1. 程式人生 > >資料結構之佇列and棧總結分析

資料結構之佇列and棧總結分析

一、前言:

  資料結構中佇列和棧也是常見的兩個資料結構,佇列和棧在實際使用場景上也是相輔相成的,下面簡單總結一下,如有不對之處,多多指點交流,謝謝。

二、佇列簡介

  佇列顧名思義就是排隊的意思,根據我們的實際生活不難理解,排隊就是有先後順序,先到先得,其實在程式資料結構中的佇列其效果也是一樣,及先進先出。

     佇列大概有如下一些特性:

     1、操作靈活,在初始化時不需要指定其長度,其長度自動增加(預設長度為32)

        注:在實際使用中,如果事先能夠預估其長度,那麼在初始化時指定長度,可以提高效率

        2、泛型的引入,佇列在定義時可以指定資料型別避免裝箱拆箱操作

     3、儲存資料滿足先進先出原則

       

   c#中有關佇列的幾個常用方法:

    • Count:Count屬性返回佇列中元素個數。
    • Enqueue:Enqueue()方法在佇列一端新增一個元素。
    • Dequeue:Dequeue()方法在佇列的頭部讀取和刪除元素。如果在呼叫Dequeue()方法時,佇列中不再有元素,就丟擲一個InvalidOperationException型別的異常。
    • Peek:Peek()方法從佇列的頭部讀取一個元素,但不刪除它。
    • TrimExcess:TrimExcess()方法重新設定佇列的容量。Dequeue()方法從佇列中刪除元素,但它不會重新設定佇列的容量。要從佇列的頭部去除空元素,應使用TrimExcess()方法。
    • Clear:Clear()方法從佇列中移除所有的元素。
    • ToArray:ToArray()複製佇列到一個新的陣列中。

  下面通過佇列來例項模擬訊息佇列的實現流程:

 

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace dataStructureQueueTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("通過Queue來模擬訊息佇列的實現");
            QueueTest queueTest = new QueueTest();

            while (true)
            {
                Console.WriteLine("請輸入你操作的型別:1:代表生成一條訊息,2:代表消費一條訊息");
                string type = Console.ReadLine();
                if (type == "1")
                {
                    Console.WriteLine("請輸入具體訊息:");
                    string inforValue = Console.ReadLine();
                    queueTest.InformationProducer(inforValue);
                }
                else if (type == "2")
                {
                    //// 在消費訊息的時候,模擬一下,消費成功與消費失敗下次繼續消費的場景

                    object inforValue = queueTest.InformationConsumerGet();
                    if (inforValue == null)
                    {
                        Console.WriteLine("當前無可訊息可消費");
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("獲取到的訊息為:" + inforValue);

                        Console.WriteLine("請輸入訊息消費結果:1:成功消費訊息,2:訊息消費失敗");
                        string consumerState = Console.ReadLine();

                        ///// 備註:該操作方式執行緒不安全,在多執行緒不要直接使用
                        if (consumerState == "1")
                        {
                            queueTest.InformationConsumerDel();
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("操作有誤,請重新選擇");
                }
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 佇列練習
    /// </summary>
    public class QueueTest
    {
        /// <summary>
        /// 定義一個佇列
        /// </summary>
        public Queue<string> queue = new Queue<string>();

        /// <summary>
        /// 生成訊息--入佇列
        /// </summary>
        /// <param name="inforValue"></param>
        public void InformationProducer(string inforValue)
        {
            queue.Enqueue(inforValue);
        }

        /// <summary>
        /// 消費訊息---出佇列--只獲取資料,不刪除資料
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public object InformationConsumerGet()
        {
            if (queue.Count > 0)
            {
                return queue.Peek();
            }

            return null;
        }

        /// <summary>
        /// 消費訊息---出佇列---獲取資料的同時刪除資料
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public string InformationConsumerDel()
        {
            if (queue.Count > 0)
            {
                return queue.Dequeue();
            }

            return null;
        }
    }
}

 

 

三、棧簡介

  棧和佇列在使用上很相似,只是棧的資料儲存滿足先進後出原則,棧有如下一些特性:

     1、操作靈活,在初始化時不需要指定其長度,其長度自動增加(預設長度為10)

