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記一次大廠的面試過程

前言

2019年6月中旬,實在厭倦了之前平平淡淡的工作和毫不起眼的薪資,不顧親人的反對,毅然決然地決定隻身前往沿海城市,想著找到一份更加具有挑戰性的工作,來徹徹底底地重新打磨自己,同時去追求更好的薪資待遇。當然在此之前,自己每天下班後都會利用業餘時間抓緊複習鞏固刷題等等,大概從3月份開始的吧,持續了3個多月。而後從6月中旬面試一直到6月底,中間大概兩個星期,其實我的學歷和背景並不突出,但是我個人感覺可能是因為自己簡歷做的稍微還行(後面我可能會單獨出一篇文章,來聊聊我做簡歷時的一點點心得),讓大廠的HR能夠多看幾眼,中間面過的公司包括喜馬拉雅、攜程、嗶哩嗶哩、流利說、蜻蜓FM、愛回收等,陸陸續續拿到4,5個Offer吧,如今已經轉正,所以在這裡記錄下之前的部分面試題,和大家一起分享交流。

正文

1. 烈熊網路

這家公司其實我也沒有太瞭解過,是我前同事推薦的,說裡面的薪資待遇不錯,然後我當時也有空閒時間,所以就去試試了,雖然公司名氣沒有上面提到的公司大,但是他的面試題我覺得還是挺有分量的。

1.1 請說出下面程式碼的執行順序

async function async1() {
  console.log(1);
  const result = await async2();
  console.log(3);
}

async function async2() {
  console.log(2);
}

Promise.resolve().then(() => {
  console.log(4);
});

setTimeout(() => {
  console.log(5);
});

async1();
console.log(6);

我的回答是[1,2,6,4,3,5]。這道題目主要考對JS巨集任務和微任務的理解程度,JS的事件迴圈中每個巨集任務稱為一個Tick(標記),在每個標記的末尾會追加一個微任務佇列,一個巨集任務執行完後會執行所有的微任務,直到佇列清空。上題中我覺得稍微複雜點的在於async1函式,async1函式本身會返回一個Promise,同時await後面緊跟著async2函式返回的Promise,console.log(3)其實是在async2函式返回的Promise的then語句中執行的,then語句本身也會返回一個Promise然後追加到微任務佇列中,所以在微任務佇列中console.log(3)console.log(4)

後面,不太清楚的同學可以網上查下資料或者關注我的公眾號「前端之境」,我們可以一起交流學習。

1.2 手動實現Promise,寫出虛擬碼

幸運的是在面試前剛好查閱了下這部分的資料,所以回答過程中還算得心應手,主要是需要遵循Promise/A+規範:

(1) 一個promise必須具備三種狀態(pending|fulfilled(resolved)|rejected),當處於pending狀態時,可以轉移到fulfilled(resolved)狀態或rejected狀態,處於fulfilled(resolved)狀態或rejected狀態時,狀態不再可變;

(2) 一個promise必須有then方法,then方法必須接受兩個引數:

// onFulfilled在狀態由pending -> fulfilled(resolved) 時執行,引數為resolve()中傳遞的值
// onRejected在狀態由pending -> rejected 時執行,引數為reject()中傳遞的值
promise.then(onFulfilled,onRejected)

(3) then方法必須返回一個promise:

promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);

實現程式碼直接貼出來吧:

參考自:實現一個完美符合Promise/A+規範的Promise

function myPromise(constructor){
    let self=this;
    self.status="pending" //定義狀態改變前的初始狀態
    self.value=undefined;//定義狀態為resolved的時候的狀態
    self.reason=undefined;//定義狀態為rejected的時候的狀態
    self.onFullfilledArray=[];
    self.onRejectedArray=[];
    function resolve(value){
       if(self.status==="pending"){
          self.value=value;
          self.status="resolved";
          self.onFullfilledArray.forEach(function(f){
                f(self.value);
                //如果狀態從pending變為resolved,
                //那麼就遍歷執行裡面的非同步方法
          });
        
