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面向 Unity* 軟件和虛擬現實的優化:運行時生成內容

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優化遊戲以實現高性能一直是遊戲開發過程中的一個重要因素。雖然開發人員一直嘗試將硬件推向極致,但當移動遊戲成為主流時,優化技術變得尤為突出。Unity* 軟件、Unreal* 等常見引擎最初都是面向 PC 遊戲設計的,設計人員用它們在舊硬件上提供高性能體驗時,發現它們存在許多缺點。開發人員急需新的技術和技巧,而隨著虛擬現實 (VR) 成為一種資源密集型的媒介,我們必須不斷創新才能確保提供最佳 VR 體驗。
本文介紹了幾個支持 VR 開發人員設計 VR 體驗和視頻遊戲的技巧,以及這些技巧所帶來的優勢。了解詳情

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