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設計模式之介面卡模式與外觀模式(一)

學習技術的過程總是需要慢慢積累的,所以持續學習是一個一直存在的事情。很高興,我能一直通過看書輸出設計模式相關的系列,也很感謝各位朋友的持續關注。

廢話不多說啦,今天我們繼續學習一個對於Android開發來說可能不太陌生的模式,介面卡模式和外觀模式。曾經或者現在正在做Android開發的你,是不是很熟悉這個呢?對的,Android裡很多控制元件,可都是需要介面卡來處理的噢,那我們趕緊進來看看吧。

我們周圍的介面卡

介面卡是什麼,你一定不難理解,因為現實就存在。比方說,如果你需要在歐洲國家使用美國製造的膝上型電腦,你可能需要使用一個交流電的介面卡...它的工作是將歐式插座轉換成美式插座,好讓美式插頭可以插進這個插座得到電力。

這就是真實世界的介面卡,那面向物件介面卡又是什麼?其實,介面卡和真實世界的介面卡扮演著同樣的角色:將一個介面轉換成另一個介面,以符合客戶的期望。用一個形象點的圖表示就是:

火雞轉換器

有了前面的鋪墊,我們來看下下面這個場景。如果它走起路來像只鴨子,叫起來像只鴨子,你覺得他一定是一隻鴨子嗎?現在這個答案就未必是肯定的回答了,它可能是一隻包裝了鴨子介面卡的火雞。

結合第一章的鴨子的例子,我們在這裡好好利用起來。先來看看鴨子介面和類的一個稍微簡化的版本:

// 葉子實現了Duck介面,具備呱呱叫和飛行的能力
public interface Duck {
    public void quack();
    public void fly();
}

綠頭鴨是鴨子的子類:

public class MallardDuck implements Duck {
    public void quack() {
        System.out.println("Quack");
    }
    
    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying");
    }
}

這裡為您介紹最新的“街頭頑禽”:

// 火雞不會呱呱叫,只會咯咯叫
public interface Turkey {
    public void gobble();
    public void fly();
}

// 火雞的具體實現
public class WildTurkey implements Turkey {
    public void gobble() {
        System.out.println("Gobble gobble");
    }
    
    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying a short distance");
    }
}

正常情況下,是按照上面的流程來就好了。但是現在如果你缺少鴨子物件,想用一些火雞物件來冒充。但是兩個根本不是同一個東西,怎麼冒充呢?介面卡模式的威力就來了。

// 首先,你需要實現想轉換成的型別介面,也就是你的客戶所期望看到的介面
public class TurkeyAdapter implements Duck {
    Turkey turkey;
    
    // 接著,需要取得介面卡的物件引用
    public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
        this.turkey = turkey;
    }
    
    // 我們需要實現介面中的方法。quack()在類之間的轉換,只需要呼叫gobble即可
    public void quack() {
        turkey.gobble;
    }
    
    public void fly() {
        for(int i = 0; i < 5; i++) {
            turkey.fly();
        }
    }
}

測試介面卡

public class DuckTestDrive {
    public static void main(String[] args) {
        // 建立一隻鴨子
        MallardDuck duck = new MallardDuck();

        // 建立一隻火雞
        WildTurkey turkey = new WildTurkey();
        // 將火雞包裝進一個火雞的介面卡中,使他看起來像一隻鴨子
        Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);

        System.out.println("The Turkey says...");
        // 測試這隻火雞
        turkey.gobble();
        turkey.fly();

        // 測試鴨子,傳入一個鴨子物件
        System.out.println("\nThe Duck says...");
        testDuck(duck);

        System.out.println("\nThe TurkeyAdapter says...");
        // 重點在這,我們傳入一個假裝是鴨子的火雞
        testDuck(turkeyAdapter);
        
    }

    static void testDuck(Duck duck) {
        duck.quack();
        duck.fly();
    }
}

介面卡模式解析

看了上面的例子,是不是覺得介面卡很神奇呢。通過以假換真的方式實現了火雞帶鴨子的功能。那我們來看下,到底是怎麼一回事

客戶使用介面卡的過程如下:

  1. 客戶通過目標介面呼叫介面卡的方法對介面卡發出請求
  2. 介面卡使用被適配者介面請求轉換成被適配者的一個或多個呼叫介面
  3. 客戶接收到呼叫的結果,但並未察覺這一切是介面卡在起轉換作用

定義介面卡模式

玩夠了鴨子、火雞和交流電介面卡,現在讓我們進入真實世界,並看看介面卡模式的正式定義:

介面卡模式將一個類的介面,轉換成客戶期望的另一個介面,介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。

轉換成類圖就是:

這個介面卡模式充滿著良好的OO設計原則:使用物件組合,以修改的介面包裝被適配者;這種做法還有額外的優點,那就是,被適配者的任何子類,都可以搭配著介面卡使用。

也請留意,這個模式是如何把客戶和介面繫結起來,而不是和實現繫結起來的。我們可以使用數個介面卡,每一個都負責轉換不同組的後臺類。或者,也可以加上新的實現,只要它們遵循目標介面就可以。

哈哈,講到這裡介面卡模式差不多就介紹完了。小編曾經寫Android的時候,都不知道介面卡是啥東西,只知道盲目的使用。學了設計模式,終於知道介面卡是幹嘛 用的了。Andorid世界裡,那麼多需要使用介面卡的控制元件,你現在清楚了嗎?

下次我們將介紹外觀模式,我們下次再會。

愛生活,愛學習,愛感悟,愛挨踢

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