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第四篇 跟蹤過程以及openvslam中的相關實現詳解

在成功初始化之後,會建立地圖以及區域性地圖。

建立地圖

在初始化正常過後,緊接著會建立地圖

// src/openvslam/module/initializer.cc:67
// create new map, then check the state is succeeded or not
create_map_for_monocular(curr_frm);
建立單目地圖
    在init_matches_中,將所有匹配點對兒中沒有三角化的位置標記為無效
    以初始幀為原點,設定當前幀的位姿
    建立初始幀和當前幀的關鍵幀
    計算幀描述子對應的bow向量
    將關鍵幀新增入map_db_中
    更新幀統計資訊
    逐個匹配點
        建立landmark:lm就是特徵點對應的世界座標下的點
        將lm和關鍵幀關聯起來
        向lm中新增可觀測資訊:關鍵幀和對應的特徵點id
        計算lm的描述子
        計算lm的幾何資訊
        將lm加入map_db_
    global_bundle_adjuster
    計算初始關鍵幀的中位深度值
    更改當前關鍵幀t的尺度和lm尺度,(將深度中間值設定為1的尺度,1.0 / median_depth)
    更新當前幀的位姿
    設定地圖的起始關鍵幀

計算lm的描述子

一個lm可能被很多幀看到,每個幀中由於拍攝的時間、空間、光照條件的原因導致相同的特徵點的描述子會稍微不同,通過計算找到一個與其他描述子距離相近的描述子作為最終lm的描述子。

計算lm的幾何資訊

max_valid_dist_ = dist * scale_factor;
min_valid_dist_ = max_valid_dist_ / ref_keyfrm->scale_factors_.at(num_scale_levels - 1);

max_valid_dist_: 特徵點(世界座標系下)到參考幀相機位置(世界座標系下)的最大有效距離,在計算的時候將特徵點所處的影象金字塔層數也考慮進來
min_valid_dist_: 特徵點(世界座標系下)到參考幀相機位置(世界座標系下)的最小有效距離

Vec3_t mean_normal = Vec3_t::Zero();
unsigned int num_observations = 0;
for (const auto& observation : observations) {
    auto keyfrm = observation.first;
    const Vec3_t cam_center = keyfrm->get_cam_center();
    const Vec3_t normal = pos_w_ - cam_center;
    mean_normal = mean_normal + normal / normal.norm();
    ++num_observations;
}

mean_normal_:

計算初始關鍵幀的中位深度值

將關鍵幀中的lm(世界座標系)轉為關鍵幀座標系下,對深度排序後獲取中間深度值。

更新區域性地圖及後續

// src/openvslam/tracking_module.cc:183
update_local_map();
更新區域性地圖
    更新區域性關鍵幀(區域性關鍵幀的限制是60個)
        統計出當前幀和相鄰的關鍵幀共享的lm數量
        通過比較共享lm的數量,將共享lm數量最多的關鍵幀設定為最近的共視關鍵幀
        將有共視的關鍵幀都新增到local_keyfrms_
        將有共視的關鍵幀的相鄰關鍵幀中的top10也加入local_keyfrms_
        將最近的共視關鍵幀設定為當前跟蹤模組的參考關鍵幀
    更新區域性lm:將local_keyfrms_中的lm都新增為local_landmarks_
將所有的關鍵幀傳入mapper_模組
設定跟蹤模組狀態為Tracking

儲存參考關鍵幀到當前幀的變換矩陣=last_cam_pose_from_ref_keyfrm_

tracking流程

更新lm:全域性BA會優化lm的位置,因此將上一幀lm中調整為優化過的值
更新上一幀相機位姿:mapping模組有可能優化該位姿
設定當前幀的參考關鍵幀:=跟蹤模組的參考關鍵幀
跟蹤當前幀(track_current_frame)
如果成功:
    更新區域性地圖
    使用區域性地圖對當前幀進行優化
如果成功:
    更新運動學模型update_motion_model
更新幀統計資訊
如果跟蹤後很快就丟失,則會重新開始跟蹤
跟蹤成功後,檢測是否需要插入關鍵幀
    1.當前的幀id不大於上個關鍵幀id+max_num_frms_(這裡max_num_frms_=fps)
    2.當前的幀id不小於上個關鍵幀id+min_num_frms_(這裡max_num_frms_=0)
    3.有一定的匹配點但是不能太多,太多說明視覺變化比較小,不需要新關鍵點;
新增關鍵幀
    單目直接新增
    立體和RGBD,按深度降序排列,新增前100深度且大於true_depth_thr_的lm
清理當前幀的lm

跟蹤當前幀

\\ src/openvslam/tracking_module.cc:278
bool tracking_module::track_current_frame()

有三種跟蹤方法:
motion_based_track:
bow_match_based_track:
robust_match_based_track:
一種重點位方法:
relocalize

