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【面經系列】一線網際網路大廠前端面試技巧深入淺出總結

一二面(基礎面)

1. 一面基礎面

1.1 面試準備

1.1.1 個人簡歷

  • 基本資訊:姓名-年齡-手機-郵箱-籍貫
  • 工作經歷:時間-公司-崗位-職責-技術棧-業績(哪些成就)
  • 學歷: 博士 > 碩士 > 本科 > 大專
  • 工作經歷:時間-公司-崗位-職責-技術棧-業績
  • 開源專案:GitHub和說明

1.2.2 自我陳述

1.2.2.1 把我面試的溝通方向(別把自己帶到坑裡面)

答:我平時喜歡研究一些網站,並對一些技術的原理和好玩的點感興趣,我自己也喜歡思考,也喜歡嘗試探索有沒有更好的方式和實現。(有所收留,不要全部說出來,稍微留一點懸念留作面試官來提問)

1.2.2.2 豁達、自信的適度發揮

答:適當自信,向自己擅長的方向上面來引路;要讓面試官來欣賞我,而不是來鄙視他。

1.2.2.3 自如談興趣

(豁達自信,適當收住),巧妙演示例項,適時討論疑問(不知道的問題請求指導一下,如何去解決,不要說不知道,或者不瞭解)

1.2.2.4 節奏要適宜

切忌小聰明(儘量把問題的所有實現方法都寫出來,表現出來的是熟練)

1.2 面試實戰

[!NOTE]
> 1. 方向要對,過程要細(效能優化,過程詳細)
> 2. 膽子要大、心態要和(演算法題認真思考,認真使勁想;敢於承擔責任,不要輕易放棄)

2. CSS相關

2.1 頁面佈局

2.1.1 如何實現垂直居中佈局呢?

1.已知寬高

/*v1*/
.container {
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
    marigin-left: -width / 2;
    marigin-top: -width / 2;
}

/*v2*/
.container {
    position: absolute;
    top: calc(50% - 5em);
    left: calc(50% - 9em);
}

2.未知寬高

/*v1*/
.container {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
}

/*v2:flex+ auto*/
.wrapper {
    dislay: flex;
}
.content {
    margin: auto;
}

/*v3. 父元素居中*/
.wrapper {
    display: flex;
    /* 盒子橫軸的對齊方式 */
    justify-content: center;
    /* 盒子縱軸的對齊方式 */
    align-items: center;
}

/*v4.body內部居中*/
.content {
     /* 1vh = 1% * 視口高度 */
      margin: 50vh auto;
      transform: translateY(-50%);
}

2.1.2 如何實現水平居中佈局呢?

  1. 如果需要居中的元素為常規流中 inline / inline-block 元素,為父元素設定 text-align: center;
  2. 父元素上設定 text-align: center; 居中元素上margin 為 auto。
  3. 如果元素positon: absolute; 那麼
    • 0)設定父元素postion: relative
    • 1)為元素設定寬度,
    • 2)偏移量設定為 50%,
    • 3)偏移方向外邊距設定為元素寬度一半乘以-1

2.1.3 如何實現三欄佈局呢?

  1. left和right寫在center前面,並且分別左右浮動;
  2. 左右區域分別postion:absolute,固定到左右兩邊;中間的這個div因為是塊級元素,所以在水平方向上按照他的包容塊自動撐開。
  3. 父元素display: table;並且寬度為100%; 每一個子元素display: table-cell; 左右兩側新增寬度,中間不加寬度
  4. 包裹這個3個塊的父元素display: flex; 中間的元素flex: 1;
  5. 網格佈局
/* 網格佈局 */
.wrapper {
    display: grid;
    width: 100%;
    grid-template-columns: 300px 1fr 300px;
}

2.2 知道CSS動畫的實現嗎?

[!NOTE]
知道transition 過渡動畫和animation 關鍵幀動畫區別和具體實現。

  • 1.CSS動畫實現輪播圖
  • 2.CSS動畫實現旋轉的硬幣
  • 3.CSS動畫實現鐘擺效果

2.3 CSS盒子模型

2.3.1 說一下CSS的盒子模型?標準模型和IE模型的區別?CSS如何設定這兩種模型?

  • 標準盒子模型:width = content
  • IE盒子模型:width = content + pading + border

  • box-sizing : content-box
  • box-sizing : border-box

2.4 CSS樣式獲取

2.4.1 JS如何設定獲取盒子模型對應的寬度和高度?(面試重點)

  • dom.style.width/height : 只能取到內聯樣式的的屬性資訊(拿不到外部引入的CSS樣式資訊的)
  • dom.currentStyle.width/height : 會拿到瀏覽器渲染之後的屬性資訊(IE瀏覽器)
  • window.getComputedStyle(dom).width/height : Chrome/Firefox 相容, Firefox可以通過document.defaultView.getComputedStyle(dom)的方式來獲取
  • dom.getBoundingClientRect().width/height : 可以獲取距離viewport位置的寬度和高度

2.5 BFC

2.5.1 根據盒子模型解釋邊距額重疊問題?邊距重疊問題的解決方案?

  • 父子元素
  • 兄弟元素
  • 其他 --------------------------計算方式:以引數的最大值來進行計算

解決方案:對父級元素建立BFC

2.5.2 BFC原理

[!NOTE]
BFC: 塊級格式化上下文,IFC(內聯格式化上下文)

  1. 在BFC的垂直邊距上面會發生重疊
  2. BFC的區域不會與浮動元素的BOX重疊
  3. BFC在頁面上是一個獨立的渲染區域,外部的元素不會影響到我,同時也不會影響到外部的元素
  4. 計算BFC的高度的時候,浮動元素也會參與運算

2.5.3 如何建立BFC?

  1. float值不是none
  2. position值不是static或者relative
  3. display值為table, table-cell, inline-box1.
  4. overflow : auto/hidden

2.5.4 BFC的使用場景?(重點理解)

  1. 解決邊距的重疊問題
<section id="margin">
        <style>
            #margin {
                background-color: #4eff35;
                overflow: hidden;
            }
            #margin>p {
                /*上 左右 下*/
                margin: 5px auto 25px;
                background-color: #ff255f;
            }
        </style>
        <p>1</p>
        <!--把一個元素放在一個容器裡面,為這個容器建立BFC即可解決邊距重疊問題-->
        <div style="overflow: hidden">
            <p>2</p>
        </div>

