面向物件三大特性-----封裝、繼承、多型
阿新 • • 發佈:2019-07-23
前言
前面有文章寫到了面向物件程式設計和麵向物件設計的頭五大原則(SOLID五大原則)。今天我們再來談談面向物件的三大特性--封裝、繼承、多型
封裝
被定義為"把一個或多個專案封閉在一個物理的或者邏輯的包中"。在面向物件程式設計方法論中,封裝是為了防止對實現細節的訪問。封裝只公開某些對外介面,隱藏具體實現細節。增加了一定的安全性,防止資訊的洩露以及破壞。
講到封裝,我們又得提下訪問修飾符了。
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- public:所有物件都可以訪問;
- private:物件本身在物件內部可以訪問;
- protected:只有該類物件及其子類物件可以訪問
- internal:同一個程式集的物件可以訪問;
- protected internal:訪問限於當前程式集或派生自包含類的型別。
繼承
繼承是軟體複用的一種形式。使用繼承可以複用現有類的資料和行為,為其賦予新功能而創建出新類。
在現有類(基類、父類)上建立新類(派生類、子類)的處理過程稱為繼承。派生類能自動獲得基類的除了建構函式和解構函式以外的所有成員,可以在派生類中新增新的屬性和方法擴充套件其功能。
這裡繼承又可分為以下系列:
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- 單重繼承:表示一個類可以派生自一個基類,C#採用此繼承
- 多重繼承:多重繼承允許一個類派生自多個類,C#不支援多重繼承,但允許介面的多重繼承
- 多層繼承:多層繼承允許有更大的層此結構,類B派生自類A,類C派生自類B,其中,類B也稱為中間基類,C#支援它,也很常用。
- 介面繼承:允許介面多重繼承
多型
多型指在程式設計中存在同名不同方法的存在,主要通過子類對父類的覆蓋來實現多型,設計原則之一就是要依賴於抽象,而不依賴於具體,增加靈活性。多型就是為了體現這一原則。
例項講解
這裡我們假設一個場景,對圖形的面積進行計算。在這裡我們就抽象一個基類,形狀。然後其他的設計都來繼承它。
類設計
/// <summary> /// 抽象類 /// </summary> public abstract class Shape { private string ShapeName { get; set; } public Shape(string shapeName) { this.ShapeName = shapeName; } /// <summary> /// 計算面積 /// </summary> /// <returns></returns> public abstract double CalculateArea(); } /// <summary> /// 長方形 /// </summary> public class Rectangle:Shape { /// <summary> /// 長 /// </summary> public double Longm { get; set; } /// <summary> /// 寬 /// </summary> public double Widem { get; set; } public Rectangle():base("Rectangle") { Longm = 0; Widem=0; } public override double CalculateArea() { return Longm * Widem; } } /// <summary> /// 圓形 /// </summary> public class Circle: Shape { /// <summary> /// 半徑 /// </summary> public double R { get; set; } public Circle(): base("Circle ") { R = 0; } public override double CalculateArea() { return Math.PI*R*R; } }
呼叫
class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("請選擇計算面積的圖形:長方形(A)/圓形(B)"); string answer = Console.ReadLine(); if (answer=="A") { double longm=0; double widem = 0; try { Console.WriteLine("請輸入長:"); longm = double.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("請輸入寬:"); widem = double.Parse(Console.ReadLine()); } catch (Exception) { Console.WriteLine("請輸入數字!"); } Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.Longm = longm; rectangle.Widem = widem; Console.WriteLine($"此長方形的面積是{rectangle.CalculateArea()}"); } else { double r=0; try { Console.WriteLine("請輸入半徑:"); r = int.Parse(Console.ReadLine()); } catch (Exception) { Console.WriteLine("請輸入數字!"); } Circle circle = new Circle(); circle.R = r; Console.WriteLine($"此圓形的面積是{circle.CalculateArea()}"); } } }
總結
本個案例實際作用不是很大,主要是方便講解理解封裝繼承多型,在例項中,對圖形的名稱封裝,抽象一個抽象類圖形基類,圓形和長方形繼承此基類。override 重寫實現面積計算的多型。更多的還是需要在實際專案中實際運用的。
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