// Tracking mode
if (velocity_is_valid_ && last_reloc_frm_id_ + 2 < curr_frm_.id_) {
    // if the motion model is valid
    succeeded = frame_tracker_.motion_based_track(curr_frm_, last_frm_, velocity_);
}
if (!succeeded) {
    succeeded = frame_tracker_.bow_match_based_track(curr_frm_, last_frm_, ref_keyfrm_);
}
if (!succeeded) {
    succeeded = frame_tracker_.robust_match_based_track(curr_frm_, last_frm_, ref_keyfrm_);
}

bow_match_based_track

計算當前幀BoW
當前幀與關鍵幀做匹配:使用bow tree
如果匹配點數大於num_matches_thr_=10,將上一幀的位姿作為當前幀的位姿的初始值,使用pose_optimizer_進行優化。
剔除當前幀中不好的lm(優化中會將一些lm設值為outliers)

robust_match_based_track

計算當前幀和參考關鍵幀的匹配情況(match_frame_and_keyframe)
    使用暴力匹配的方式獲取匹配點(brute_force_match)
    計算本質矩陣E,獲取匹配點(essential_solver)
如果匹配點數大於num_matches_thr_=10,將上一幀的位姿作為當前幀的位姿的初始值,使用pose_optimizer_進行優化。
剔除當前幀中不好的lm(優化中會將一些lm設值為outliers)

在計算本質矩陣E的時候使用的是歸一化平面上的點對兒,而不是影象上的畫素點對兒。

motion_based_track

基於運動模型跟蹤,這裡的運動模型就是恆速運動模型。

首先使用恆速運動模型更新當前位姿
將最後一幀中觀察到的3D點重新投影到當前幀並在幀中記錄相應的lm資訊(match_current_and_last_frames)
    計算當前幀到上一幀的平移向量trans_lc
    非單目可以判斷運動方向
    將最後一幀的特徵點對應的3D點重新投影到當前幀,在重投影位置尋找特徵點,進行匹配
pose optimization
剔除當前幀中不好的lm(優化中會將一些lm設值為outliers)

重定位

跟蹤失敗後會呼叫該函式進行重定位。
tracking_module初始化中會對module::relocalizer進行初始化

relocalizer( data::bow_database* bow_db,
             const double bow_match_lowe_ratio = 0.75, const double proj_match_lowe_ratio = 0.9,
             const unsigned int min_num_bow_matches = 20, const unsigned int min_num_valid_obs = 50);

重定位有關的變數

//! initial candidates for loop or relocalization
std::unordered_set<keyframe*> init_candidates_;

//! number of shared words between the query and the each of keyframes contained in the database
std::unordered_map<keyframe*, unsigned int> num_common_words_;

//! similarity scores between the query and the each of keyframes contained in the database
std::unordered_map<keyframe*, float> scores_;

//! pairs of score and keyframe which has the larger score than the minimum one
std::vector<std::pair<float, keyframe*>> score_keyfrm_pairs_;

//! pairs of total score and keyframe which has the larger score than the minimum one
std::vector<std::pair<float, keyframe*>> total_score_keyfrm_pairs_;
獲取候選關鍵幀(acquire_relocalization_candidates)
    統計地圖中所有當前幀有共享的單詞的關鍵幀以及共享單詞的數量(set_candidates_sharing_words)
    將最大共享單詞數量*0.8作為過濾門限
    計算大於門限的關鍵幀與當前幀的相似性得分(DBoW內建計算方法)
    設定相似分門限過濾
    計算每個候選關鍵幀(score_keyfrm_pairs)鄰域的得分並取總和,返回最高分best_total_score
    將大於0.75*best_total_score的關鍵幀設定為候選關鍵幀
遍歷候選幀
    關鍵幀與當前幀進行特徵點匹配(bow_matcher_.match_frame_and_keyframe),>50個才算有效
    構建pnp_solvers
使用PnP(+RANSAC)求解位姿
使用pose_optimizer優化
重投影匹配檢驗proj_matcher_.match_frame_and_keyframe
再次使用pose_optimizer優化
有效特徵點>50,即認為重定位成功

使用區域性地圖對當前幀進行優化

//src/openvslam/tracking_module.cc:209
succeeded = optimize_current_frame_with_local_map();
通過將區域性lm重投影到當前幀的方式獲取更多的2D-3D點對兒(search_local_landmarks)
    當前幀中的lm不需要重投影,標記對應的lm
    在區域性lm中逐個使用can_observe函式檢測可以被觀測到的lm
    投影匹配當前幀和區域性lm
pose_optimizer
計算跟蹤到的lm數量,判斷是否少於門限
can_observe
獲取lm的世界座標值pos_w
判斷該lm是否可以重投影到當前幀的影象平面
通過判斷有效距離檢查是否在orb_scale中
檢測角度是否有效0.5度
預測當前lm所對應的影象金字塔層數

更新運動學模型

這裡的運動學模型是恆速模型:
更新速度velocity = curr_frm.cam_pose_cw * last_frm_cam_pose_wc
後面用來更新位姿:curr_frm.set_cam_pose(velocity * last_frm.cam_pose_cw) 這時候last_frm.cam_pose_cw就是上一幀的curr_frm.cam_pose_cw

問題

  1. 恆速模型沒搞明白;