        <p>3</p>
</section>
  1. BFC 不與float部分重疊的解決
<section id="layout">
      <style>
          #layout {
              background-color: #48adff;
          }
          #layout .left {
              float: left;
              height: 300px;
              width: 200px;
              background-color: #ff4344;
          }
          #layout .right {
              height: 400px;
              background-color: #ff255f;
              /*給右邊的這個盒子容器建立一個BFC, 這個容器裡面的內容就會沿著垂直方向延伸*/
              overflow: auto;
              /*overflow: auto;*/
              /*display: table;*/
              /*float: left;*/
              /*position: fixed;*/
          }
      </style>
      <div class="left">
          LEFT
      </div>
      <div class="right">
          RIGHT
          <p>111</p>
          <p>111</p>
          <p>111</p>
          <p>111</p>
          <p>111</p>
          <p>111</p>
          <p>111</p>
          <p>111</p>
          <p>111</p>
          <p>111</p>
          <p>111</p>
          <p>111</p>
          <p>111</p>
          <p>111</p>
          <p>111</p>
      </div>
  </section>
  1. BFC子元素即使是float元素也要參與運算
<section id="float">
      <style>
          /*一個盒子內部的內容如果是浮動的話,那麼這個盒子的內容實際上是不參與父容器高度計算的*/
          #float {
              background-color: red;
              /*overflow: hidden;*/
              float: left;
          }
          #float .float {
              float: left;
              font-size: 30px;
          }
      </style>
      <div class="float">
          我是浮動的元素
      </div>
</section>

3. 事件相關

3.1 DOM事件

3.1.1 DOM事件的級別有哪些?

[!NOTE]
DOM級別一共可以分為四個級別:DOM0級、DOM1級、DOM2級和DOM3級。而DOM事件分為3個級別:DOM0級事件處理,DOM2級事件處理和DOM3級事件處理。

  1. DOM0 : element.onclick = function(e) {}
    DOM1 :該標準中未涉及到事件繫結的相關東西
  2. DOM2 : element.addEventListener('click', function(e){}, false), 一個DOM元素可以新增多個事件
  3. DOM3 : element.addEventListener('keyup', function(e){}, false),在DOM2標準基礎上面增加了新的事件型別:滑鼠事件,鍵盤事件,焦點事件

3.1.2 DOM事件模型有哪些?

  1. 事件捕獲:從外向內, window -> document -> body -> button
  2. 事件冒泡:從內向外,button -> body -> document -> window

3.1.3 DOM事件流?

瀏覽器為當前的頁面與使用者進行互動的過程中,點選滑鼠後事件如何傳入和響應的呢?

    1. 捕獲階段:從外部容器開始向內
    1. 目標階段:事件通過捕獲到達目標階段
    1. 冒泡階段:從目標元素再上傳到window物件

3.1.4 什麼事件可以代理?什麼事件不可以代理呢?

什麼樣的事件可以用事件委託,什麼樣的事件不可以用呢?

[!NOTE]

  1. 通常支援事件冒泡(Event Bubbling)的事件型別為滑鼠事件和鍵盤事件,例如:mouseover, mouseout, click, keydown, keypress。
  2. 介面事件(指的是那些不一定與使用者操作有關的事件)則通常不支援事件冒泡(Event Bubbling),例如:load, change, submit, focus, blur。

很明顯:focus 和 blur 都屬於不支援冒泡的介面事件。既然都不支援冒泡,那又如何實現事件代理呢?

3.1.5 IE和DOM事件流的區別?

IE採用冒泡型事件 Netscape使用捕獲型事件 DOM使用先捕獲後冒泡型事件

  1. 冒泡型事件模型: button -> div -> body (IE瀏覽器本身只支援Bubbling不支援Capturing)
  2. 捕獲型事件模型: body -> div-> button (Netscape事件流,網景瀏覽器公司)
  3. DOM事件模型: body -> div -> button -> button -> div -> body (先捕獲後冒泡,除了IE以外的其他瀏覽器都支援標準的DOM事件處理模型)

[!NOTE]

  • 規範和瀏覽器實現的差別?
    • DOM2級事件規範的捕獲階段,事件從文件節點document開始傳播,現代瀏覽器大多數都是從window物件開始傳播事件的;
    • DOM2級事件規範捕獲階段不涉及事件目標,現代瀏覽器大多數都在這個階段包含事件目標。

3.1.6 事件物件event的屬性方法的差別?

        IE                    DOM
cancelBubble = true    stopPropagation()    // 停止冒泡
returnValue = false    preventDefault()     // 阻止元素預設事件
srcEelement            target               // 事件目標

3.1.7 描述DOM事件捕獲的具體流程?

window -> document -> HTML標籤 -> body -> ... -> 目標元素

[!NOTE]
關鍵點: 注意根節點是window這個物件的

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
  <div id="container">
      <style>
          #container {
              width: 200px;
              height: 200px;
              background-color: #ff255f;
          }
      </style>
  </div>
  <script>
      // 事件捕獲機制
      window.addEventListener('click', function(){
          console.log('window capture');
      }, true)
      document.addEventListener('click', function () {
          console.log('document capture');
      }, true)
      document.documentElement.addEventListener('click', function () {
          console.log('HTML capture');
      }, true)
      document.body.addEventListener('click', function () {
          console.log('body capture');
      }, true)
      document.getElementById('container').addEventListener('click', function () {
          console.log('container capture');
      }, true)

      // 事件冒泡機制
      window.addEventListener('click', function(){
          console.log('window capture');
      })
      document.addEventListener('click', function () {
          console.log('document capture');
      })
      document.documentElement.addEventListener('click', function () {
          console.log('HTML capture');
      })
      document.body.addEventListener('click', function () {
          console.log('body capture');
      })
      document.getElementById('container').addEventListener('click', function () {
          console.log('container capture');
      })

      // 輸出結果
      window capture  --> document capture --> HTML capture --> body capture --> container capture --> container capture -->  body capture --> HTML capture --> document capture --> window capture
  </script>
</body>
</html>

3.1.8 如何拿到HTML這個標籤節點元素呢?(加分項)

  var html = document.documentElement;

3.1.9 描述Event物件的常見應用?

  1. e.preventDefault() : 阻止預設事件(如阻止a標籤的預設跳轉行為)
  2. e.stopPropagation() : 阻止事件冒泡的行為
  3. *** e.stopImmediatePropagation() : 事件響應的優先順序的應用場景,如果一個元素綁定了多個事件,但是又不想讓其他的事件執行的時候使用該方法【也會阻止冒泡】
  4. e.currentTarget : 當前所繫結的事件物件
  document.documentElement.onclick = function(e) {
    console.log(e.currentTarget, e.target);       // <html><body>...</body></html>()給繫結事件的那個元素, 當前被點選的那個元素
  }

[!NOTE]
e.target : 當前被點選的元素,父元素使用事件代理的方式來實現,可以直接使用該屬性獲取被點選的那個元素

3.2 如何自定義事件?(重點))

3.2.1 如何給一個按鈕繫結一個自己定義的事件呢?

