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用互聯網思維做產品的7個要素

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互聯網思維應該是一個比較多元性的概念,涉及不同的方面。不同的人使用該概念時可能會有不同的側重點。

就我所知應包含這麽幾個元素: ? 1. 高速叠代。用戶參與。 ? 通過不斷地叠代使產品日臻完好,而不是追求一次性做出一個完美的產品。而且。用戶的反饋會作為設計決策的部分根據。 ? 2. 基於海量數據分析進行決策。 ? 互聯網產品的一大便利是能夠實時獲得大量用戶的行為數據,基於這些數據可進行產品決策。

也能夠採用AB測試等方法主動比較不同的設計方案。Google是此法宗師。

? 3. 病毒式營銷,星火燎原。 ? 利用互聯網的傳播特性,促成產品在社交網絡、社會化媒體的滲透,並通過制造轟動性事件、爭議性話題等(參見雕爺、羅永浩),實現大範圍病毒傳播。乃至達致引爆點。這是一種無本萬利的營銷手段。

? 4. 小而美。少即是多。 ? 互聯網產品通常不追求大而全,而是抓住用戶某個痛點或價值點,針對性地做出定位明白的產品。在功能上盡量簡單明白,即便要做大做復雜也是慢慢地加上去。體驗上盡量做到簡單易上手。甚至使「界面消失」,僅憑本能和直覺操作(如「搖一搖」)。 ? 5. 免費策略。平臺戰爭。 ? 互聯網產品大多不向用戶直接收費。而是用免費策略極力爭取用戶、鎖定用戶。而且,同一時候致力於使IM、搜索引擎、瀏覽器、殺毒軟件等從專用產品變成平臺產品,憑借龐大的用戶基數,推廣和兜售其它服務。? ? 6. 粉絲經濟。草根品牌。 ? 培育和勾引死忠用戶,壯大粉絲規模。營造粉絲文化乃至構建話語體系。同一時候,必須在品牌中註入草根基因。放低身段,討好甚至逗弄粉絲,保持高頻、全方位的互動。比較成功的互聯網品牌包含小米、羅輯思維、梁歡等? ? 7.激發用戶創造,自組織構築網絡生態。

? 使用戶也成為產品的一部分。激勵用戶進行創造。生成高價值內容;用戶在創造的同一時候還能自組織。自發形成多層次、多樣性的網絡單元。使互聯網產品擴展為一個復雜的生態系統(最典型如豆瓣)。自行繁榮壯大。

用互聯網思維做產品的7個要素