        注:在實際使用中,如果事先能夠預估其長度,那麼在初始化時指定長度,可以提高效率

        2、泛型的引入,棧在定義時可以指定資料型別避免裝箱拆箱操作

     3、儲存資料滿足先進後出原則

    c#中有關棧的幾個常用方法:

  • Count:Count屬性返回棧中的元素個數。
  • Push:Push()方法在棧頂新增一個元素。
  • Pop:Pop()方法從棧頂刪除一個元素,並返回該元素。如果棧是空的,就丟擲一個InvalidOperationException型別的異常。
  • Peek:Peek()方法返回棧頂的元素,但不刪除它。
  • Contains:Contains()方法確定某個元素是否在棧中,如果是,就返回true。

     下面通過一個棧來模擬瀏覽器的回退前進操作的實現

 

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace dataStructureStackTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //// 通過棧來模擬瀏覽器回退前進操作
            ////   1、定義兩個棧,分別記錄回退的地址集合,和前進地址集合
            ////   2、在操作具體的回退或者前進操作時
            ////      如果和前一次操作相同,那麼就取出對應佇列的一條資料儲存到另外一個佇列
            Console.WriteLine("本練習模擬瀏覽器的回退前進操作:");

            /// 假設瀏覽器已瀏覽了20個網站記錄
            StackTest stackTestBack = new StackTest(20);
            StackTest stackTestGo = new StackTest(20);
            for (int i = 0; i < 20; i++)
            {
                stackTestBack.PushStack("網站" + (i + 1).ToString());
            }

            //// 記錄上一次操作
            string beforOpert = "";
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("");
                Console.WriteLine("請輸入你操作的型別:1:回退,2:前進");
                string type = Console.ReadLine();

                if (type == "1")
                {
                    //// 出棧
                    if (beforOpert == type)
                    {
                        stackTestGo.PushStack(stackTestBack.GetAndDelStack());
                    }
                    string wbeSit = stackTestBack.GetStack();
                    Console.WriteLine("回退到頁面:" + wbeSit);
                    beforOpert = type;
                }
                else if (type == "2")
                {
                    //// 出棧
                    if (beforOpert == type)
                    {
                        stackTestBack.PushStack(stackTestGo.GetAndDelStack());
                    }
                    string wbeSit = stackTestGo.GetStack();

                    Console.WriteLine("回退到頁面:" + wbeSit);
                    beforOpert = type;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("請輸入正確的操作方式!!");
                }
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 佇列練習
    /// </summary>
    public class StackTest
    {
        /// <summary>
        /// 定義一個棧
        /// </summary>
        public Stack<string> stack;

        /// <summary>
        ///無引數建構函式,棧初始化為預設長度
        /// </summary>
        public StackTest()
        {
            stack = new Stack<string>();
        }

        /// <summary>
        ///有引數建構函式,棧初始化為指定長度
        ///如果在定義佇列時,如果知道需要儲存的資料長度,那麼最好預估一個長度,並初始化指定的長度
        /// </summary>
        public StackTest(int stackLen)
        {
            stack = stackLen > 0 ? new Stack<string>(stackLen) : new Stack<string>();
        }

        /// <summary>
        /// 入棧
        /// </summary>
        /// <param name="inforValue"></param>
        public void PushStack(string inforValue)
        {
            stack.Push(inforValue);
        }

        /// <summary>
        /// 出棧(但不刪除)
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public string GetStack()
        {
            if (stack.Count > 0)
            {
                return stack.Peek();
            }

            return null;
        }

        /// <summary>
        /// 出棧(並刪除)
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public string GetAndDelStack()
        {
            if (stack.Count > 0)
            {
                return stack.Pop();
            }

            return null;
        }
    }
}

 

四、使用場景總結

  根據佇列和棧的特點,下面簡單總結一下佇列和棧的一些實際使用場景

   佇列:

    1、非同步記錄日誌,此處會涉及到單例模式的使用

    2、訊息佇列

    3、業務排隊,比如12306車票購買排隊等候

    4、其他符合先進先出原則的業務操作

   棧:

    1、可回退的操作記錄,比如:瀏覽器的回退操作

    2、計算表示式匹配,比如:計算器表示式計算

    3、其他符合先進後出原則的業務操作

 

附件:

關於這一些練習的程式碼,上傳到github,有興趣的可以看一下:

https://github.com/xuyuanhong0902/dataStructureTest.git

&n