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Flutter之環境配置與專案搭建

Flutter之環境配置與專案搭建

一,介紹

1.1,Dart

      Dart 是一種 易於學習、 易於擴充套件、並且可以部署到 任何地方 的 應用 程式設計 語言。並且同時借鑑了Java和JavaScript。Dart在靜態語法方面和Java非常相似,如型別定義、函式宣告、泛型等,而在動態特性方面又和JavaScript很像,如函式式特性、非同步支援等。

1.2,Flutter

       Flutter 是 Google推出並開源的移動應用開發框架,主打跨平臺、高保真、高效能。開發者可以通過 Dart語言開發 App,一套程式碼同時執行在 iOS 和 Android平臺。 Flutter提供了豐富的元件、介面,開發者可以很快地為 Flutter新增 native擴充套件。同時 Flutter還使用 Native引擎渲染檢視。

二,開發環境配置

 2.1,安裝Flutter

第一步:配置映象

由於在國內訪問Flutter有時可能會受到限制,Flutter官方為中國開發者搭建了臨時映象,大家可以將如下環境變數加入到使用者環境變數中:

1 export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
2 export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

如下圖所示:

第二步:獲取Flutter SDK

去flutter官網下載其最新可用的安裝包,下載地址:https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases ,開啟後如圖所示:

    1. 將安裝包zip解壓到你想安裝Flutter SDK的路徑(如:D:\flutter;注意,不要將flutter安裝到需要一些高許可權的路徑如C:\Program Files\)。

    2. 在Flutter安裝目錄的flutter檔案下找到flutter_console.bat,雙擊執行並啟動flutter命令列,接下來,你就可以在Flutter命令列執行flutter命令了。

第三步:配置環境變數

如果不配置環境變數,在全域性環境中是無法使用flutter命令的,轉到 “控制面板>使用者帳戶>使用者帳戶>更改我的環境變數”,在Path下新增D:\flutter\bin條目,儲存即可。

第四步:執行 flutter doctor命令

在Flutter命令列執行如下命令來檢視是否還需要安裝其它依賴,如果需要,安裝它們:

1 flutter doctor

該命令檢查你的環境並在命令列視窗中顯示報告。Dart SDK已經在打包在Flutter SDK裡了,沒有必要單獨安裝Dart。安裝完成後再執行flutter doctor命令來驗證是否安裝成功。

 2.2,windows與mac本配置(模擬器)

windows下sdk與jdk配置,可參考React-Native windows環境搭建記錄

mac本下sdk與jdk配置,可參考React Naive之macOs環境配置記錄(iOS Android)

 2.3,編輯器配置

常用編輯器是VS Code,故此這兒主要介紹VS Code的配置,VS Code支援Flutter執行和除錯。

安裝flutter外掛

    1. 啟動 VS Code。
    2. 呼叫 View>Command Palette…。
    3. 輸入 ‘install’, 然後選擇 Extensions: Install Extension action。
    4. 在搜尋框輸入 flutter ,在搜尋結果列表中選擇 ‘Flutter’, 然後點選 Install。
    5. 選擇 ‘OK’ 重新啟動 VS Code。
    6. 驗證配置
      • 呼叫 View>Command Palette…
      • 輸入 ‘doctor’, 然後選擇 ‘Flutter: Run Flutter Doctor’ action。
      • 檢視“OUTPUT”視窗中的輸出是否有問題

建立Flutter應用

    1. 啟動 VS Code
    2. 呼叫 View>Command Palette…
    3. 輸入 ‘flutter’, 然後選擇 ‘Flutter: New Project’ action
    4. 輸入 Project 名稱 (如myapp), 然後按回車鍵
    5. 指定放置專案的位置,然後按藍色的確定按鈕
    6. 等待專案建立繼續,並顯示main.dart檔案

VS Code格式化dart程式碼的快捷方式是shift+alt+f

三,專案搭建

第一步:建立Flutter應用

1 flutter create yingqi_flutter

 第二步:底部tab

 Flutter中的路由管理和原生開發類似,無論是Android還是iOS,導航管理都會維護一個路由棧,路由入棧(push)操作對應開啟一個新頁面,路由出棧(pop)操作對應頁面關閉操作,而路由管理主要是指如何來管理路由棧。

1  final result =
2         await Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context) {
3       return LoginPage();
4     }));
1  Navigator.pop(context, "refresh");

