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每個人都要懂的圖片壓縮,有效解決 Android 程式 OOM

# 由來

在我們編寫 Android 程式的時候,幾乎永遠逃避不了圖片壓縮的難題。除了應用圖示之外,我們所要顯示的圖片基本上只有兩個來源:

  • 來自網路下載
  • 本地相簿中載入

不管是網上下載下來的也好,還是從系統圖片庫中讀取的圖片,都有一個相同的特點:畫素一幫較高。同時我們都知道,Android 系統分配給我們每個應用的記憶體是有限的,由於解析、載入一張圖片,需要佔用的記憶體大小,是遠大於圖片自身大小的。所以,這時程式就可能因為佔用了過多的記憶體,從而出現OOM 現象。那麼什麼是 OOM 呢?

Exception java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 916 byte allocation with 8388608 free bytes and 369MB until OOM; failed due to fragmentation (required continguous free 65536 bytes for a new buffer where largest contiguous free 32768 bytes)
java.nio.CharBuffer.allocate (CharBuffer.java:54)
java.nio.charset.CharsetDecoder.allocateMore (CharsetDecoder.java:226)
java.nio.charset.CharsetDecoder.decode (CharsetDecoder.java:188)
org.java_websocket.util.Charsetfunctions.stringUtf8 (Charsetfunctions.java:77)
org.java_websocket.WebSocketImpl.decodeFrames (WebSocketImpl.java:375)
org.java_websocket.WebSocketImpl.decode (WebSocketImpl.java:158)
org.java_websocket.client.WebSocketClient.run (WebSocketClient.java:185)
java.lang.Thread.run (Thread.java:818)

OOMOutOfMemory 異常,也就是我們所說的 記憶體溢位 ,其一般表現為應用閃退等現象。那麼我們該如何下手去解決呢?

# 解決方案

首先我們發現,我們所載入的這些圖片的解析度,要比我們手機螢幕高得多,更有甚者,我們在一個拇指大的控制元件上,去載入一個 4k 大圖是完全沒有必要的,也就是說,如果我們能讓每個控制元件上都去顯示相應大小的圖片,那麼這個問題也就迎刃而解了

那麼,要怎樣才能達到圖片與控制元件的對號入座?這時我們就引進了圖片壓縮的方案:

  • 首先,獲得原圖片大小
  • 其次,獲取控制元件大小
  • 接著,獲取我們圖片和控制元件的比例
  • 最後,根據這一比例,將圖片壓縮為適合顯示的大小

那麼就讓我們開始吧:

# 獲取原圖大小

我們都知道,Android 向我們提供了 BitmapFactory 這個類,在這個類中有著諸如:decodeResource() decodeFile() decodeStream() 等:

public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id)

public static Bitmap decodeFile(String pathName)

public static Bitmap decodeStream(InputStream is)

其中:

  • decodeResource() : 用於解析資原始檔,即 res 資料夾下的圖片
  • decodeFile() : 用於解析系統相簿中的圖片
  • decodeStream() : 用於解析輸入輸出流中圖片通常,是採用 HttpClient 從下載的圖片

其他的方法這裡就不多說了,因為在原始碼中我們可有i看到,幾乎所有的方法,最後都會將圖片解析為流的形式,最後呼叫 decodeStream() 方法,例項化出我們的 Bitmap 物件。

雖然這些方法對我們是再熟悉不過的了,但對於某些初學者而言,卻經常忽略了一個重要的內部類 :BitmapFactory.Options ,然而他確實我們圖片壓縮必不可少的,為什麼需要這個引數呢?Options 的物件用於確定需要生成的 Bitmap 即目標圖片的引數。
他的用法很簡單,我們先 new 一個 BitmapFactory.Options 物件。再去呼叫含有 Options 引數的方法,如

  • public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts)
  • public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res,@Nullable TypedValue value,@Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts)

呼叫完之後我們發現,除了方法放回給我們一個例項化出來的 Bitmap 圖片之外,這個 Options 物件中長度、寬度、型別等等屬性,也都被設定成了了我們圖片的相應屬性。所以,我們很容易想到:通過將 Options 物件傳入,來獲得圖片的原始尺寸,為後期的壓縮做準備,說幹就幹,我們將 Options 物件,和 Resources中一張 4k 圖片的id 一塊傳入上訴方法中,來嘗試獲得它的尺寸,結果我們發現:程式 OOM 崩潰了!