       }
    }
    function reject(reason){
       if(self.status==="pending"){
          self.reason=reason;
          self.status="rejected";
          self.onRejectedArray.forEach(function(f){
              f(self.reason);
             //如果狀態從pending變為rejected, 
             //那麼就遍歷執行裡面的非同步方法
          })
       }
    }
    //捕獲構造異常
    try{
       constructor(resolve,reject);
    }catch(e){
       reject(e);
    }
}

myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){
    let self=this;
    let promise2;
    switch(self.status){
      case "pending":
        promise2 = new myPromise(function(resolve,reject){
             self.onFullfilledArray.push(function(){
                setTimeout(function(){
                  try{
                     let temple=onFullfilled(self.value);
                     resolvePromise(temple)
                    }catch(e){
                       reject(e) //error catch
                    }
                })
             });
             self.onRejectedArray.push(function(){
                setTimeout(function(){
                   try{
                       let temple=onRejected(self.reason);
                       resolvePromise(temple)
                     }catch(e){
                       reject(e)// error catch
                   }
                })
             });
        })
      case "resolved":
        promise2=new myPromise(function(resolve,reject){
           setTimeout(function(){
               try{
                  let temple=onFullfilled(self.value);
                  //將上次一then裡面的方法傳遞進下一個Promise狀態
                  resolvePromise(temple);
                }catch(e){
                  reject(e);//error catch
               }
           })
        })
        break;
      case "rejected":
        promise2=new myPromise(function(resolve,reject){
           setTimeout(function(){
             try{
               let temple=onRejected(self.reason);
               //將then裡面的方法傳遞到下一個Promise的狀態裡
               resolvePromise(temple);   
             }catch(e){
               reject(e);
             }
           })
        })
        break;
      default:       
   }
   return promise2;
}

function resolvePromise(promise,x,resolve,reject){
  if(promise===x){
     throw new TypeError("type error")
  }
  let isUsed;
  if(x!==null&&(typeof x==="object"||typeof x==="function")){
      try{
        let then=x.then;
        if(typeof then==="function"){
           //是一個promise的情況
           then.call(x,function(y){
              if(isUsed)return;
              isUsed=true;
              resolvePromise(promise,y,resolve,reject);
           },function(e){
              if(isUsed)return;
              isUsed=true;
              reject(e);
           })
        }else{
           //僅僅是一個函式或者是物件
           resolve(x)
        }
      }catch(e){
         if(isUsed)return;
         isUsed=true;
         reject(e);
      }
  }else{
    //返回的基本型別,直接resolve
    resolve(x)
  }
}

1.3 請說出以下列印結果

let a = {a: 10};
let b = {b: 10};
let obj = {
  a: 10
};
obj[b] = 20;
console.log(obj[a]);

我的回答是:20。這道題目主要考對JS資料型別的熟練度以及對ES6中屬性名錶達式的理解。在上題中obj[b] = 20的賦值操作後,obj其實已經變成了{a: 10, [object Object]: 20},這是因為如果屬性名錶達式是一個物件的話,那麼預設情況下會自動將物件轉為字串[object Object],最後一步獲取obj[a]時,a本身也是一個物件,所以會被轉換為獲取obj[object Object]也就是上一步賦值的20。

1.4 說出幾種陣列去重的方式

這個其實網上已經有大把大把的實現方案了,我也就大概給出了以下幾種:

let originalArray = [1,2,3,4,5,3,2,4,1];

// 方式1
const result = Array.from(new Set(originalArray));
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

// 方式2
const result = [];
const map = new Map();
for (let v of originalArray) {
    if (!map.has(v)) {
        map.set(v, true);
        result.push(v);
    }
}
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

// 方式3
const result = [];
for (let v of originalArray) {
    if (!result.includes(v)) {
        result.push(v);
    }
}
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

// 方式4
for (let i = 0; i < originalArray.length; i++) {
    for (let j = i + 1; j < originalArray.length; j++) {
        if (originalArray[i] === originalArray[j]) {
            originalArray.splice(j, 1);
            j--;
        }
    }
}
console.log(originalArray); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

// 方式5
const obj = {};
const result = originalArray.filter(item => obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true));
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

1.5 物件陣列如何去重?

