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告別編碼5分鐘,命名2小時!史上最全的Java命名規範參考!

簡潔清爽的程式碼風格應該是大多數工程師所期待的。在工作中筆者常常因為起名字而糾結,誇張點可以說是程式設計5分鐘,命名兩小時!究竟為什麼命名成為了工作中的攔路虎。

每個公司都有不同的標準,目的是為了保持統一,減少溝通成本,提升團隊研發效能。所以本文中是筆者結合阿里巴巴開發規範,以及工作中的見聞針對Java領域相關命名進行整理和總結,僅供參考。

一,Java中的命名規範

好的命名能體現出程式碼的特徵,含義或者是用途,讓閱讀者可以根據名稱的含義快速釐清程式的脈絡。不同語言中採用的命名形式大相徑庭,Java中常用到的命名形式共有三種,既首字母大寫的UpperCamelCase,首字母小寫的lowerCamelCase以及全部大寫的並用下劃線分割單詞的UPPER_CAMEL_UNSER_SCORE。通常約定,類一般採用大駝峰命名,方法和區域性變數使用小駝峰命名,而大寫下劃線命名通常是常量和列舉中使用。

型別 約束
專案名 全部小寫,多個單詞用中劃線分隔‘-’ spring-cloud
包名 全部小寫 com.alibaba.fastjson
類名 單詞首字母大寫 Feature, ParserConfig,DefaultFieldDeserializer
變數名 首字母小寫,多個單片語成時,除首個單詞,其他單詞首字母都要大寫 password, userName
常量名 全部大寫,多個單詞,用'_'分隔 CACHE_EXPIRED_TIME
方法 同變數 read(), readObject(), getById()

二,包命名

包名統一使用小寫,點分隔符之間有且僅有一個自然語義的英文單詞或者多個單詞自然連線到一塊(如 springframework,deepspace不需要使用任何分割)。包名統一使用單數形式,如果類命有複數含義,則可以使用複數形式。

包名的構成可以分為以下幾四部分【字首】 【發起者名】【專案名】【模組名】。常見的字首可以分為以下幾種:

字首名 含義
indi(或onem ) indi.發起者名.專案名.模組名.…… 個體專案,指個人發起,但非自己獨自完成的專案,可公開或私有專案,copyright主要屬於發起者。
pers pers.個人名.專案名.模組名.…… 個人專案,指個人發起,獨自完成,可分享的專案,copyright主要屬於個人
priv priv.個人名.專案名.模組名.…… 私有專案,指個人發起,獨自完成,非公開的私人使用的專案,copyright屬於個人。
team team.團隊名.專案名.模組名.…… 團隊專案,指由團隊發起,並由該團隊開發的專案,copyright屬於該團隊所有
頂級域名 com.公司名.專案名.模組名.…… 公司專案,copyright由專案發起的公司所有

三,類命名

類名使用大駝峰命名形式,類命通常時名詞或名詞短語,介面名除了用名詞和名詞短語以外,還可以使用形容詞或形容詞短語,如Cloneable,Callable等,表示實現該介面的類有某種功能或能力。對於測試類則以它要測試的類開頭,以Test結尾,如HashMapTest。

對於一些特殊特有名詞縮寫也可以使用全大寫命名,比如XMLHttpRequest,不過筆者認為縮寫三個字母以內都大寫,超過三個字母則按照要給單詞算。這個沒有標準如阿里巴巴中fastjson用JSONObject作為類命,而google則使用JsonObjectRequest命名,對於這種特殊的縮寫,原則是統一就好。

屬性 約束
抽象類 Abstract 或者 Base 開頭 BaseUserService
列舉類 Enum 作為字尾 OSType
工具類 Utils作為字尾 StringUtils
異常類 Exception結尾 RuntimeException
介面實現類 介面名+ Impl UserServiceImpl
領域模型相關 /DO/DTO/VO/DAO 正例:UserDAO 反例: UserDo, UserDao
設計模式相關類 Builder,Factory等 當使用到設計模式時,需要使用對應的設計模式作為字尾,如ThreadFactory
處理特定功能的 Handler,Predicate, Validator 表示處理器,校驗器,斷言,這些類工廠還有配套的方法名如handle,predicate,validate
測試類 Test結尾 UserServiceTest, 表示用來測試UserService類的
MVC分層 Controller,Service,ServiceImpl,DAO字尾 UserManageController,UserManageDAO

四,方法

方法命名採用小駝峰的形式,首字小寫,往後的每個單詞首字母都要大寫。 和類名不同的是,方法命名一般為動詞或動詞短語,與引數或引數名共同組成動賓短語,即動詞 + 名詞。一個好的函式名一般能通過名字直接獲知該函式實現什麼樣的功能。

4.1 返回真偽值的方法

注:Prefix-字首,Suffix-字尾,Alone-單獨使用

位置 單詞 意義
Prefix is 物件是否符合期待的狀態 isValid
Prefix can 物件能否執行所期待的動作 canRemove
Prefix should 呼叫方執行某個命令或方法是好還是不好,應不應該,或者說推薦還是不推薦 shouldMigrate
Prefix has 物件是否持有所期待的資料和屬性 hasObservers
Prefix needs 呼叫方是否需要執行某個命令或方法 needsMigrate

