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好程式設計師Java乾貨分享Spring框架之IOC原理

Spring框架簡介

Spring是一種輕量級的控制反轉(IOC)和麵向切面程式設計(AOP)的容器框架,能夠為企業級開發提供一站式服務。

Spring的優點有

1.方便解耦,簡化開發

  通過Spring提供的IoC容器,我們可以將物件之間的依賴關係交由Spring進行控制,避免硬編碼所造成的過度程式耦合。有了Spring,使用者不必再為單例項模式類、屬性檔案解析等這些很底層的需求編寫程式碼,可以更專注於上層的應用。

2.AOP程式設計的支援

  通過Spring提供的AOP功能,方便進行面向切面的程式設計,許多不容易用傳統OOP實現的功能可以通過AOP輕鬆應付。

3.宣告式事務的支援

  在Spring中,我們可以從單調煩悶的事務管理程式碼中解脫出來,通過宣告式方式靈活地進行事務的管理,提高開發效率和質量。

4.方便程式的測試

  可以用非容器依賴的程式設計方式進行幾乎所有的測試工作,在Spring裡,測試不再是昂貴的操作,而是隨手可做的事情。例如:Spring對Junit4支援,可以通過註解方便的測試Spring程式。

5.方便整合各種優秀框架

Spring不排斥各種優秀的開源框架,相反,Spring可以降低各種框架的使用難度,Spring提供了對各種優秀框架(如Struts,Hibernate、Hessian、Quartz)等的直接支援。

6.降低Java EE API的使用難度

Spring對很多難用的Java EE API(如JDBC,JavaMail,遠端呼叫等)提供了一個薄薄的封裝層,通過Spring的簡易封裝,這些Java EE API的使用難度大為降低。

 

Spring的組成

Spring Core:Spring 框架的核心。Spring其它元件都依賴於核心元件,主要通過BeanFactory提供IOC等服務。

Spring Context:Sprin上下文是一個配置檔案,向 Spring框架提供上下文資訊。Spring 上下文包括企業服務,例如JNDI、EJB、電子郵件、國際化、校驗和排程功能。

Spring AOP:通過配置管理特性,Spring AOP 模組直接將面向切面的程式設計功能整合到了 Spring 框架中。

Spring ORM:Spring 框架插入了若干個ORM框架,從而提供了 ORM 的物件關係工具,其中包括JDO、Hibernate和iBatisSQL Map。所有這些都遵從 Spring 的通用事務和 DAO 異常層次結構。

Spring DAO:  DAO抽象層提供了有意義的異常層次結構,可用該結構來管理異常處理和不同資料庫供應商丟擲的錯誤訊息。異常層次結構簡化了錯誤處理,並且極大地降低了需要編寫的異常程式碼數量(例如開啟和關閉連線)。Spring DAO 的面向 JDBC 的異常遵從通用的 DAO 異常層次結構。

Spring Web:  Web 上下文模組建立在應用程式上下文模組之上,為基於 Web 的應用程式提供了上下文。所以,Spring框架支援與 Jakarta Struts 的整合。Web 模組還簡化了處理多部分請求以及將請求引數繫結到域物件的工作。

Spring Web MVC: 為 web 應用提供了模型檢視控制(MVC)和 REST Web 服務的實現。Spring 的 MVC 框架可以使領域模型程式碼和 web 表單完全地分離,且可以與 Spring 框架的其它所有功能進行整合。

 

IOC和DI

IOC(Inverse Of Control)是控制反轉的意思,作用是降低物件之間的耦合度。

  一般情況下我們直接在物件內部通過new進行建立物件,是程式主動去建立依賴物件;而IoC是有專門一個容器來建立這些物件,即由Ioc容器來控制物件的建立;這樣就是由容器來控制物件,而不是由我們的物件來控制,這樣就完成了控制反轉。

DI(Dependency Injection)即“依賴注入”:是元件之間依賴關係由容器在執行期決定,形象的說,即由容器動態的將某個依賴關係注入到元件之中。依賴注入的目的並非為軟體系統帶來更多功能,而是為了提升元件重用的頻率,併為系統搭建一個靈活、可擴充套件的平臺。通過依賴注入機制,我們只需要通過簡單的配置,而無需任何程式碼就可指定目標需要的資源,完成自身的業務邏輯,而不需要關心具體的資源來自何處,由誰實現。

 