  // v1. 使用Event物件來自定義事件
  // 開始建立一個自己定義的事件物件
  var eve = new Event('customEvent');
  // 使用dom2事件處理的方式來給這個元素繫結一個事件
  var dom = document.documentElement;
  dom.addEventListener('customEvent', function(e) {
    console.log('customEvent called!');
  });
  // 下面的這句話可以在適合的場景中來觸發一個自己定義的事件物件
  setTimeout(function(){
    // 在1s之後觸發這個事件
    dom.dispatchEvent(eve);
  }, 1000)


  // v2. 使用CustomEvent來實現自定義事件
  var dom = document.documentElement;
  // 使用CustomEvent的方式可以在事件觸發的時候傳遞一個引數,然後通過e.detail 的方式來獲取這個引數資訊
  var myClick = new CustomEvent('myClick', {detail : {name : 'zhangsan', age : 24}});
  dom.addEventListener('myClick', function(e){
    console.log(e.detail, e.target)
  })
  dom.dispatchEvent(myClick);

4. HTTP協議

4.1 HTTP協議的主要特點?

  • 簡單快速
  • 靈活
  • 無連線
  • 無狀態

4.2 HTTP報文的組成部分?

  • 請求報文
    請求行:請求方法 資源地址 HTTP版本
    請求頭: key : value
    空行 :
    請求體 : name=zhangsan&age=18
  • 響應報文 : HTTP版本 狀態碼
    狀態行
    響應頭
    空行
    響應體

4.3 HTTP方法?

  • GET : 獲取資源
  • POST : 傳輸資源
  • PUT :更新資源
  • DELETE : 刪除資源
  • HEAD :獲取報文首部
  • OPTIONS : 允許客戶端檢視伺服器的效能。

4.4 POST和GET的區別?

  1. GET請求在瀏覽器回退的時候是無害的,而POST會再次提交請求
  2. GET請求產生的URL地址可以被收藏,而POST不可以
  3. GET請求會被瀏覽器主動快取,而POST不會,除非主動設定
  4. GET請求只能進行URL編碼,而POST支援多種編碼方式
  5. GET請求引數會被完整第保留在瀏覽器的歷史記錄裡面,而POST引數不會被保留
  6. GET請求愛URL中傳送的引數的長度是有限的(2KB),而POST沒有限制
  7. 對引數的資料型別,GET值接受ASCII字元,而POST沒有限制
  8. POST比GET更安全,GET引數直接暴露在URL上,所以不能用來傳遞敏感資訊
    9. GET引數通過URL傳遞,POST引數直接放在了Request body中

4.5 HTTP狀態碼?

4.5.1 狀態碼的第一位

  • 1xx :指示資訊-表示請求已接收,繼續處理(重點)
  • 2xx :成功-表示請求已被成功接收
  • 3xx :重定向-要完成請求必須進行更進一步的操作
  • 4xx :客戶端錯誤-請求有語法錯誤或請求無法實現
  • 5xx :伺服器錯誤-伺服器未能實現合法的請求

4.5.2 狀態碼詳解

  • 200 OK : 客戶端請求成功
  • 206 Partial Content : 客戶端傳送了一個帶有Range頭的GET請求(Video標籤或者audio標籤在請求資料的時候)
  • 301 Moved Permanently : 請求的頁面已經轉移到了新的URL
  • 302 Found : 所請求的頁面已經臨時轉移到了新的URL
  • 304 Not Modified :客戶端有緩衝的文件併發出了一個條件下的請求,原來緩衝的文件還可以繼續使用
  • 400 Bad Request : 客戶端請求有語法錯誤,不被伺服器所理解
  • 401 Unauthorized : 請求未經授權,這個狀態碼必須和WWW-Authenticate報頭域一起使用
  • 403 Forbidden:對被請求頁面的訪問被禁止
  • 404 Not Found : 請求資源不存在
  • 500 Internal Server Error :伺服器發生不可預期的錯誤,原來緩衝的文件還可以繼續使用
  • 503 Service Unavailable : 請求未完成,伺服器臨時過載或宕機,一段時間後可能恢復正常

4.6 什麼是持久連線?

[!NOTE]
HTTP協議採用‘請求-應答’模式, HTTP1.1版本才支援的,使用Keep-alive欄位可以建立一個長連線,從而不需要每次請求都去建立一個新的連線。

4.7 什麼是管線化?

4.7.1 基本概念

  • 在使用持久連線(Keep-alive)的情況下,某個連線上的訊息的傳遞類似於:請求1 --> 響應1 --> 請求2 --> 響應2 --> 請求3 --> 響應3
  • 管線化的過程: 請求1 --> 請求2 --> 請求3 --> 響應1 --> 響應2 --> 響應3

4.7.2 管線化的特點(特點)

  1. 管線化機制通過持久連線完成,僅在HTTP1.1版本之後支援
  2. 只有GET和HEAD請求可以進行管線化,POST有所限制的
  3. 初次建立連線的時候不應該啟動管線機制,因為對方(伺服器)不一定支援HTTP1.1版本的協議
  4. 管線化不會影響到響應到來的順序,HTTP響應返回的順序並未改變
  5. HTTP1.1 要求伺服器支援管線化,但並不要求伺服器也對響應進行管線化處理,只是要求對於管線化的請求不失敗即可
  6. 由於上面提到的伺服器端問題,開啟管線化很可能並不會帶來大幅度的效能提升,而且很多伺服器和代理程式對管線化的支援並不好,因此現代的瀏覽器如Chrome和Firefox預設並沒有開啟管線化支援

5. 原型鏈

5.1 建立物件的幾種方法?

// 1. 使用字面量的方式來建立
var o1 = {name : 'zhangsan'};
var o11 = new Object({name : 'zhangsan'});

// 2. 使用普通建構函式的方式來建立
var M = function(){
    this.name = 'zhangsan';
}
var o2 = new M();

// 3. Object.create方法
var p = {name : 'zhangsan'};
var o3 = Object.create(p);

5.2 原型、建構函式、例項、原型鏈?

建構函式:使用new運算子來宣告一個例項(任何函式都是可以通過建構函式來使用的)

原型鏈:通過原型鏈可以找到上一級別的原型物件

原型物件:多個例項公用的資料和屬性或者方法

5.3 instanceof的原理?

[!NOTE]
instanceof 檢測一個物件A是不是另一個物件B的例項的原理是:檢視物件B的prototype指向的物件是否在物件A的[[prototype]]鏈上。如果在,則返回true,如果不在則返回false。不過有一個特殊的情況,當物件B的prototype為null將會報錯(類似於空指標異常)。

// 2. 使用普通建構函式的方式來建立
var M = function(){
  this.name = 'zhangsan';
}
var o2 = new M();
undefined
o2.__proto__ == M.prototype
true
o2.__proto__ == M.prototype
true
o2.__proto__.constructor === Object
false
o2.__proto__.constructor === M
true

5.4 new運算子的原理?