4.2 用來檢查的方法

單詞 意義
ensure 檢查是否為期待的狀態,不是則丟擲異常或返回error code ensureCapacity
validate 檢查是否為正確的狀態,不是則丟擲異常或返回error code validateInputs

4.3 按需求才執行的方法

位置 單詞 意義
Suffix IfNeeded 需要的時候執行,不需要的時候什麼都不做 drawIfNeeded
Prefix might 同上 mightCreate
Prefix try 嘗試執行,失敗時丟擲異常或是返回errorcode tryCreate
Suffix OrDefault 嘗試執行,失敗時返回預設值 getOrDefault
Suffix OrElse 嘗試執行、失敗時返回實際引數中指定的值 getOrElse
Prefix force 強制嘗試執行。error丟擲異常或是返回值 forceCreate, forceStop

4.4 非同步相關方法

位置 單詞 意義
Prefix blocking 執行緒阻塞方法 blockingGetUser
Suffix InBackground 執行在後臺的執行緒 doInBackground
Suffix Async 非同步方法 sendAsync
Suffix Sync 對應已有非同步方法的同步方法 sendSync
Prefix or Alone schedule Job和Task放入佇列 schedule, scheduleJob
Prefix or Alone post 同上 postJob
Prefix or Alone execute 執行非同步方法(注:我一般拿這個做同步方法名) execute, executeTask
Prefix or Alone start 同上 start, startJob
Prefix or Alone cancel 停止非同步方法 cancel, cancelJob
Prefix or Alone stop 同上 stop, stopJob

4.5 回撥方法

位置 單詞 意義
Prefix on 事件發生時執行 onCompleted
Prefix before 事件發生前執行 beforeUpdate
Prefix pre 同上 preUpdate
Prefix will 同上 willUpdate
Prefix after 事件發生後執行 afterUpdate
Prefix post 同上 postUpdate
Prefix did 同上 didUpdate
Prefix should 確認事件是否可以發生時執行 shouldUpdate

4.6 操作物件生命週期的方法

單詞 意義
initialize 初始化。也可作為延遲初始化使用 initialize
pause 暫停 onPause ,pause
stop 停止 onStop,stop
abandon 銷燬的替代 abandon
destroy 同上 destroy
dispose 同上 dispose

4.7 與集合操作相關的方法

單詞 意義
contains 是否持有與指定物件相同的物件 contains
add 新增 addJob
append 新增 appendJob
insert 插入到下標n insertJob
put 新增與key對應的元素 putJob
remove 移除元素 removeJob
enqueue 新增到佇列的最末位 enqueueJob
dequeue 從佇列中頭部取出並移除 dequeueJob
push 新增到棧頭 pushJob
pop 從棧頭取出並移除 popJob
peek 從棧頭取出但不移除 peekJob
find 尋找符合條件的某物 findById

4.8 與資料相關的方法

單詞 意義
create 新建立 createAccount
new 新建立 newAccount
from 從既有的某物新建,或是從其他的資料新建 fromConfig
to 轉換 toString
update 更新既有某物 updateAccount
load 讀取 loadAccount
fetch 遠端讀取 fetchAccount
delete 刪除 deleteAccount
remove 刪除 removeAccount
save 儲存 saveAccount
store 儲存 storeAccount
commit 儲存 commitChange
apply 儲存或應用 applyChange
clear 清除資料或是恢復到初始狀態 clearAll
reset 清除資料或是恢復到初始狀態 resetAll

4.9 成對出現的動詞

單詞 意義
get獲取 set 設定
add 增加 remove 刪除
create 建立 destory 移除
start 啟動 stop 停止
open 開啟 close 關閉
read 讀取 write 寫入
load 載入 save 儲存
create 建立 destroy 銷燬
begin 開始 end 結束
backup 備份 restore 恢復
import 匯入 export 匯出
split 分割 merge 合併
inject 注入 extract 提取
attach 附著 detach 脫離
bind 繫結 separate 分離
view 檢視 browse 瀏覽
edit 編輯 modify 修改
select 選取 mark 標記
copy 複製 paste 貼上
undo 撤銷 redo 重做
insert 插入 delete 移除
add 加入 append 新增
clean 清理 clear 清除
index 索引 sort 排序
find 查詢 search 搜尋
increase 增加 decrease 減少
play 播放 pause 暫停
launch 啟動 run 執行
compile 編譯 execute 執行
debug 除錯 trace 跟蹤
observe 觀察 listen 監聽
build 構建 publish 釋出
input 輸入 output 輸出
encode 編碼 decode 解碼
encrypt 加密 decrypt 解密
compress 壓縮 decompress 解壓縮
pack 打包 unpack 解包
parse 解析 emit 生成
connect 連線 disconnect 斷開
send 傳送 receive 接收
download 下載 upload 上傳
refresh 重新整理 synchronize 同步
update 更新 revert 復原
lock 鎖定 unlock 解鎖
check out 簽出 check in 簽入
submit 提交 commit 交付
push 推 pull 拉
expand 展開 collapse 摺疊
begin 起始 end 結束
start 開始 finish 完成
enter 進入 exit 退出
abort 放棄 quit 離開
obsolete 廢棄 depreciate 廢舊
collect 收集 aggregate 聚集