  1 class AppHomeState extends State<AppHome> {
  2   final appBarTitles = ['首頁', '資訊', '產品', '我的'];
  3  
  4   ... 
  5 
  6   int _tabIndex = 0;
  7 
  8   var tabImages;
  9   var _body;
 10   var pages;
 11 
 12   Image getTabImage(path) {
 13     return Image.asset(path, width: 20.0, height: 20.0);
 14   }
 15 
 16   @override
 17   void initState() {
 18     super.initState();
 19 
 20    ...
 21 
 22     });
 23     pages = <Widget>[HomePage(), NewsPage(), ProductPage(), MyPage()];
 24     if (tabImages == null) {
 25       tabImages = [
 26         [
 27           getTabImage('images/ic_nav_news_normal.png'),
 28           getTabImage('images/ic_nav_news_actived.png')
 29         ],
 30         [
 31           getTabImage('images/ic_nav_tweet_normal.png'),
 32           getTabImage('images/ic_nav_tweet_actived.png')
 33         ],
 34         [
 35           getTabImage('images/ic_nav_discover_normal.png'),
 36           getTabImage('images/ic_nav_discover_actived.png')
 37         ],
 38         [
 39           getTabImage('images/ic_nav_my_normal.png'),
 40           getTabImage('images/ic_nav_my_pressed.png')
 41         ]
 42       ];
 43     }
 44   }
 45 
 46   TextStyle getTabTextStyle(int curIndex) {
 47     if (curIndex == _tabIndex) {
 48       return tabTextStyleSelected;
 49     }
 50     return tabTextStyleNormal;
 51   }
 52 
 53   Image getTabIcon(int curIndex) {
 54     if (curIndex == _tabIndex) {
 55       return tabImages[curIndex][1];
 56     }
 57     return tabImages[curIndex][0];
 58   }
 59 
 60   Text getTabTitle(int curIndex) {
 61     return Text(appBarTitles[curIndex], style: getTabTextStyle(curIndex));
 62   }
 63 
 64   @override
 65   Widget build(BuildContext context) {
 66     _body = IndexedStack(
 67       children: pages,
 68       index: _tabIndex,
 69     );
 70     return MaterialApp( 74       home: Scaffold( 80         body: _body,
 81         bottomNavigationBar: CupertinoTabBar(
 82           items: <BottomNavigationBarItem>[
 83             BottomNavigationBarItem(
 84                 icon: getTabIcon(0),
 85                 title: getTabTitle(0)),
 86             BottomNavigationBarItem(
 87                 icon: getTabIcon(1),
 88                 title: getTabTitle(1)),
 89             BottomNavigationBarItem(
 90                 icon: getTabIcon(2),
 91                 title: getTabTitle(2)),
 92             BottomNavigationBarItem(
 93                 icon: getTabIcon(3),
 94                 title: getTabTitle(3)),
 95           ],
 96           currentIndex: _tabIndex,
 97           onTap: (index) {
 98             setState((){
 99               _tabIndex = index;
100             });
101           },
102         ),
103       ),
104     );
105   }
106 }

 第三步:包管理與資源配置

Flutter專案預設的配置檔案是pubspec.yaml,包與資源配置,均修改此檔案

包配置如下圖所示:

    • dependencies:應用或包依賴的其它包或外掛。
    • flutter:flutter相關的配置選項。
http: ^0.12.0就是專案中需要使用外部包配置,使用如下命令即可下載:
1 flutter packages get

資源配置如下圖所示:

 

 需要使用什麼資源,以圖片中的格式在assets下繼續新增即可。

 第四步:資料快取

1,在pubspec.yaml檔案中,新增如下包:

1   shared_preferences: ^0.4.3

2,資料記錄類

1 import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
2 import 'dart:async';
3 
4 class DataUtils {
5 
6 ...
7 
8 }

3,使用者登入資訊操作

 1   static const String SP_USER_NAME = "name";
 2   static const String SP_USER_ID = "userId";
 3   static const String SP_IS_LOGIN = "isLogin";
 4 
 5   // 儲存使用者登入資訊,data中包含了token等資訊
 6   static saveLoginInfo(Map data) async {
 7     if (data != null) {
 8       SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
 9       String userId = data['UserId'];
10       await sp.setString(SP_USER_ID, userId);
11       String name = data['Name'];
12       await sp.setString(SP_USER_NAME, name);
13       await sp.setBool(SP_IS_LOGIN, true);
14     }
15   }
16 
17   // 清除登入資訊
18   static clearLoginInfo() async {
19     SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
20     await sp.setString(SP_USER_ID, "");
21     await sp.setString(SP_USER_NAME, "");
22     await sp.setBool(SP_IS_LOGIN, false);
23   }
24 
25  // 獲取使用者登入資訊
26   static Future<LoginInfo> getLoginInfo() async {
27      SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
28     bool isLogin = sp.getBool(SP_IS_LOGIN);
29     if (isLogin == null || !isLogin) {
30       return null;
31     }
32     LoginInfo loginInfo = LoginInfo();
33     loginInfo.userId = sp.getString(SP_USER_ID);
34     loginInfo.name = sp.getString(SP_USER_NAME);
35     return loginInfo;
36   }

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