併發程式設計之執行緒建立到銷燬、常用API
在前面一篇介紹了執行緒的生命週期【併發程式設計之多執行緒概念 】,在本篇將正式介紹如何建立、中斷執行緒,以及執行緒是如何銷燬的。最後,我們會講解一些常見的執行緒API。
執行緒建立
Java 5 以前,實現執行緒有兩種方式:擴充套件java.lang.Thread類,實現java.lang.Runnable介面。這兩種方式都是都是直接建立執行緒,而每次new Thread都會消耗比較大的資源,導致每次新建物件時效能差;而且執行緒缺乏統一管理,可能無限制新建執行緒,相互之間競爭,很可能佔用過多系統資源導致宕機或OOM。同時,new Thread的執行緒缺乏更多功能,如定時執行、定期執行、執行緒中斷。
Java 5開始,JDK提供了4中執行緒池(newFixedThreadPool、newCachedThreadPool、newScheduledThreadPool、newSingleThreadExecutor)來獲取執行緒。這樣做的好處是:可以重用已經存在的執行緒,減少物件建立、消亡的開銷,效能佳;而且執行緒池可有效控制最大併發執行緒數,提高系統資源的使用率,同時避免過多資源競爭,避免堵塞。通過特定的執行緒池也可以實現定時執行、定期執行、單執行緒、併發數控制等功能。
建立執行緒的程式碼實現
- 擴充套件java.lang.Thread類
- 自定義一個類繼承java.lang.Thread
- 重寫Thread的run(),把自定義執行緒的任務定義在run方法上
- 例項化自定義的Thread物件,並呼叫start()啟動執行緒
//1.自定義一個類繼承Thread類 public class ExThread extends Thread { //2.重寫run() @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”:”+i); } } public static void main(String[] args) { //3.建立Thread子類物件 ExThread exThread = new ExThread(); //4.呼叫start方法啟動自定義執行緒 exThread.start(); } }
- 實現java.lang.Runnable介面
- 自定義一個類實現Runnable介面
- 實現Runnable介面中的run(),把自定義執行緒的任務定義在run方法上
- 建立Runnable實現類的物件
- 建立Thread物件,並且把Runnable實現類的物件作為引數傳遞
- 呼叫Thread物件的start()啟動自定義執行緒
//1.自定義一個類實現Runnable介面 public class ImThread implements Runnable{ //2.實現run() @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”:”+i); } } public static void main(String[] args) { //3.建立Runnable實現類物件 ImThread imThread = new ImThread(); //4.建立Thread物件 Thread thread = new Thread(imThread); //5.呼叫start()開啟執行緒 thread.start(); } }
- newFixedThreadPool
建立一個固定執行緒數的執行緒池,可控制執行緒最大併發數,超出的執行緒會在佇列中等待
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class CreateThreadByFixedPool { /** * Cover Runnable.run() */ private static void run(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" is running..."); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i = 0; i < 10; i++) { pool.execute(CreateThreadByFixedPool::run); } } }
- newCachedThreadPool
建立一個可快取執行緒池,如果執行緒池長度超過處理需要,可靈活回收空閒執行緒,若無可回收,則新建執行緒.
執行緒池的容量為無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會複用執行第一個任務的執行緒,而不用每次新建執行緒。
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class CreateThreadByCachedPool { public static void main(String[] args) { ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } pool.execute(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" is running...")); } } }
- newScheduledThreadPool
建立一個固定執行緒數的執行緒池,支援定時及週期性任務執行。
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class CreateThreadByScheduledPool { public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
//delay 2s excute. pool.schedule(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" delays 2s "), 2, TimeUnit.SECONDS);
//delay 2s and every 3s excute. pool.scheduleAtFixedRate(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" delays 2s every 3s execte"), 2, 3, TimeUnit.SECONDS); } }
- newSingleThreadExecutor
建立一個單執行緒化的執行緒池,它只會用唯一的工作執行緒來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先順序)執行。
public class CreateThreadBySingleThreadPool { public static void main(String[] args) { ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; pool.execute(() ->{ System.out.println(String.format("The thread %d (%s) is running...", index,Thread.currentThread().getName())); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); } } }
Thread負責執行緒本身相關的職責和控制,Runnable負責邏輯業務。
在實現自定義執行緒時,推薦使用Runnable介面,因為其具有以下幾個優點:- Java是單繼承多實現的,實現介面有利於程式拓展
- 實現Runnable介面可為多個執行緒共享run() 【繼承Thread類,重寫run()只能被該執行緒使用】