為什麼會發生這種情況?首先我們想想我們為什麼要獲得這個Options 物件?時為了獲得圖片的尺寸大小;那我們為什麼要獲得原圖尺寸大小?是為了按照原圖尺寸和控制元件尺寸的比例,將其壓縮為適合顯示的大小?那我們又為什麼要去壓縮它為合適的大小呢?是因為如果按照原大小去呼叫相應的 decode...()方法解析圖片,會導致記憶體佔有率過高觸發OOM 異常,進而導致程式崩潰啊!沒想到的是:結果我們為了獲得 Options 而呼叫了相應的 decode...() 方法,的確 Options 是複製了,但由於該方法適用於生成圖片,也就是 Bitmap 物件的。所以程式也在解析這張超大圖的過程中OOM 崩潰了

那麼難道就沒方法了嗎?

有的,我之前說過:Option 內部有著眾多引數,其中有一個叫做: inJustDecodeBounds 。這個引數預設值為false 。但如果我們先把這個引數設定為 true 時,該方法便不在會去生成相應的 Bitmap ,而僅僅是去測量圖片的各種屬性,如長度、寬度、型別等等,然後放回一個 null 。所以,我們很容易想到:可以先通過將 inJustDecodeBounds 的值設為 true ,再去呼叫相應的相應的 decode...()方法,最後再將inJustDecodeBounds 的值改回 false 。這種做法有兩個好處:

  1. 既能獲得圖片大小,由於後續操作
  2. 又成功避免了去解析圖片,導致程式 OOM 而崩潰。

但這恰恰是被很多人所忽略的一點。

好了,現在給出具體的實現:

    public static void calculateOptionsById(@NonNull Resources res,@NonNull BitmapFactory.Options options, int imgId) {
        BitmapFactory.decodeResource(res, imgId, options);
    }

大家可能發現,這裡只將 inJustDecodeBounds 設為true卻沒有改回false ,這是因為獲得 Options 只是圖片壓縮的第一步,我們在後續方法中將會進行修改

# 如何進行壓縮

我們繼續看 Options 的構成。我們發現,其中有個名為 inSampleSize 的資料成員,他就是關鍵所在,那麼他有著什麼意義呢?

這裡我給大家舉個例子,比如我這有張 4000*1000 畫素的圖片:

  • 當我們把 inSampleSize 的值設為 4時,最後生成出來的圖片大小將會是:1000 x 250 畫素
  • 當我們把inSampleSize 的值設為5時,最後生成出來的圖片大小將會是:800 x 200 畫素。這是個什麼概念?

這不僅僅是長寬都變為原來四分之一或者五分之一這麼簡單,而是其圖片大小,直接變為原圖的 1/(n^2)!也就是說:

  • 如果原圖 2MB,那麼當 inSampleSize 賦值為4載入時就只需要 0.125MB
  • 那 如果 inSampleSize 賦值為 5 呢?只需要 0.08 MB!連100k 都不到的小圖啊!

