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每日一問:Android 滑動衝突,你們都是怎樣處理的

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在 Android 開發中,滑動衝突總是我們一個無法避免的話題。而對於解決方案卻是眾說紛紜。比如 RecyclerView 巢狀 RecyclerView,直接通過相關方法禁掉內部 RecyclerView 的滑動;ScrollView 巢狀 RecyclerView 直接把 ScrollView 替換為 NestedScrollView 等等。但我們今天要說的是在自定義 View 中遇到滑動衝突時,我們又應該如何處理呢?

當然,今天的話題需要 View 的事件分發機制做理論前提,還不瞭解 View 的事件分發機制的小夥伴可以移步我之前面試系列的一篇文章:面試系列:講講 Android 的事件分發機制。

簡單介紹 View 的時間分發機制

當然,這裡也可以簡單地提一下,基本的流程就是下面的虛擬碼。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean consume = false;
    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
        consume = onTouchEvent(ev);
    }else{
        consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    return consume;
}

當一個 ViewGroup

接收到一個事件的時候,首先會呼叫 dispatchTouchEvent() 方法進行事件分發,如果 onInterceptTouchEvent() 返回 true,則代表當前 View 會攔截事件,則直接回調 onTouchEvent() 方法進行事件處理。如果不攔截,則直接回調子 View 的 dispatchTouchEvent() 方法,如此反覆,一直到最裡面的子 View。

當一個點選事件產生後,它的傳遞過程遵循以下順序:Activity => Window => View,即事件總是先傳遞給 ActivityActivity 再傳遞給 Window,最後 Window

再傳遞給頂層 DocorView,然後遵循上面的方式一直在最裡層 View

而處理事件則從最裡層 View 不斷回傳給自己的外層 View,如果一直沒有 View 進行處理,則直接會回傳到 Activity 中。

onTouchEvent() 返回 true 代表自己要處理。

既然都提了這麼一點,也就突然想給出一些結論,參考自 Android 開發藝術探索:

  1. 同一個事件序列是指從手指接觸螢幕(ACTION_DOWN)的那一刻起,到手指離開螢幕(ACTION_UP)的那一刻結束,中間含不定數量的 ACTION_MOVE 事件。
  2. 某個 View 一旦決定攔截事件,那麼這一個事件序列都只能由它處理,並且它的 onInterceptTouchEvent() 方法也不會再呼叫。換句話說,比如一個 ViewGroup 裡面有數個子 View,一旦 ACTION_DOWN 事件從 Activity 傳到這個 ViewGroup 被其攔截,則後續的 MOVE 和 UP 等事件也不會傳遞到裡面的子 View 中。
  3. 如果一個 View 一旦開始處理事件,如果它不消耗 ACTION_DOWN 事件,即 onTouchEvent() 返回為 false,那麼同一事件序列中的其他時間也不會再交給它處理,直接會呼叫其父 View 的 onTouchEvent()
  4. 如果 View 不消耗除 ACTION_DOWN 以外的其他事件,那麼這個點選事件會消失,此時父元素的 onTouchEvent() 並不會被呼叫,並且當然 View 可以持續收到後續的事件,最終這些消失的點選事件會傳遞給 Activity 處理。
  5. ViewGroup 預設不攔截事件,View 沒有 onInterceptTouchEvent() 方法,一旦有事件傳遞給它,則直接會呼叫 onTouchEvent(),並且起預設都會消耗掉事件。除非它是不可點選的(即 clickablelongClickable 均為 false)。View 的 longClickable 預設都為 false,而 clickable 分情況,比如 Button 預設為 trueTextView 預設為 false
  6. View 的 enable 屬性不會影響 onTouchEvent() 的預設返回值,哪怕一個 Viewdisable 狀態的,只要它的 clickable 或者 longClickable 有一個為 true,那麼它的 onTouchEvent() 就會返回 true
  7. requestDisallowInterceptTouchEvent() 可以在子元素中干預父元素的事件分發過程,但是無法干預 ACTION_DOWN 事件。
  8. 事件優先順序:setOnTouchListener() => onTouchEvent() => onClickListener()

