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Build Settings 構建設置

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構建設置

“構建設置”窗口允許您選擇目標平臺,調整構建的設置,並開始構建過程。

要訪問“構建設置”窗口,請從“文件”菜單中選擇“構建設置”。

一旦指定了構建設置,您可以單擊“構建”以創建構建,或單擊“構建並運行”以在指定的平臺上創建和運行構建。

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“構建設置”窗口

場景在Build

窗口的這一部分顯示您的項目中將包含在您的構建中的場景。 如果沒有顯示的場景,那麽你可以使用添加當前按鈕將當前場景添加到生成,或者你可以拖動場景資產註入從項目窗口此窗口。 您也可以取消該列表中的場景,以將其從構建中排除,而不將其從列表中刪除。 如果在構建中不需要場景,可以通過按刪除鍵將其從場景列表中刪除。

勾選並添加到“構建”列表中的“場景”的場景將包含在構建中。 場景列表將用於控制場景加載的順序。 您可以通過向上或向下拖動來調整場景的順序。

平臺列表

“構建區域中的場景”下的“平臺”區域列出了您的Unity版本可用的所有平臺。 某些平臺可能顯示為灰色,表明它們不是您的版本的一部分,或者邀請您下載特定於平臺的構建選項。選擇其中一個平臺將控制將構建哪個平臺。 如果更改目標平臺,則需要按“切換平臺”按鈕應用更改。 這可能需要一些時間進行切換,因為您的資產可能需要以符合您的目標平臺的格式重新導入。 當前選擇的平臺在平臺名稱右側用Unity圖標指示。

所選平臺將顯示可針對構建進行調整的選項列表。 每個平臺可以具有不同的選項。 這些選項如下所示。 許多平臺常見的選項在本節最底部的“構建的通用項目”詳細信息中列出。

PC,Mac和Linux獨立

選項

目的

目標平臺

視窗

Build for Windows

Mac OS X

Build for Mac

Linux

為Linux構建

建築

x86

x86

32位CPU

x86_64

64位CPU

普遍

所有CPU設備

x86 + x86_64(通用)

適用於Linux的所有CPU設備

無頭模式

構建遊戲的服務器使用,沒有視覺元素

iOS

選項

目的

在Xcode中運行

發布

運費版本

調試

測試版本

Symlink Unity庫

引用Unity庫而不是將它們復制到XCode項目中。 (減少XCode項目大小。)

Android

選項

目的

紋理壓縮

不要覆蓋

DXT Tegra)

PVRTC(PowerVR)

ATC(Adreno)

ETC(默認)

ETC2(GLES 3.0)

ASTC

構建系統

內部(默認)

使用內部Unity進程生成APK。 這是默認值,以前始終在未選擇“導出項目”時使用。

Gradle(新)

使用Gradle構建系統生成APK。 支持直接構建和運行項目並將項目導出到目錄。

ADT(舊版)

使用舊的Ant構建系統生成APK。 以前在選擇“導出項目”時始終使用此選項。

Tizen

Tizen的構建設置使用本頁後面顯示的通用設置。

WebGL(預覽)

選項

目的

優化級別

選擇開發構建時處於活動狀態

慢(快速構建)

快速

最快(非常慢的構建)

Samsumg電視

Samsumg TV的構建設置使用本頁後面顯示的通用設置。

Windows應用商店

選項

目的

TBD

TBD

Windows Phone 8

選項

目的

TBD

TBD

其他平臺

需要Unity許可證的控制臺平臺和設備將在用戶指南的“平臺特定”部分中進行說明。

構建中的通用項

選項

目的

發展建設

允許開發人員測試並了解構建如何進行。

Autoconnect Profiler

當選擇“開發構建”選項時,允許分析器連接到構建。

腳本調試

當選擇“開發構建”選項時,允許調試腳本代碼。 不適用於WebGL。

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