那麼下面我就給出這個方法的具體實現:

    public static int calculateInSamplesizeByOptions(@NonNull BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        int inSamplesize   = 1;
        int originalWidth  = options.outWidth;
        int originalHeight = options.outHeight;
        if (originalHeight > reqHeight || originalWidth > reqWidth) {
            int heightRatio = originalHeight / reqHeight;
            int widthRatio  = originalWidth  / reqWidth;
            inSamplesize = heightRatio > widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
        }
        return inSamplesize;
    }

我們發現,這裡我先計算出了,原圖尺寸與目標大小大比例,在三目運算子中,將inSamplesize 賦值為較大的一個。為什麼不用小的那一個呢?這裡我就賣個關子,大家可以在評論區中發表自己的想法

# 生成目標圖片

經過前面的兩個步驟,想必大家已經能勾勒處這最後一步的做法了,思路非常簡單:

  1. 先生成一個 Options物件
  2. Options 的 inJustDecodeBounds設定為true
  3. 接著呼叫方法一calculateOptionsById獲得原圖尺寸到Options
  4. 呼叫方法三calculateInSamplesizeByOptions 獲得相應的inSampleSize 物件
  5. OptionsinJustDecodeBounds改回 false
  6. 再次呼叫 decode...()方法(這裡是 decodeResource )獲得壓縮後的 Bitmap物件

具體實現如下

    public static Bitmap decodeBitmapById (@NonNull Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        calculateOptionsById(res, options, resId);
        options.inSampleSize = calculateInSamplesizeByOptions(options, reqWidth, reqHeight);
        options.inJustDecodeBounds = false;
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
        return bitmap;
    }

非常棒,我們趕緊看看效果:

太棒了,幾乎和原圖效果一摸一樣,但軟體執行的流暢性確大大提高了!但是,這真的就完美了嗎?

最求完美的我們可能會有個想法:如果呼叫我們方法的人,或者說特殊時候的我們。不想用這個已經寫好的 decodeBitmapById方法,而是像自己通過前兩個方法:calculateOptionsById calculateInSamplesizeByOptions 來實現圖片壓縮功能,這是問題就出現了:

  • 呼叫 calculateOptionsById 前可能忘記,設定 inJustDecodeBoundtrue ,進而導致計算超大圖時,直接發生 OOM
  • 呼叫完 calculateInSamplesizeByOptions 後可能忘記,設定inJustDecodeBoundsfalse,進而導致無法獲得Bitmap 物件,一臉懵逼
  • 啥都做了結果呼叫完 calculateInSamplesizeByOptions 沒把沒回的值賦給 options.inSampleSize ,白忙活一場

所以,我們需要在優化一下:

首先,在calculateOptionsById中,預設將 options.inJustDecodeBounds 設定為true

    public static void calculateOptionsById(@NonNull Resources res,@NonNull BitmapFactory.Options options, int imgId) {
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeResource(res, imgId, options);
    }

其次,在 calculateInSamplesizeByOptions最後,預設將 options.inJustDecodeBounds設定為false

    public static int calculateInSamplesizeByOptions(@NonNull BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        int inSamplesize   = 1;
        int originalWidth  = options.outWidth;
        int originalHeight = options.outHeight;
        if (originalHeight > reqHeight || originalWidth > reqWidth) {
            int heightRatio = originalHeight / reqHeight;
            int widthRatio  = originalWidth  / reqWidth;
            inSamplesize = heightRatio > widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
        }
        options.inJustDecodeBounds = false;
        return inSamplesize;
    }

為什麼不在該方法後面,對 options.inSampleSize進行賦值呢?這主要是防止,有時我們可能只想得到計算相應比例來做其他操作,而不想改變原有屬性,所以是否賦值,就交給使用者去選擇吧

# 總結

好了,到這裡為止,歷時有關圖片壓縮的所有坑坑窪窪都已經總結好了,我們從頭理以邊思路:

  1. 藉助options.inJustDecodeBounds 引數賦值true時,不生成圖片的特性,將原圖尺寸儲存在 Options
  2. 通過 options 中原圖尺寸與目標(控制元件)尺寸的比例,對 options.inSampleSize 進行設定
  3. 生成目標圖片
  4. 壓縮的問題解決了,但是每次開啟圖片都壓縮也太麻煩了!下面我將針對這個問題進行更有效地解決 ,有興趣可以繼續關注 _yuanhao 的程式設計世界

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