IOC的原理:註解+反射

下面的案例講解了IOC的原理,模擬為電腦配置不同的CPU和記憶體,CPU有AMD和INTEL兩種,記憶體有DDR8G和DDR16G兩種

  1. /**
  2.  * CPU介面
  3.  */
  4. public interface Cpu {
  5.  
  6.     void run();
  7. }
  8. /**
  9.  * 記憶體介面
  10.  */
  11. public interface Memory {
  12.  
  13.     void read();
  14.     void write();
  15. }
  16. /**
  17.  * AMD的CPU
  18.  */
  19. public class AMDCpu implements Cpu {
  20.  
  21.     public void run() {
  22.         System.out.println("AMD的CPU正在執行....");
  23.     }
  24. }
  25. /**
  26.  * Intel的CPU
  27.  */
  28. public class IntelCpu implements Cpu{
  29.  
  30.     public void run() {
  31.         System.out.println("Intel的CPU正在執行....");
  32.     }
  33. }
  34. /**
  35.  * DDR8G的記憶體
  36.  */
  37. public class DDR8GMemory implements Memory {
  38.     public void read() {
  39.         System.out.println("使用DDR8G的記憶體讀取資料....");
  40.     }
  41.  
  42.     public void write() {
  43.         System.out.println("使用DDR8G的記憶體寫入資料....");
  44.     }
  45. }
  46. /**
  47.  * DDR16G的記憶體
  48.  */
  49. public class DDR16GMemory implements Memory {
  50.     public void read() {
  51.         System.out.println("使用DDR16G的記憶體讀取資料....");
  52.     }
  53.  
  54.     public void write() {
  55.         System.out.println("使用DDR16G的記憶體寫入資料....");
  56.     }
  57. }
  58. public class TestComputer {
  59.  
  60.     @Test
  61.     public void testComputer(){
  62.         //硬編碼方式建立物件
  63.         Computer computer = new Computer();
  64.         Cpu cpu = new IntelCpu();
  65.         Memory memory = new DDR16GMemory();
  66.         computer.setCpu(cpu);
  67.         computer.setMemory(memory);
  68.         computer.start();
  69.     }
  70. }

 

上面是使用硬編碼方式建立電腦的CPU和記憶體屬性,程式碼和具體的子類緊密耦合,不利於後期的維護和擴充套件。

修改的思路是:不由讓程式主動建立去建立CPU和記憶體物件,而是通過註解方式標記CPU和記憶體的型別,使用反射將CPU和記憶體的物件注入到電腦的屬性中。

新增程式碼:

  1. /**
  2.  * 電腦元件的註解
  3.  */
  4. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
  5. @Target(ElementType.FIELD)
  6. public @interface MyComponent {
  7.     /**
  8.      * 元件型別
  9.      * @return
  10.      */
  11.     Class componentClass();
  12. }
  13. /**
  14.  * 電腦類
  15.  */
  16. public class Computer {
  17.  
  18.     @MyComponent(componentClass = IntelCpu.class)
  19.     private Cpu cpu;
  20.  
  21.     @MyComponent(componentClass = DDR8GMemory.class)
  22.     private Memory memory;
  23.  
  24. ....}
  25.  
  26. public class TestComputer {
  27.  
  28.     @Test
  29.     public void testComputer(){
  30.         //通過反射和註解,將cpu和memory屬性注入進去
  31.         try {
  32.             //獲得Computer型別
  33.             Class<Computer> computerClass = Computer.class;
  34.             //建立Computer物件
  35.             Computer computer = computerClass.newInstance();
  36.             //獲得Computer物件的屬性
  37.             Field[] fields = computerClass.getDeclaredFields();
  38.             //遍歷屬性
  39.             for(Field field : fields){
  40.                 //獲得屬性上定義的MyComponent註解
  41.                 MyComponent anno = field.getDeclaredAnnotation(MyComponent.class);
  42.                 //獲得配置的元件型別
  43.                 Class aClass = anno.componentClass();
  44.                 //建立該元件的物件
  45.                 Object comp = aClass.newInstance();
  46.                 //呼叫set方法賦值給屬性
  47.                 String name = field.getName();
  48.                 name = "set" + name.substring(0,1).toUpperCase() + name.substring(1);
  49.                 //通過方法名和引數型別獲得方法
  50.                 Method method = computerClass.getDeclaredMethod(name, field.getType());
  51.                 //呼叫方法
  52.                 method.invoke(computer,comp);
  53.             }
  54.             //啟動電腦
  55.             computer.start();
  56.         } catch (Exception e) {
  57.             e.printStackTrace();
  58.         }
  59.     }
  60. }

程式如上面修改後,後期如果需要修改電腦的配置,只需要修改註解配置的型別,就可以注入不同的電腦元件,這樣就降低了程式碼間的耦合性,維護程式碼變得比較簡單。

  @MyComponent(componentClass = AMDCpu.class)

    private Cpu cpu;

 

  @MyComponent(componentClass = DDR16GMemory.class)

   private Memory memory;

總結

IOC(控制反轉)是Spring最重要的原理,它將建立物件的主動權交給Spring容器,Spring程式只需要進行一些配置,就可以使用不同的物件,極大的降低了程式碼耦合性,提高了程式的靈活性,IOC的實現原