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2分鐘上手、3小時學會無程式碼軟體開發---單擊選中

 

名稱:

Select | 單擊選中

圖示:

 

功能:

  • 單擊選中一個開發元件物件
  • 可以開發區、左側目錄區、右側元件區進行物件選擇,拖放,按住移動物件等處理

使用方式:

預設選中狀態:

  • 正常開發過程中,預設就是選中滑鼠狀態
  • 大部分其他功能完成後,自動退回選中狀態,比如重新命名後,即回到選中功能狀態
  • 框選元件使用完成後,需重新點選此圖示或用“Esc”來退回預設即滑鼠單擊選中狀態
  • 如果選中某個元件,但又不想使用則用“Esc”來退回預設即滑鼠單擊選中狀態

單擊使用:

  • 預設單擊時選中任意物件,或是操作各種功能選項
  • 可以對元件四角單擊拖放元件大小
  • 可以選中元件拖放位置
  • 按住“Shft”或“Ctrl”來多選物件,此時和框選功能差不多

物件右鍵單擊:

  • 大部分元件物件可右鍵單擊後選擇專案對元件進行狀態處理,“元件使用說明”一節有涉及元件狀態修改的說明,最常用的右鍵單擊選單選項有:
  • Copy”複製此元件物件,選擇後用於複用物件
  • Paste(Reuse)”複用,同一專案內的複用,複用物件和原物件在專案目錄中是同一路徑和物件
  • Paste(Import)”匯入式複用,如果複用不是同一專案中的物件,則需用此選項將相關元件先匯入並使用於到新專案中匯入的開發區位置,此時專案目錄中新增舊專案的路徑及匯入物件關聯的元件物件
  • Encapsulate”將多個元件物件組合到一個新的顯示塊或行為處理元件中;如果是多個顯示元件組合,則會生成一個新的顯示塊,選中元件全放於新顯示塊中;如果有資料物件或行為處理元件或運算類元件,則會自動生成一個新的行為處理元件,並將選中元件物件全部放入新顯示塊中;如果有傳值類邏輯,自動在新的行為處理元件中新增Trigger觸發器(輸入元件)並連線形成完整傳值處理邏輯
  • Rename”重新命名,點選後,會彈出重新命名視窗進行命名及常量元件的值的定義處理
  • Repetitive”將物件轉為複數,有些元件如資料庫表記錄、表格的顯示行或同類資訊列表顯示時,顯示元件需改為複數,可以同時為複數物件傳多個/組值,生成多個資訊顯示行或多個顯示塊
  • Change Display Element to Data Element”將顯示元件轉為資料型別元件物件,顯示元件是執行時顯示在使用者端顯示子元件或值內容並以元件定義的樣式顯示的元件,資料元件主要供傳值存值處理
  • Type”資料物件型別選擇,右鍵單擊資料物件時才有此選項,此選項會有3種子選項:
  • ··· “Main”主物件型別,如庫表記錄(開發中不需進行此處理,瞭解即可)或顯示元旦直接轉資料型別物件時的預設型別
  • ··· “Parent”父元件,用於顯示元件或各類父元件的資料物件型別改為父級物件,用於獲取父元件中的值、傳入或傳出物件的值的處理,請參考“從需求出發的開發”---“語法基礎”---“父級物件引用”部分說明
  • ··· “Intermediate”中介軟體物件,一般是帶值的物件(開發中不需處理,瞭解即可)和“Main”類似
  • Add Property”新增元件屬性名稱,也可以用(開發區下部的)屬性區視窗右上角的新增屬性圖示按鈕來新增屬性名稱,請參考"開始開發"---“元件屬性”一節內容
  • Add Element”新增子元件,很多元件物件包含子元件,可以用此方式新增;如新移動應用模板的移動端顯示塊中,用右鍵新增子元件方式來新增主頁面、為行為元件新增控制輸入元件和空值輸出元件等
  • Mandatory”必須傳值選項,參考“Trigger觸發器/輸入”元件用法

雙擊使用:

雙擊開發物件可在開發區將元件在開發區中最大化並進入元件內部進行開發操作、進入元件內部開發狀態

同上如果雙擊當前元件外部,則是將父元件最大化,退出當前元件,進入父元