  1. 一個新物件被建立。它繼承於foo.prototype
  2. 建構函式foo被執行。執行的時候,相應的傳參會被傳入,同時上下文(this)會被指定為這個新例項,new foo等同於 new foo(),只能用在不傳遞任何引數的情況
  3. 如果建構函式返回了一個“物件”,那麼這個物件會取代整個new出來的結果。如果建構函式沒有返回物件,那麼new 出來的結果為步驟1建立的物件
// new 一個物件的過程
var _new = function (fn) {
  // 1. 建立一個物件,這個物件要繼承fn這個建構函式的原型物件
  var o = Object.create(fn.prototype);
  // 2. 執行建構函式
  var k = fn.call(o, arguments);
  // 3. 看下執行的這個函式的執行效果是不是函式
  if (typeof k === 'object'){
      return k;
  }
  else
  {
      return o;
  }
}

6. 面向物件

6.1 類與繼承:如何實現繼承,繼承的幾種實現方式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
  // 類的宣告
  function Animal1() {
      this.name = 'name';
  }
  // ES6 中的class的宣告
  class Animal2 {
      constructor(){
          this.name = 'name';
      }
  }

  console.log(new Animal1(), new Animal2());
  ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


  // 如何實現類的繼承呢???-----------本質:原型鏈
  // v1. 藉助建構函式實現繼承
  function Parent1() {
      this.name = 'parent1'
  }
  Parent1.prototype.sayHello = function () {
      console.log('hello');
  }
  function Child1() {
      // 執行父親的建構函式:
      // 1. 實現原理:將父級函式的this指向了這個子類的例項上面去了
      // 2. 缺點:父親的原型鏈上面的方法或者屬性不能被繼承;只能實現部分繼承
      Parent1.call(this);
      this.type = 'child1';
  }
  // 沒有引數的時候,可以直接new + 函式名稱
  console.log(res = new Child1);




  // v2. 藉助原型鏈實現繼承
  function Parent2() {
      this.name = 'parent2';
      this.data = [1, 2, 3];
  }
  Parent2.prototype.sayHello = function () {
      console.log('hello');
  }
  function Child2() {
      this.type = 'child2';
  }
  // prototype 就是為了讓這個物件的例項可以訪問到原型鏈上的內容
  Child2.prototype = new Parent2();
  // new Child2().__proto__ === Child2.prototype  // true
  // new Child2().__proto__.name                  // parent2
  // 原型鏈繼承的缺點:
  // 1. 原理:通過修改原型鏈來實現物件的繼承關係
  // 2. 缺點:修改第一個物件上面的屬性,會直接修改第二個物件屬性資料(引用型別)
  var c1 = new Child2();
  var c2 = new Child2();
  c1.data.push(100, 200, 300);

  // v3. 組合繼承
  function Parent3() {
      this.name = 'parent3';
      this.data = [1, 2, 3];
  }
  function Child3() {
      // 1. 借用建構函式繼承
      Parent3.call(this);
      this.type = 'child3';
  }
  // 2. 原型鏈繼承
  // child3的原型物件是Parent3的一個例項物件,但是這個例項物件中是沒有constructor這個屬性的,因此尋找屬性的時候回沿著這個例項物件的原型鏈繼續向上尋找new Parent3().prototype 這個原型物件的,
  // 最終在Parent3.prototype這個原型物件中找到了這個屬性,new一個物件找的實際上是{Parent3.prototype.constructor : Parent3}
  Child3.prototype = new Parent3();
  var c1 = new Child3();
  var c2 = new Child3();
  c1.data.push(100, 200, 300);
  // 組合繼承的特點:
  // 1. 原理:結合借用建構函式繼承和原型鏈繼承的優點,摒棄二者的缺點
  // 2. 缺點:父類建構函式在建立例項的時候總共執行了兩次(new Parent3(), new Child3())


  // v4. 組合繼承的優化1
  function Parent4() {
      this.name = 'parent4';
      this.data = [1, 2, 3];
  }
  function Child4() {
      // 1. 借用建構函式繼承
      Parent4.call(this);
      this.type = 'child4';
  }
  // 讓子類的建構函式的原型物件和父類建構函式的原型物件執向同一個物件(都是同一個物件)
  Child4.prototype = Parent4.prototype;
  // 測試
  var c1 = new Child4();
  var c2 = new Child4();
  console.log(c1 instanceof Child4, c1 instanceof Parent4);
  console.log(c1.constructor)         // Parent4? 如何實現:c1.constructor(c1.__proto__.constructor) === Child4 呢?
  // 缺點:
  // 1. 無法通過原型物件的constructor屬性來獲取物件的屬性對應的構造函數了(子類和父類公用的是一個contructor)
  // 2. obj instanceof Child4 === true; obj instanceof Parent4 === true
  // 3. obj.__proto__.constructor === Child4; obj.__proto__.constructor === Parent4  ???

  // v5. 組合繼承的優化2【完美寫法】
  function Parent5() {
      this.name = 'parent5';
      this.data = [1, 2, 3, 4, 5];
  }
  function Child5(){
      Parent5.call(this);
      this.type = 'child5';
  }

  // 通過建立中間物件的方式來把兩個物件區分開
  // var obj = new Object(); obj.__proto__ = Constructor.prototype;
  // 1. Object.create建立的物件obj, 這個obj的原型物件就是引數
  // 2. Child5的原型物件是Child5.prototype
  // 3. Child5.prototype = obj,obj這個物件相當於就是一箇中間的橋樑關係
  Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
  // 當前的方式還是會按照原型鏈一級一級向上尋找的, 給Child5的原型物件上面繫結一個自己定義的constructor屬性
  Child5.prototype.constructor = Child5;

  // var s1 = new Child5()

  // 上面的程式碼等價於
  var obj = Object.create(Parent5.prototype);     // obj.prototype = Parent5.prototype
  Child5.prototype = obj;
  Child5.prototype.constructor = Child5;
  // 1. 物件之間就是通過__proto__ 屬性向上尋找的
  // 2. 尋找規則: child5 ---> Child5.prototype ---> obj(Object.create(Parent5.prototype)) ---> Parent5.prototype


  // 技巧:不要讓面試官問太多題目:拖拉時間【擠牙膏】,把一個問題儘量吃透
  // 消化這一塊內容
</script>
</body>
</html>

[!WARNING]
面試技巧

  1. 不要讓面試官問太多題目:拖拉時間【擠牙膏】,把一個問題儘量吃透
  2. 知識深度

7. 通訊

7.1 什麼是同源策略個限制?