這個題目不只一家公司問到了,開始的時候一臉懵逼,心裡想著每個物件的記憶體地址本身就不一樣,去重的意義何在,非要去重的話,那隻能通過JSON.stringify序列化成字串(這個方法有一定的缺陷)後進行對比,或者遞迴的方式進行鍵-值對比,但是對於大型巢狀物件來說還是比較耗時的,所以還是沒有答好,後來面試官跟我說是根據每個物件的某一個具體屬性來進行去重,因為考慮到服務端返回的資料中可能存在id重複的情況,需要前端進行過濾,如下:

const responseList = [
  { id: 1, a: 1 },
  { id: 2, a: 2 },
  { id: 3, a: 3 },
  { id: 1, a: 4 },
];
const result = responseList.reduce((acc, cur) => {
    const ids = acc.map(item => item.id);
    return ids.includes(cur.id) ? acc : [...acc, cur];
}, []);
console.log(result); // -> [ { id: 1, a: 1}, {id: 2, a: 2}, {id: 3, a: 3} ]

2. 攜程

當時是前一天進行了一次電面,然後第二天現場面,兩個面試官輪流問,大概持續了一個半小時吧,問的問題還是比較多的,有些問題時間久了還是不太記得了,多多見諒!

2.1 理解深拷貝和淺拷貝嗎?

淺拷貝是指建立一個物件,這個物件有著原始物件屬性值的一份精確拷貝。如果屬性是基本型別,那麼拷貝的就是基本型別的值,如果屬性是引用型別,那麼拷貝的就是記憶體地址,所以如果其中一個物件修改了某些屬性,那麼另一個物件就會受到影響。
深拷貝是指從記憶體中完整地拷貝一個物件出來,並在堆記憶體中為其分配一個新的記憶體區域來存放,並且修改該物件的屬性不會影響到原來的物件。

2.2 深拷貝和淺拷貝的實現方式分別有哪些?

淺拷貝:(1) Object.assign的方式 (2) 通過物件擴充套件運算子 (3) 通過陣列的slice方法 (4) 通過陣列的concat方法。
深拷貝:(1) 通過JSON.stringify來序列化物件 (2) 手動實現遞迴的方式。

2.3 大概說下實現無縫輪播的思路?

先簡單說了下實現輪播的思路,多張圖片從左至右依次排列,點選左右側按鈕切換圖片的時候,讓圖片的父級容器的left偏移值增加或減少單張圖片的寬度大小,同時配合CSS3 transition過渡或者手寫一個動畫函式,這樣可以實現一個比較平滑的動畫效果。對於無縫輪播,我當時的思路是再拷貝一個圖片的父級容器出來,例如原來一個<ul><li></li><li></li></ul>對應兩張圖片,現在變為兩個ul對應4張圖片,同時ul的父容器監聽自身的scrollLeft,如果值已經大於等於一個ul的寬度,則立即將自身的scrollLeft值重置為0,這樣就又可以從起點開始輪播,實現無縫的效果。

2.3 說出以下程式碼的執行結果

  var a = 10;
  var obj = {
      a: 20,
      say: function () {
          console.log(this.a);
      }
  };
  obj.say();

這個是被我簡化後的版本,具體題目記不太清了,反正就是考的this的指向問題,上題中答案為20。然後面試官繼續追問,如何才能打印出10,給出如下方式:

  // 方式1
  var a = 10;
  var obj = {
      a: 20,
      say: () => {  // 此處改為箭頭函式
          console.log(this.a);
      }
  };
  obj.say(); // -> 10
  
