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精益敏捷之站會

文章首發於公眾號松花皮蛋的黑板報,作者就職於京東,在穩定性保障、敏捷開發、高階JAVA、微服務架構有深入的理解

有些程式設計師其實不愛和技術領域外的人過多交流,包括上級領導,很煩他們不瞭解技術又不瞭解業務然後又喜歡問之問那的,其實這種煩惱是自己造成的,因為你沒有主動和上級溝通。溝通的渠道有很多,可以面對面交流,也可以選擇在會議中同步一些資訊,可能你會跳出來反駁我的觀點,領導那麼忙,單獨找他溝通太麻煩人家了,而會議時長通常很長,容易浪費時間,導致被迫晚上加班,所以溝通乾脆就算了。


程式設計師反感開會早就司空見慣了,其他行業也一樣,通常是因為會議沒有太多資訊價值,那比如站立會應該怎麼開才合適呢?


通常覺得會議沒有資訊價值是因為會議內容和自己不相關,人在接收和自己不相關的資訊時,容易思緒發散,長而久之就會滋生厭惡。所以站會只組織相關干係人即可,人數不宜過多。站會顧名思義就是團隊站著開會,強調時間不宜過長。站會通常由領導主持,團隊成員輪流發言,講述工作事項,但是要避免長時間討論。


在站會時團隊成員應該以三段輪為模板進行講述,一是昨天做了什麼?比如昨天完成某某需求的評審、技術選型、任務分解、工時估算;二是今天要做什麼?比如今天要完成某某需求的某個子任務;三是遇到了什麼阻礙?比如今天要進行的子任務開發中需要某某輔助解決技術難點。第三點非常重要,能夠儘早暴露問題,避免默默無聞埋頭苦幹,甚至工作到一半發現你理解的和人家真正需要的其實是兩回事,那時罵娘還能怪誰呢,這不恰恰是我們程式設計時強調的快速失敗嘛!


站會同時需要對於會上內容做概要記錄,便於會後跟蹤和解決。那會上問題,誰來推進呢?極客時間的池老師總結了一句原則,誰難受誰推進原則,在團隊協作中也適用。如果這件事不做,你自己或者專案小組就會非常難受,那麼就應該毫不猶豫的主動推進。


好,今天分享了避免團隊人員覺得會議對專案進展沒有幫助的建議,希望能幫助到你,歡迎分享給你的朋友們。

文章來源:www.liangsonghua.me

作者介紹:京東資深工程師-樑鬆華,在穩定性保障、敏捷開發、JAVA高階、微服務架構方面有深入的理解

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