[!NOTE]
同源策略限制是從一個源載入的文件或指令碼如何與來自另一個源的資源進行互動。這是一個用於隔離潛在惡意檔案的關鍵的安全機制。(一個源的文件或指令碼是沒有權利直接操作另外一個源的文件或指令碼的)

  1. Cookie, LocalStorage和IndexDB無法讀取
  2. DOM無法獲得;(document.body是無法獲取的)
  3. Ajax請求不能傳送

7.2 前後端如何進行通訊呢?

  1. Ajax(有同源策略限制);Fetch API則是XMLHttpRequest的最新替代技術, 它是W3C的正式標準
  2. WebSocket:支援跨域請求資料,沒有同源策略的限制
  3. CORS:新的協議通訊標準;CORS則將導致跨域訪問的請求分為三種:Simple Request,Preflighted Request以及Requests with Credential;cors相對於jsonp而言的好處就是支援所有的請求方式,不止是get請求,還支援post,put請求等等,而它的缺點就很明顯,無法相容所有的瀏覽器,對於要相容到老式瀏覽器而言,還是使用jsonp好點

7.3 如何建立Ajax呢?

  1. XMLHttpRequest物件的工作流程
  2. 瀏覽器的相容性處理【重點】
  3. 事件的觸發條件
  4. 事件的觸發順序
  function ajax(params){
    // 1. 建立物件,考慮相容性【重點】
    var xhr = XMLHTTPRequest ? new XMLHTTPRequest() : new window.ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');      // *** 相容性問題必須考慮
    // 2. 開啟連線
    var type = params.type || 'GET',
        url = params.url || '',
        data = params.data || {},
        success = params.success,
        error = params.error,
        dataArr = [];
    for (var k in data) {
      dataArr.push(k + '=' + data[k]);
    }
    //帶上Cookie
    xhr.withCredentials = true;
    if (type.toUpperCase() === 'GET') {
      // get
      url += '?' + dataArr.join('&');
      // 問號結尾的話,直接替換為空字串
      xhr.open(type, url.replace(/\?$/g, ''), true);
      // GET 請求的話,是不需要再send方法中帶上引數的
      xhr.send();
    }
    else {
      // POST
      xhr.open(type, url, true);
      xhr.setRequestHeader('Content-type', 'application/x-www-form-urlencoded');
      // POST 請求需要把資料放在send方法裡面, data = name=zhangsna&age=18&sex=male
      xhr.send(dataArr.join('&'));
    }
    // 開始監聽變化
    xhr.onreadystatechange = function(){
      // 這裡需要考慮強快取和協商快取的話直接處理,206是媒體資源的建立方式
      if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200 || xhr.status === 304) {
          var res;
          if (success instanceof Function) {
            res = xhr.responseText;
            if (typeof res === 'string') {
              res = JSON.parse(res);
              // 開始執行成功的回撥函式
              success.call(xhr, res);
            }
          } else {
            if (error instanceof Function) {
              // 失敗的話直接返回這個responseText中的內容資訊
              error.call(xhr, res);
            }
          }
      }
    }
  }

7.4 跨域通訊的幾種方式?

7.4.1 JSONP

  function jsonp(url, onsuccess, onerror, charset){
    // 1. 全域性註冊一個callback
    var callbackName = 'callback' + Math.random() * 100;
    window[callbackName] = function(){
      if (onsuccess && typeof onsuccess === 'Function') {
        onsuccess(arguments[0]);
      }
    }
    // 2. 動態建立一個script標籤
    var script = document.createElement('script');
    script.setAttribute('type', 'text/javascript');
    charset && script.setAttribute('charset', charset);
    script.setAttribute('src', url);
    script.async = true;
    // 3. 開始監聽處理的過程
    script.onload = script.onreadystatechange = function(){
      if (!script.readyState || /loaded|complete/.test(script.readyState)) {
        // 4. 成功之後移除這個事件
        script.onload = script.onreadystatechange = null;
        // 刪除這個script的DOM物件(head.removeChild(script), 這個DOM節點的父節點相當於是head標籤這個父節點)
        script.parentNode && script.parentNode.removeChild(script);
        // 刪除函式或變數
        window[callbackName] = null;
      }
    }
    script.onerror = function(){
      if (onerror && typeof onerror === 'Function') {
        onerror();
      }
    }
    // 5. 開始傳送這個請求(把這個標籤放在頁面中的head標籤中即可)
    document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);
  }

7.4.2 Hash

hash 改變後頁面不會重新整理的

[!NOTE]
使用場景:當前的頁面A通過iframe或者frame嵌入了跨域的頁面

  // 1. A頁面中的程式碼如下
  var B = document.getElementsByTagName('iframe');
  B.src = B.src + '#' + JSON.stringfy(data);
  // 2. B中的虛擬碼如下
  window.onhashchange = function(){
    var data = window.location.hash;    // 接受資料
    data = JSON.parse(data);
  }

7.4.3 postMessage(HTML5中新增)

[!NOTE]
使用場景: 可以實現視窗A(A.com)向視窗B(B.com)傳送資訊

  // 1. 視窗B中的程式碼如下
  var BWindow = window;
  BWindow.postMessage(JSON.stringfy(data), 'http://www.A.com');   
  // 2. 視窗A中程式碼
  var AWindow = window;
  AWindow.addEventListener('message', function(e){
      console.log(e.origin);                  // http://www.B.com
      console.log(e.source);                  // BWindow

      e.source.postMessage('已成功收到訊息');

      console.log(JSON.parse(e.data));        // data
  }, false)
  // 父視窗給子視窗發信息,需要用iframe的contentWindow屬性作為呼叫主體
  // 子視窗給父視窗發的資訊需要使用window.top,多層iframe使用window.frameElement

7.4.4 . WebSocket

[!NOTE]
不受同源策略影響,可以直接使用

  var ws = new window.WebSocket('ws://echo.websocket.org');

  // 開啟連線
  ws.onopen = function(e){
    console.log('Connection open ……');
    ws.send('Hello WebSocket!');
  }

  // 接受訊息
  ws.onmessage = function(e){
    console.log('Received Message : ', e.data);
  }