  // 方式2
  var a = 10;
  var obj = {
      a: 20,
      say: function () {
          console.log(this.a);
      }
  };
  obj.say.call(this); // 此處顯示繫結this為全域性window物件
  
  // 方式3
  var a = 10;
  var obj = {
      a: 20,
      say: function () {
          console.log(this.a);
      }
  };
  
  var say = obj.say; // 此處先建立一個臨時變數存放函式定義,然後單獨呼叫
  say();

2.4 Vue的生命週期有哪些?

建立:beforeCreate,created;
載入:beforeMount,mounted;
更新:beforeUpdate,updated;
銷燬:beforeDestroy,destroyed;

2.5 移動端如何設計一個比較友好的Header元件?

當時的思路是頭部(Header)一般分為左、中、右三個部分,分為三個區域來設計,中間為主標題,每個頁面的標題肯定不同,所以可以通過vue props的方式做成可配置對外進行暴露,左側大部分頁面可能都是回退按鈕,但是樣式和內容不盡相同,右側一般都是具有功能性的操作按鈕,所以左右兩側可以通過vue slot插槽的方式對外暴露以實現多樣化,同時也可以提供default slot預設插槽來統一頁面風格。

2.6 說出space-between和space-around的區別?

這個是flex佈局的內容,其實就是一個邊距的區別,按水平佈局來說,space-between在左右兩側沒有邊距,而space-around在左右兩側會留下邊距,垂直佈局同理,如下圖所示:

2.7 你所知道的前端效能優化方案

這個其實方案還是比較多的,可以從DOM層面,CSS樣式層面和JS邏輯層面分別入手,大概給出以下幾種:

(1) 減少DOM的訪問次數,可以將DOM快取到變數中;

(2) 減少重繪和迴流,任何會導致重繪和迴流的操作都應減少執行,可將多次操作合併為一次;

(3) 儘量採用事件委託的方式進行事件繫結,避免大量繫結導致記憶體佔用過多;

(4) css層級儘量扁平化,避免過多的層級巢狀,儘量使用特定的選擇器來區分;

(5) 動畫儘量使用CSS3動畫屬性來實現,開啟GPU硬體加速;

(6) 圖片在載入前提前指定寬高或者脫離文件流,可避免載入後的重新計算導致的頁面迴流;

(7) css檔案在<head>標籤中引入,js檔案在<body>標籤中引入,優化關鍵渲染路徑;

(8) 加速或者減少HTTP請求,使用CDN載入靜態資源,合理使用瀏覽器強快取和協商快取,小圖片可以使用Base64來代替,合理使用瀏覽器的預取指令prefetch和預載入指令preload;

(9) 壓縮混淆程式碼,刪除無用程式碼,程式碼拆分來減少檔案體積;

(10) 小圖片使用雪碧圖,圖片選擇合適的質量、尺寸和格式,避免流量浪費。

2.8 git多人協作時如何解決衝突

衝突主要是出現在多人在修改同一個檔案的同一部分內容時,對方當你之前push,然後你後push的時候git檢測到兩次提交內容不匹配,提示你Conflict,然後你pull下來的程式碼會在衝突的地方使用=====隔開,此時你需要找到對應的開發人員商量程式碼的取捨,切不可隨意修改並強制提交,解決衝突後再次push即可。

3. 喜馬拉雅

當時是兩輪技術面,一次電面,一次現場面,電面有部分題目還是答得很模糊,現場面自我感覺還可以吧。

3.1 手動實現一個bind方法

程式碼如下:

Function.prototype.bind = function(context, ...args1) {
    if (typeof this !== 'function') {
        throw new Error('not a function');
    }
    
    let fn = this;
    let resFn = function(...args2) {
        return fn.apply(this instanceof resFn ? this : context, args1.concat(args2));
    };
    const DumpFunction = function DumpFunction() {};
    DumpFunction.prototype = this.prototype;
    resFn.prototype = new DumpFunction();
    
    return resFn;
}

3.2 說說對React Hooks的理解

在React中我們一般有兩種方式來建立元件,類定義或者函式定義;在類定義中我們可以使用許多React的特性,比如state或者各種生命週期鉤子,但是在函式定義中卻無法使用。所以在React 16.8版本中新推出了React Hooks的功能,通過React Hooks我們就可以在函式定義中來使用類定義當中才能使用的特性。當然React Hooks的出現本身也是為了元件複用,以及相比於類定義當中的生命週期鉤子,React Hooks中提供的useEffect將多個生命週期鉤子進行結合,使得原先在類定義中分散的邏輯變得更加集中,方便維護和管理。

3.3 React Hooks當中的useEffect是如何區分生命週期鉤子的

useEffect可以看成是componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount三者的結合。useEffect(callback, [source])接收兩個引數,呼叫方式如下:

 useEffect(() => {
   console.log('mounted');
   
   return () => {
       console.log('willUnmount');
   }
 }, [source]);

生命週期函式的呼叫主要是通過第二個引數[source]來進行控制,有如下幾種情況:

(1) [source]引數不傳時,則每次都會優先呼叫上次儲存的函式中返回的那個函式,然後再呼叫外部那個函式;

(2) [source]引數傳[]時,則外部的函式只會在初始化時呼叫一次,返回的那個函式也只會最終在元件解除安裝時呼叫一次;

(3) [source]引數有值時,則只會監聽到陣列中的值發生變化後才優先呼叫返回的那個函式,再呼叫外部的函式。

3.4 什麼是高階元件(HOC)

高階元件(Higher Order Componennt)本身其實不是元件,而是一個函式,這個函式接收一個元元件作為引數,然後返回一個新的增強元件,高階元件的出現本身也是為了邏輯複用,舉個例子:

  function withLoginAuth(WrappedComponent) {
      return class extends React.Component {
          
          constructor(props) {
              super(props);
              this.state = {
                isLogin: false
              };
          }
          
          async componentDidMount() {
              const isLogin = await getLoginStatus();
              this.setState({ isLogin });
          }
          
          render() {
            if (this.state.isLogin) {
                return <WrappedComponent {...this.props} />;
            }
            
            return (<div>您還未登入...</div>);
          }
      }
  }

3.5 說出以下程式碼的執行結果

parseInt('2017-07-01') // -> 2017
parseInt('2017abcdef') // -> 2017
parseInt('abcdef2017') // -> NaN

3.6 React實現的移動應用中,如果出現卡頓,有哪些可以考慮的優化方案

(1) 增加shouldComponentUpdate鉤子對新舊props進行比較,如果值相同則阻止更新,避免不必要的渲染,或者使用PureReactComponent替代Component,其內部已經封裝了shouldComponentUpdate的淺比較邏輯;

(2) 對於列表或其他結構相同的節點,為其中的每一項增加唯一key屬性,以方便React的diff演算法中對該節點的複用,減少節點的建立和刪除操作;

(3) render函式中減少類似onClick={() => {doSomething()}}的寫法,每次呼叫render函式時均會建立一個新的函式,即使內容沒有發生任何變化,也會導致節點沒必要的重渲染,建議將函式儲存在元件的成員物件中,這樣只會建立一次;

(4) 元件的props如果需要經過一系列運算後才能拿到最終結果,則可以考慮使用reselect庫對結果進行快取,如果props值未發生變化,則結果直接從快取中拿,避免高昂的運算代價;

(5) webpack-bundle-analyzer分析當前頁面的依賴包,是否存在不合理性,如果存在,找到優化點並進行優化。

3.7 (演算法題) 如何從10000個數中找到最大的10個數

這題沒答好,兩個字形容:稀爛!一碰到演算法題就容易緊張蒙圈,來個正解吧。

建立一個最小堆結構,初始值為10000個數的前10個,堆頂為10個數裡的最小數。然後遍歷剩下的9990個數,如果數字小於堆頂的數,則直接丟棄,否則把堆頂的數刪除,將遍歷的數插入堆中,堆結構進行自動調整,所以可以保證堆頂的數一定是10個數裡最小的。遍歷完畢後,堆裡的10個數就是這10000個數裡面最大的10個。