一不小心發現還是挺多的,當然這些都是結論,具體可以跟著 面試系列:講講 Android 的事件分發機制 進行原始碼流程探討,你會發現上面的結論很容易得到。

處理自定義 View 中的滑動衝突

對於大多數 Android 開發來說,處理滑動衝突好像很難,但實戰一下又發現,好像也挺簡單,因為這個實際上是有套路可循的。基本就兩種方案:外部攔截法 && 內部攔截法。

外部攔截法

所謂外部攔截法,顧名思義,就是直接在父容器中直接攔截掉我們的滑動事件,讓其不能進入到子元素中,這似乎和我們 RecyclerView 巢狀 RecyclerView 時禁用內部 RecyclerView 滑動有那麼一絲相似之處,就是內部不處理就完事兒了。但細細品來又完全不一樣,這裡的外部攔截法會讓內部元素根本就收不到滑動事件。

這種方法明顯非常適合我們上面講的事件分發機制。我們在接收 ACTION_MOVE 事件的時候,直接通過使 onInterceptTouchEvent() 方法返回 true 來直接攔截掉事件就可以了,虛擬碼想必大家也知道了:

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
    ev?.run { 
        if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE && 父容器需要點選事件){
            return true
        }
    }
    return super.onInterceptTouchEvent(ev)
}

程式碼很簡單,我們僅僅需要在事件 ACTION_MOVE 時去處理我們的邏輯就好了,當滿足我們的邏輯的時候,就攔截掉 ACTION_MOVE 事件給自己處理。

至於為什麼不去攔截 ACTION_DOWNACTION_UP,想必大家也清楚了。上面說了,如果攔截了 ACTION_DOWN 事件,那後續的 ACTION_MOVEACTION_UP 等其它事件均不會在呼叫 onInterceptTouchEvent() 方法,會直接交給當前容器處理。而如果我們攔截掉 ACTION_UP 的話,肯定會導致子元素的點選事件無法被處理,因為大家肯定都知道一個點選事件從 ACTION_DOWN 開始,從 ACTION_UP 結束,二者缺一不可。

內部攔截法

內部攔截法相對外部攔截法會複雜一些,所以我們通常來說,都更加推薦用外部攔截法進行處理。不過,內部攔截法依然有著它非常重要的地位,具體情況有可能會遇到。

內部攔截法的話,需要 requestDisallowInterceptTouchEvent() 方法的支援,這個方法是幹什麼的呢?顧名思義,請求是否不允許攔截事件,其接收一個 boolean 引數,表示是否不允許攔截。

我們直接重寫子元素的 dispatchTouchEvent() 方法,得到虛擬碼如下:

override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
    ev?.run { 
        when(action){
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
            MotionEvent.ACTION_MOVE ->{
                if(滿足需要讓外部容器攔截事件){
                    parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
                }
            }
        }
    }
    return super.dispatchTouchEvent(ev)
}

想必程式碼也是非常簡單易懂的,我們給父容器的 requestDisallowInterceptTouchEvent() 傳遞的引數代表是否不允許其攔截事件,當引數為 true 的時候代表不允許攔截,為 false 的時候代表攔截。所以看起來和外部攔截法也就如出一轍了。

不過僅僅有這點修改還不夠,我們通過前面的理論基礎知道,當我們的父容器攔截掉 ACTION_DOWN 事件的時候,所有的事件都無法再傳遞到子元素中,自然也就不會呼叫上面我們寫的 dispatchTouchEvent() 方法了。所以我們在內部攔截法的時候還需要重寫父容器的 onInterceptTouchEvent() 方法。

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
    ev?.run { 
        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
            return false
        }
    }
    return super.onInterceptTouchEvent(ev)
}

至此,基本介紹了兩種處理滑動衝突的解決方案,在自定義 View 的時候結合實際場景也就可以得心應手了。

除了滑動衝突,滑動處理也是一項非常有意思的工作,感興趣的可以可以參考 NestedScrollingParent2 和 NestedScrollingChild2 喲