  // 關閉連線
  ws.onclose = function(e){
    console.log('Connection closed');
  }

7.4.5 CORS

支援跨域通訊版本的Ajax,是一種新的標準(Origin頭)【ajax的一個變種,適用於任何】

http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/04/cors.html

  fetch('/get/name', {
    method : 'get'
  }).then(function(response){
    console.log(response);
  }).catch(function(err){
    // 出錯了;等價於then的第二個引數
  });
  // 原因:瀏覽器預設會攔截ajax請求,會根據頭中的origin訊息進行判斷處理訊息;Origin欄位用來說明,本次請求來自哪個源(協議 + 域名 + 埠)。伺服器根據這個值,決定是否同意這次請求。JSONP只支援GET請求,CORS支援所有型別的HTTP請求。JSONP的優勢在於支援老式瀏覽器,以及可以向不支援CORS的網站請求資料。
7.4.5.1 CORS請求的基本流程
  1. 對於簡單請求,瀏覽器直接發出CORS請求。具體來說,就是在頭資訊之中,增加一個Origin欄位。
  2. Origin欄位用來說明,本次請求來自哪個源(協議 + 域名 + 埠)。伺服器根據這個值,決定是否同意這次請求。
  3. 如果Origin指定的源,不在許可範圍內,伺服器會返回一個正常的HTTP迴應。瀏覽器發現,這個迴應的頭資訊沒有包含Access-Control-Allow-Origin欄位(詳見下文),就知道出錯了,從而丟擲一個錯誤,被XMLHttpRequest的onerror回撥函式捕獲。
  4. 如果Origin指定的域名在許可範圍內,伺服器返回的響應,會多出幾個頭資訊欄位。
  Access-Control-Allow-Origin: http://api.bob.com   // 必需的欄位
  Access-Control-Allow-Credentials: true            // 可選欄位: 是否允許傳送cookie
  Access-Control-Expose-Headers: FooBar
  Content-Type: text/html; charset=utf-8
  1. 簡單請求的CORS請求,會在正式通訊之前,增加一次HTTP查詢請求,稱為"預檢"請求(preflight)。OPTIONS表示當前的這個請求是用來詢問的;伺服器收到"預檢"請求以後,檢查了Origin、Access-Control-Request-Method和Access-Control-Request-Headers欄位以後,確認允許跨源請求,就可以做出迴應。
7.4.5.2 JSONP和CORS的區別?
  1. JSONP只支援GET請求,CORS支援所有型別的HTTP請求
  2. JSONP的優勢在於支援老式瀏覽器,以及可以向不支援CORS的網站請求資料。

8. 安全

8.1 CSRF

8.1.1 基本概念和縮寫

CSRF: 跨站請求偽造,Cross site request forgery

8.1.2 CSRF 攻擊原理

8.1.3 可以成功攻擊的條件?

  1. 目標網站存在CSRF漏洞的請求介面(一般為get請求)
  2. 目標使用者之前已經成功登入過這個網站(留下了Cookie)

8.1.4 如何防禦呢?

  1. Token驗證:訪問伺服器介面的時候,會自動帶上這個token
  2. Referer驗證:驗證網站的頁面來源(只有我當前網站下的頁面才可以請求,對於來自其他網站的請求一律攔截)
  3. 隱藏令牌: 隱藏資訊會放在header中(類似於Token)

8.2 XSS

8.2.1 基本概念和縮寫

XSS: cross-site scripting, 跨站指令碼攻擊

8.2.2 XSS防禦

攻擊原理: 注入JS指令碼

防禦措施: 讓JS程式碼無法解析執行

8.3 CSRF和XSS的區別呢?

  1. CSRF:網站本身存在漏洞的介面,依賴這些登入過目標網站的使用者來實現資訊的竊取;
  2. XSS:向頁面中注入JS執行,JS函式體內執行目標任務;

[!NOTE]

  1. 一定要說出中文名稱,實現原理,防範措施都說出來
  2. 不要拖泥帶水,言簡意賅

9. 演算法

[!NOTE]
演算法攻略:多刷題才是硬道理!!!

二三面(知識深度面)

10. 渲染機制

10.1 什麼是DOCTYPE及作用?

  1. DTD(Document Type Definition):文件型別定義,是一系列的語法規則,用來定義XML或者(X)HTML的檔案型別。瀏覽器會使用它來判斷文件的型別,決定使用哪一種協議來解析,以及切換瀏覽器模式;
  2. DOCTYPE: 是用來宣告文件型別和DTD規範的,一個主要的用途是檔案的合法性驗證;如果檔案程式碼不合法,那麼瀏覽器解析的時候就會出現一些出錯
  3. 總結:Doctype就是通知瀏覽器當前的文件是屬於那種型別的,包含哪些DTD。
  <!--HTML5的寫法-->
  <DOCTYPE html>
  <!-- HTML 4.01  Strict
    1. 這個DTD 包含所有的HTML元素和屬性
    2. 但是不包含展示性的和棄用的元素(比如font)
  -->
  <DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd" >
  <!-- HTML 4.0.1 Transitional
    1. 這個DTD 包含所有的HTML元素和屬性
    2. 也包含展示性的和棄用性的元素(比如font)
  -->
  <DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" " http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" >

[!NOTE]
在W3C標準出來之前,不同的瀏覽器對頁面渲染有不同的標準,產生了一定的差異。這種渲染方式叫做混雜模式。在W3C標準出來之後,瀏覽器對頁面的渲染有了統一的標準,這種渲染方式叫做標準模式。<!DOCTYPE>不存在或者形式不正確會導致HTML或XHTML文件以混雜模式呈現,就是把如何渲染html頁面的權利交給了瀏覽器,有多少種瀏覽器就有多少種展示方式。因此要提高瀏覽器相容性就必須重視<!DOCTYPE>

10.2 嚴格模式和混雜模式

[!NOTE]
嚴格模式和混雜模式都是瀏覽器的呈現模式,瀏覽器究竟使用混雜模式還是嚴格模式呈現頁面與網頁中的DTD(檔案型別定義)有關,DTD裡面包含了文件的規則。比如:loose.dtd

  • 嚴格模式:又稱標準模式,是指瀏覽器按照W3C標準來解析程式碼,呈現頁面
  • 混雜模式:又稱為怪異模式或者相容模式,是指瀏覽器按照自己的方式來解析程式碼,使用一種比較寬鬆的向後相容的方式來顯示頁面。

10.3 瀏覽器的渲染過程?

10.3.1 開始進行DOM解析,渲染DOM Tree

10.3.2 開始進行CSS解析,渲染CSSOM Tree

10.3.3 DOM樹和CSS樹的結合,最後會轉換為Render Tree

10.3.4 Layout的過程,計算每一個DOM元素的位置、寬度、高度等資訊,最終渲染並顯示頁面到瀏覽器

10.4 何時會觸發Reflow?

[!NOTE]
定義:DOM結構中每個元素都有自己的盒子模型,這些都是需要根據各種樣式來計算並根據計算結果將元素放在它該出現的位置,這個過程就是reflow;

  1. 當你增加、刪除、修改DOM節點的時候,會導致Reflow或Repaint
  2. 當你移動DOM的位置,或者設定動畫的時候
  3. 當你修改CSS樣式的時候
  4. 當你Resize視窗的時候(移動端沒有這個問題,與瀏覽器有關),或者在滾動視窗的時候
  5. 當你修改網頁的預設的字型的時候

10.5 何時回觸發Repaint?