- 不同執行緒使用同一個Runnable,不用共享資源
執行緒中斷
interrupt()方法可以用來請求終止執行緒。- 當對一個執行緒呼叫interrupt方法時,執行緒的中斷狀態(boolean標誌)會被置位。
- 判斷當前執行緒是否中斷,可使用Thread.currentThread.isInterrupt()
- 中斷並不是強制終止執行緒,中斷執行緒只是引起當前執行緒的注意,由它自己決定是否響應中斷。【有些(非常重要的)執行緒會處理完異常後繼續執行,並不理會中斷;但是更加普遍的情況是:執行緒簡單的將中斷作為一個終止請求。】
執行緒銷燬
執行緒銷燬的幾種情景:- 執行緒結束,自行關閉
- 異常退出
- 通過interrupt()修改isInterrupt()標誌進行結束
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread(){ @Override public void run() { System.out.println("I will start work."); while(!isInterrupted()){ System.out.println("working...."); } System.out.println("I will exit."); } }; t.start(); TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(100); System.out.println("System will exit."); t.interrupt(); }
- 使用volatile修飾的開關flag關閉執行緒(因為執行緒的interrupt標識很可能被擦除)【chapter04.FlagThreadExit】
public class FlagThreadExit { static class MyTask extends Thread{ private volatile boolean closed = false; @Override public void run() { System.out.println("I will start work."); while(!closed && !isInterrupted()){ System.out.println("working...."); } System.out.println("I will exit."); } public void closed(){ this.closed = true; this.interrupt(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyTask task = new MyTask(); task.start(); TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(100); System.out.println("System will exit."); task.closed(); } }
多執行緒API
方法 | 返回值 | 作用 | |
yield() | static void | 暫停當前正在執行的執行緒物件,並執行其他執行緒。 | 只有優先順序大於等於該執行緒優先順序的執行緒(包括該執行緒)才有機會被執行 釋放CPU資源,不會放棄monitor鎖 |
sleep() | static void | 使當前執行緒休眠,其它任意執行緒都有執行的機會 | 釋放CPU資源,不會放棄monitor鎖 |
wait() | void | 使當前執行緒等待 | Object的方法 |
interrupt() | void | 中斷執行緒 | 可中斷方法 |
interrupted() | static boolean | 判斷當前執行緒是否中斷 | |
isInterrupted() | boolean | 測試執行緒是否已經中斷 | |
join() | void | 線上程A內,join執行緒B,執行緒A會進入BLOCKED狀態,直到執行緒B結束生命週期或者執行緒A的BLOCKED狀態被另外的執行緒中斷 | 可中斷方法 |
- 可中斷方法被打斷後會收到中斷異常InterruptedException.
- yield()和sleep()的比較
- 都是Thread類的靜態方法
- 都會使當前處於執行狀態的執行緒放棄CPU
- yield只會讓位給相同或更高優先順序的執行緒,sleep讓位給所有的執行緒
- 當執行緒執行了sleep方法後,將轉到阻塞狀態,而執行了yield方法之後,則轉到就緒狀態;
- sleep方法有可能丟擲異常,而yield則沒有【sleep是可中斷方法,建議使用sleep】
- sleep和wait的比較
- wait和sleep方法都可以使執行緒進入阻塞狀態
- wait和sleep都是可中斷方法
- wait使Object的方法,sleep是Thread的方法
- wait必須在同步程式碼中執行,而sleep不需要
- 在同步程式碼中,sleep不會釋放monitor鎖,而wait方法會釋放monitor鎖
- sleep方法在短暫休眠後主動退出阻塞,而(沒有指定時間的)wait方法則需要被其它執行緒notify或interrupt才會退出阻塞
wait使用
- 必須在同步當法中使用wait和notify方法(wait和notify的前提是必須持有同步方法的monitor的所有權)
- 同步程式碼的monitor必須與執行wait和notify方法的物件一致
public class WaitDemo { public static void main(String[] args) { ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); pool.execute(() -> { synchronized (WaitDemo.class){ System.out.println("Enter Thread1..."); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" is waiting..."); try { WaitDemo.class.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread1 is going..."); System.out.println("Shut down Thread1."); } }); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } pool.execute(() ->{ synchronized (WaitDemo.class) { System.out.println("Enter Thread2..."); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" is notifying other thread..."); WaitDemo.class.notify(); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread2 is going..."); System.out.println("Shut down Thread2."); } }); } }
補充
- 棄用stop()和suspend()的原因
- suspend()的替代方案
- 在實際開發中,呼叫start()啟動執行緒的方法已不再推薦。應該從執行機制上減少需要並行執行的任務數量。如果有很多工,要為每個任務建立一個獨立執行緒的程式設計所付出的代價太大了。可以使用執行緒池來解決這個問題。
- 執行緒資訊檢視工具:JDK自帶的Jconsole