4. 流利說

當時是提前有一次電面,然後過了幾天才去現場面,現場兩輪技術面,公司很注重底層原理,所以答得不是很好。

4.1 React實現一個防抖的模糊查詢輸入框

程式碼如下:

  // 防抖函式
  function debounce(fn, wait, immediate) {
    let timer = null;
    
    return function (...args) {
        let context = this;
        
        if (immediate && !timer) {
            fn.apply(context, args);
        }
        
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(context, args);
        }, wait);
    }
  }
  
  class SearchInput extends React.Component {
  
      constructor(props) {
          super(props);
          this.state = {
              value: ''
          };
          this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
          this.callAjax = debounce(this.callAjax, 500, true);
      }
      
      handleChange(e) {
          this.setState({
              value: e.target.value
          });
          this.callAjax();
      }
      
      callAjax() {
          // 此處根據輸入值呼叫服務端介面
          console.log(this.state.value);
      }
      
      render() {
          return (<input type="text" value={this.state.value} onChange={this.handleChange} />);
      }
      
  }

4.2 手動封裝一個請求函式,可以設定最大請求次數,請求成功則不再請求,請求失敗則繼續請求直到超過最大次數

程式碼如下:

  function request(url, body, successCallback, errorCallback, maxCount = 3) {
      return fetch(url, body)
               .then(response => successCallback(response)
               .catch(err => {
                   if (maxCount <= 0) return errorCallback('請求超時');
                   return request(url, body, successCallback, errorCallback, --maxCount);
               });
  }
  
  // 呼叫
  request('https://some/path', { method: 'GET', headers: {} }, (response) => {
      console.log(response.json());
  }, (err) => console.error(err));

4.3 JS中==和===的區別

==表示抽象相等,兩邊值型別不同的時候,會先做隱式型別轉換,再對值進行比較;
===表示嚴格相等,不會做型別轉換,兩邊的型別不同一定不相等。

4.4 GET和POST的區別

(1) GET請求在瀏覽器回退和重新整理時是無害的,而POST請求會告知使用者資料會被重新提交;

(2) GET請求可以收藏為書籤,POST請求不可以收藏為書籤;

(3) GET請求可以被快取,POST請求不可以被快取;

(4) GET請求只能進行url編碼,而POST請求支援多種編碼方式。

(5) GET請求的引數可以被保留在瀏覽器的歷史中,POST請求不會被保留;

(6) GET請求長度有限制,傳送資料時,GET請求向URL新增資料,URL長度是有限制的,最大長度是2048個字元,POST請求無長度限制;

(7) GET請求只允許ASCII字元,POST請求無限制,支援二進位制資料;

(8) GET請求的安全性較差,資料被暴露在瀏覽器的URL中,所以不能用來傳遞敏感資訊,POST請求的安全性較好,資料不會暴露在URL中;

(9) GET請求具有冪等性(多次請求不會對資源造成影響),POST請求不冪等;

(10) GET請求會產生一個TCP資料包,POST請求會產生兩個TCP資料包,因為GET請求會將http header和data資料一併傳送出去,而POST請求會先發送http header資料,服務端響應100(continue),然後POST請求再發送http data資料,服務端再響應200返回資料。

4.5 說下瀏覽器的快取機制

瀏覽器的快取機制可分為強快取和協商快取,服務端可以在響應頭中增加Cache-Control/Expires來為當前資源設定快取有效期(Cache-Control的max-age的優先順序高於Expires),瀏覽器再次傳送請求時,會先判斷快取是否過期,如果未過期則命中強快取,直接使用瀏覽器的本地快取資源,如果已過期則使用協商快取,協商快取大致有以下兩種方案:

(1) 唯一標識:Etag(服務端響應攜帶) & If-None-Match(客戶端請求攜帶);

(2) 最後修改時間: Last-Modified(服務端響應攜帶) & If-Modified-Since (客戶端請求攜帶) ,其優先順序低於Etag。
服務端判斷值是否一致,如果一致,則直接返回304通知瀏覽器使用本地快取,如果不一致則返回新的資源。

5. 嗶哩嗶哩

現場兩輪技術面,問了很多考驗基礎知識的題目,整體來說回答的還算比較滿意吧。

5.1 CSS3中transition和animation的屬性分別有哪些

transition 過渡動畫:

(1) transition-property:屬性名稱

(2) transition-duration: 間隔時間

(3) transition-timing-function: 動畫曲線

(4) transition-delay: 延遲

animation 關鍵幀動畫:

(1) animation-name:動畫名稱

(2) animation-duration: 間隔時間

(3) animation-timing-function: 動畫曲線

(4) animation-delay: 延遲

(5) animation-iteration-count:動畫次數

(6) animation-direction: 方向

(7) animation-fill-mode: 禁止模式

5.2 盒模型

指的是頁面在渲染時,DOM元素所採用的佈局模型,一個元素佔用的空間大小由幾個部分組成,內容(content)、內邊距(padding),邊框(border)和外邊距(margin)。可以通過box-sizing來進行設定,其中IE盒模型的content包含了padding和border,這是區別於W3C標準盒模型的地方。

5.3 選擇器優先順序

!important > 行內樣式 > id選擇器 > class選擇器 > 標籤選擇器 > * > 繼承 > 預設

5.4 forEach,map和filter的區別

forEach遍歷陣列,引數為一個回撥函式,回撥函式接收三個引數,當前元素,元素索引,整個陣列;
mapforEach類似,遍歷陣列,但其回撥函式的返回值會組成一個新陣列,新陣列的索引結構和原陣列一致,原陣列不變;
filter會返回原陣列的一個子集,回撥函式用於邏輯判斷,返回true則將當前元素新增到返回陣列中,否則排除當前元素,原陣列不變。

5.5 實現函式柯里化

程式碼如下:

const curry = (fn, ...args1) => (...args2) => (
 arg => arg.length === fn.length ? fn(...arg) : curry(fn, ...arg)
)([...args1, ...args2]);

// 呼叫
const foo = (a, b, c) => a * b * c;
curry(foo)(2, 3, 4); // -> 24
curry(foo, 2)(3, 4); // -> 24
curry(foo, 2, 3)(4); // -> 24
curry(foo, 2, 3, 4)(); // -> 24

5.6 跨標籤頁的通訊方式有哪些

(1) BroadCast Channel

(2) Service Worker

(3) LocalStorage + window.onstorage監聽

(4) Shared Worker + 定時器輪詢(setInterval)

(5) IndexedDB + 定時器輪詢(setInterval)

(6) cookie + 定時器輪詢(setInterval)

(7) window.open + window.postMessage

(8) Websocket

5.7 實現一個函式判斷資料型別

程式碼如下:

function getType(obj) {
   if (obj === null) return String(obj);
   return typeof obj === 'object' 
   ? Object.prototype.toString.call(obj).replace('[object ', '').replace(']', '').toLowerCase()
   : typeof obj;
}

// 呼叫
getType(null); // -> null
getType(undefined); // -> undefined
getType({}); // -> object
getType([]); // -> array
getType(123); // -> number
getType(true); // -> boolean
getType('123'); // -> string
getType(/123/); // -> regexp
getType(new Date()); // -> date

總結

有些面試題實在是想不起來了,上面的題目其實大部分還是比較基礎的,問到的頻率也比較高,這裡只是做一個簡單的分享,希望對大家多多少少有點幫助,也希望能和大家一起交流學習,如果有疑惑歡迎留言討論。

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