[!NOTE]
定義:當各種盒子的位置、大小以及其他屬性,例如顏色、字型大小都確定下來以後,瀏覽器於是便按照元素各自的特性繪製了一遍,於是頁面的內容出現了,這個過程就是repaint

  1. DOM改動
  2. CSS改動

10.6 如何最大程度上的減少瀏覽器的重繪Repaint過程(頻率)呢?

10.6.1 避免在document上直接進行頻繁的DOM操作,如果確實需要可以採用off-document的方式進行

    1. 先將元素從document中刪除,完成修改之後然後再把元素放回原來的位置
    1. 將元素的display設定為none, 然後完成修改之後再把元素的display屬性修改為原來的值
    1. 如果需要建立多個DOM節點,可以使用DocumentFragment建立完畢之後一次性地加入document中去
  var frag = document.createDocumentFragment();
  frag.appendChild(dom);    /*每次建立的節點先放入DocumentFragment中*/

10.6.2 集中修改樣式

  1. 儘可能少的修改元素style上的屬性
  2. 儘量通過修改className來修改樣式(一次性修改)
  3. 通過cssText屬性來設定樣式值
  document.getElementById("d1").style.cssText = "color:red; font-size:13px;";

10.6.3 快取Layout的屬性值

[!NOTE]
對於Layout屬性中非引用型別的值(數字型),如果需要多次訪問則可以在一次訪問時先儲存到區域性變數中,之後都使用區域性變數,這樣可以避免每次讀取屬性時造成瀏覽器的渲染。

  var width = el.offsetWidth;
  var scrollLeft = el.scrollLeft;

10.6.4 設定元素的position為absolute或fixed

[!NOTE]
在元素的position為static和relative時,元素處於DOM樹結構當中,當對元素的某個操作需要重新渲染時,瀏覽器會渲染整個頁面。將元素的position設定為absolute和fixed可以使元素從DOM樹結構中脫離出來獨立的存在,而瀏覽器在需要渲染時只需要渲染該元素以及位於該元素下方的元素,從而在某種程度上縮短瀏覽器渲染時間。

11. 佈局Layout?

Layout屬性包括:

  1. offsetLeft、offsetTop、offsetHeight、offsetWidth: 相對於父物件的邊距資訊,且返回值為數字;left獲取或設定相對於具有定位屬性(position定義為relative)的父物件的邊距資訊,返回值為字串10px
  2. scrollTop/Left/Width/Height:滾動條在各個方向上拉動的距離,返回值為數字
  3. clientTop/Left/Width/Height:瀏覽器的可視區域的大小
  4. getComputedStyle()、currentStyle(in IE):瀏覽器渲染DOM元素之後的寬度和高度等樣式資訊

12. JS執行機制

12.1 如何理解JS的單執行緒?

看程式碼,寫結果?

  // 同步任務
  console.log(1);
  // 非同步任務要掛起
  setTimeout(function(){
    console.log(2)
  }, 0);
  console.log(3)
  // out : 1 3 2
  console.log('A');
  setTimeout(function(){
    console.log('B')
  }, 0);
  while (true) {

  }

  // out : A

12.2 什麼是任務佇列?

  for (var i = 0; i < 4; i++) {
    // setTimeout , setInterval 只有在時間到了的時候,才會把這個事件放在非同步佇列中去
    setTimeout(function(){
      console.log(i);
    }, 1000);
  }
  // out : 4 4 4 4

12.3 什麼是Event Loop?

[!NOTE]
JS是單執行緒的,瀏覽器引擎會先來執行同步任務,遇到非同步任務之後,會把當前的這個非同步任務放在time模組中,等到主執行緒中的所有的同步任務全部執行完畢之後;然後當前的這個非同步任務只有時間到了之後,才會把這個任務(回撥函式)放在一個非同步佇列中;噹噹前的任務棧中的任務全部執行完畢了之後,會先去執行微任務佇列中的任務(Promise),然後等到微任務佇列中的所有任務全部執行完畢之後,再去執行process.nextTick()這個函式,等到這個函式執行完畢之後,本次的事件輪訓結束;
開啟新的執行棧,從巨集任務佇列中依次取出非同步任務,開始執行;每個巨集任務執行都會重新開啟一個新的任務執行棧

12.3.1 3個關鍵點

  1. 執行棧執行的是同步任務;
  2. 什麼時候去非同步佇列中取這個任務;
  3. 什麼時候向這個任務佇列中放入新的非同步任務

    12.3.2 非同步任務的分類

  • setTimeout, setInterval;
  • DOM事件(點選按鈕的時候也會先去執行同步任務);
  • Promise

13. 知識點總結

  1. 理解JS的單執行緒的概念
  2. 理解任務佇列
  3. 理解Event Loop
  4. 理解哪些語句會翻入到非同步任務佇列
  5. 理解與放入到非同步任務佇列的時機

    13.1 頁面效能

    13.1.1 提升頁面效能的方法有哪些?

  6. 資源壓縮合並,減少HTTP請求;
  7. 非核心程式碼的非同步載入 ---> 非同步載入的方式有哪些? ---> 非同步載入的區別?
  8. 利用瀏覽器的快取 ---> 快取的分類 ---> 快取的原理
  9. 使用CDN加速
  10. 預解析DNS:DNS Prefetch 是一種DNS 預解析技術,當你瀏覽網頁時,瀏覽器會在載入網頁時對網頁中的域名進行解析快取,這樣在你單擊當前網頁中的連線時就無需進行DNS的解析,減少使用者等待時間,提高使用者體驗。(提前解析域名,而不是點選連結的時候才去進行DNS域名解析,可以節省DNS解析需要耗費的20-120毫秒時間)

  <!-- https協議的網站,預設是關閉了DNS的預解析的,可以使用下面的語句開啟  -->
  <meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on">
  <!-- 開始配置需要進行DNS預解析的域名 -->
  <link rel="dns-prefetch" href="//www.zhix.net">                               <!--支援http和HTTPS-->
  <link rel="dns-prefetch" href="http://bdimg.share.baidu.com" />               <!--支援http的協議-->
  <link rel="dns-prefetch" href="http://nsclick.baidu.com" />
  <link rel="dns-prefetch" href="http://hm.baidu.com" />
  <link rel="dns-prefetch" href="http://eiv.baidu.com" />

14. 非同步載入的方式

14.1 動態指令碼的載入

  var script = document.createElement('script');
  document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);

  // 沒有 defer 或 async,瀏覽器會立即載入並執行指定的指令碼,“立即”指的是在渲染該 script 標籤之下的文件元素之前,也就是說不等待後續載入的文件元素,讀到就載入並執行。
  <script src="script.js"></script>

14.2 defer

<!-- 有 defer,載入後續文件元素的過程將和 script.js 的載入並行進行(非同步),但是 script.js 的執行要在所有元素解析完成之後,DOMContentLoaded 事件觸發之前完成。 -->
<script defer src="myscript.js"></script>

14.3 async

  <!-- 有 async,載入和渲染後續文件元素的過程將和 script.js 的載入與執行並行進行(非同步)。 -->
  <script async src="script.js"></script>

14.4 非同步載入的區別?

