定義控制元件外掛開放動態庫dll使用(永久免費),無任何後門和限制,請放心使用。
  • 目前已提供22個版本的dll,其中包括了qt5.12.3 msvc2017 32+64 mingw 32+64 的。
  • 不定期增加控制元件和完善控制元件,不定期更新SDK,歡迎各位提出建議,謝謝!
  • widget版本(QQ:517216493)qml版本(QQ:373955953)三峰駝(QQ:278969898)。

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