[!NOTE]

  1. defer是在HTML解析完成之後(DOMContentLoaded事件執行之後)才會執行,如果是多個,會按照載入的順序依次執行(按照順序執行)
  2. async是在載入完之後立即執行,如果是多個,執行順序和載入順序無關(與順序無關)

15. 說一下瀏覽器的快取機制吧?

15.1 快取的分類

[!NOTE]
快取目的就是為了提升頁面的效能

15.1.1 強快取

直接從本地讀取,不傳送請求

    Response Headers
    cache-control: max-age=315360000(相對時間,優先順序比expires高)
    expires: Sat, 10 Mar 2029 04:01:39 GMT(絕對時間)

15.1.2 協商快取

問一下伺服器,這個檔案有沒有過期,然後再使用這個檔案

    Response Headers
    last-modified: Tue, 12 Mar 2019 06:22:34 GMT(絕對時間)
    etag: "52-583dfb6f4de80"

向伺服器請求資源的時候,帶上if-Modified-Since或者if-None-Match這個請求頭,去詢問伺服器:

    Request Headers
    if-Modified-Since: Tue, 12 Mar 2019 06:22:34 GMT
    if-None-Match: "52-583dfb6f4de80"

16. 錯誤監控/如何保證前端產品的上線質量?

16.1 前端錯誤的分類?

  1. 即時執行錯誤:程式碼錯誤
  2. 資源載入錯誤:圖片/css/js檔案載入失敗

16.2 錯誤的捕獲方式?

16.2.1 即時執行錯誤的捕獲方式

  // 方法一:使用try catch捕獲
  try {
    // ...
  } catch (e) {
    // error
  } finally {
    // handle error
  }

  // 方法二:使用window.onerror 捕獲錯誤
  // 無法捕獲到資源載入錯誤
  window.onerror = function(msg, url, line, col, error){
    // ...
  }  
  window.addEventListener('error', function(msg, url, line, col, error){
    // ...
  })

16.2.2 資源載入錯誤(不會向上冒泡)

  // 方法一: 直接在script, img這些DOM標籤上面直接加上onerror事件
  Object.onerror = function(e){
      // ...
  }

  // 方法二:window.performace.getEntries(間接獲取資源載入錯誤的數量)
  var loadedResources = window.performance.getEntries();           // 1. 獲取瀏覽器中已經載入的所有資源(包括各個階段的詳細載入時間)
  var loaderImgs = loadedResources.filter(item => {
      return /\.jpg|png|gif|svg/.test(item.name)
  });
  var imgs = document.getElementsByTagName('img');                // 2. 獲取頁面中所有的img集合
  var len = imgs.length - loaderImgs.length;                      // 3. 載入失敗的圖片數量
  console.log('圖片載入失敗數量:', len, '條');


  // 方法三: 使用事件捕獲的方式來實現Error事件捕獲
  // 使用事件捕獲的方式來實現資源載入錯誤的事件的捕獲:window ---> document --> html --- > body ---> div ---...
  window.addEventListener('error', function (msg) {
      console.log(msg);
  }, true);

16.2.3 補充的方法

      // 使用事件捕獲的方式來實現
     window.addEventListener('error', function (msg) {
         console.log('資源載入異常成功捕獲:', msg);
     }, true);
     // 使用事件冒泡的方式是隻能捕獲到執行的時候的一些異常
     window.addEventListener('error', function (e) {
         console.log('執行異常成功捕獲1:', e.message, e.filename, e.lineno, e.colno, e.error);
     }, false);

     // 這種方式是可以按照引數的方式來接受相關的引數資訊
     window.onerror = function (msg, url, line, col, error) {
         console.log('執行異常成功捕獲2:', msg, url, line, col, error);
     }

16.2.4 問題的延伸:跨域的js執行錯誤可以捕獲嗎,錯誤提示是什麼?應該怎麼處理呢?

16.2.4.1 錯誤資訊

errorinfo :
Script0 error
0 row
0 col
16.2.4.2 處理方法
  1. 第一步:在script標籤上增加crossorigin屬性
  <!-- script 表情新增crossorigin屬性 -->
  <!-- 除了 script,所有能引入跨域資源的標籤包括 link 和 img 之類,都有一樣的屬性 -->
  <script crossorigin  src="http://www.lmj.com/demo/crossoriginAttribute/error.js"></script>
  1. 第二步:設定js資源響應頭'Access-Control-Allow-Origin: * ',伺服器端需要開啟
  // 伺服器可以直接設定一個響應頭資訊
  res.setResponseHeader('Access-Control-Allow-Origin', 'www.lmj.com');

16.3 上報錯誤的基本原理?

  1. 採用Ajax通訊的方式來上報
  2. 利用Image物件進行上報(cnzz)[重點理解掌握]
  // 下面的兩種方式都是可以實現錯誤資訊的上報功能的
  (new Image).src = 'http://www.baidu.com?name=zhangsna&age=18&sex=male'
  (new Image()).src = 'https://www.baidu.com?name=zhangsan'

17. 如何使用JS獲取客戶端的硬體資訊呢?

  // IE 瀏覽器提供的獲取電腦硬體的API
  var locator = new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator");
  var service = locator.ConnectServer(".");
  var properties = service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_Processor");

18. 使用window.performace 來實現使用者體驗的資料記錄呢?

[!NOTE]
可以參考性能優化章節-performance效能監控一文內容。

三四面(業務專案面)

[!NOTE]

  • 知識面要廣
  • 理解要深刻
  • 內心要誠實:沒了解過,問面試官有哪些資料可以學習
  • 態度要謙虛
  • 回答要靈活:把握一個度,不要和麵試官爭執對錯
    • 要學會讚美:被問住了可以回答,適當讚美(沒面試官理解的那麼深,虛心請教)

19.介紹一下你做過的專案?

19.1 專案介紹模板(業務能力體現)

  1. 我做過什麼業務?
  2. 負責的業務有什麼業績?
  3. 使用了什麼技術方案?
  4. 突破了什麼技術難點?
  5. 遇到了什麼問題?
  6. 最大的收穫是什麼?

19.2 團隊協作能力

19.3 事務推動能力

19.4 帶人能力

終面(HR面)

20. 技術終面或HR面試要點

[!NOTE]
主要考