五,變數&常量命名

5.1 變數命名

變數是指在程式執行中可以改變其值的量,包括成員變數和區域性變數。變數名由多單片語成時,第一個單詞的首字母小寫,其後單詞的首字母大寫,俗稱駱駝式命名法(也稱駝峰命名法),如 computedValues,index、變數命名時,儘量簡短且能清楚的表達變數的作用,命名體現具體的業務含義即可。

變數名不應以下劃線或美元符號開頭,儘管這在語法上是允許的。變數名應簡短且富於描述。變數名的選用應該易於記憶,即,能夠指出其用途。儘量避免單個字元的變數名,除非是一次性的臨時變數。pojo中的布林變數,都不要加is(資料庫中的布林欄位全都要加 is_ 字首)。

5.2 常量命名

常量命名CONSTANT_CASE,一般採用全部大寫(作為方法引數時除外),單詞間用下劃線分割。那麼什麼是常量呢?

常量是在作用域內保持不變的值,一般使用final進行修飾。一般分為三種,全域性常量(public static final修飾),類內常量(private static final 修飾)以及區域性常量(方法內,或者引數中的常量),區域性常量比較特殊,通常採用小駝峰命名即可。

/**
 * 一個demo
 *
 * @author Jann Lee
 * @date 2019-12-07 00:25
 **/
public class HelloWorld {

    /**
     * 區域性常量(正例)
     */
    public static final long USER_MESSAGE_CACHE_EXPIRE_TIME = 3600;
    
      /**
     * 區域性常量(反例,命名不清晰)
     */
    public static final long MESSAGE_CACHE_TIME = 3600;
    
    /**
     * 全域性常量
     */
    private static final String ERROR_MESSAGE = " error message";

    /**
     * 成員變數
     */
    private int currentUserId;

    /**
     * 控制檯列印 {@code message} 資訊
     * 
     * @param message 訊息體,區域性常量
     */
    public void sayHello(final String message){
        System.out.println("Hello world!");
    }

}

常量一般都有自己的業務含義,不要害怕長度過長而進行省略或者縮寫。如,使用者訊息快取過期時間的表示,那種方式更佳清晰,交給你來評判。

通用命名規則

  1. 儘量不要使用拼音;杜絕拼音和英文混用。對於一些通用的表示或者難以用英文描述的可以採用拼音,一旦採用拼音就堅決不能和英文混用。
    正例: BeiJing, HangZhou
    反例: validateCanShu
  2. 命名過程中儘量不要出現特殊的字元,常量除外。
  3. 儘量不要和jdk或者框架中已存在的類重名,也不能使用java中的關鍵字命名。
  4. 妙用介詞,如for(可以用同音的4代替), to(可用同音的2代替), from, with,of等。
    如類名採用UserService4MySqlDAO,方法名getUserInfoFromRedis,convertJson2Map等。

六,程式碼註解

6.1 註解的原則

好的命名增加程式碼閱讀性,程式碼的命名往往有嚴格的限制。而註解不同,程式設計師往往可以自由發揮,單並不意味著可以為所欲為之胡作非為。優雅的註解通常要滿足三要素。

  1. Nothing is strange
    沒有註解的程式碼對於閱讀者非常不友好,哪怕程式碼寫的在清除,閱讀者至少從心理上會有牴觸,更何況程式碼中往往有許多複雜的邏輯,所以一定要寫註解,不僅要記錄程式碼的邏輯,還有說清楚修改的邏輯。
  2. Less is more
    從程式碼維護角度來講,程式碼中的註解一定是精華中的精華。合理清晰的命名能讓程式碼易於理解,對於邏輯簡單且命名規範,能夠清楚表達程式碼功能的程式碼不需要註解。濫用註解會增加額外的負擔,更何況大部分都是廢話。
// 根據id獲取資訊【廢話註解】
getMessageById(id)
  1. Advance with the time
    註解應該隨著程式碼的變動而改變,註解表達的資訊要與程式碼中完全一致。通常情況下修改程式碼後一定要修改註解。

6.2 註解格式

註解大體上可以分為兩種,一種是javadoc註解,另一種是簡單註解。javadoc註解可以生成JavaAPI為外部使用者提供有效的支援javadoc註解通常在使用IDEA,或者Eclipse等開發工具時都可以自動生成,也支援自定義的註解模板,僅需要對對應的欄位進行解釋。參與同一專案開發的同學,儘量設定成相同的註解模板。

6.2.1 類注接

javadoc註解中,每個類都必須有註解。

/**
* Copyright (C), 2019-2020, Jann  balabala...
*
* 類的介紹:這是一個用來做什麼事情的類,有哪些功能,用到的技術.....
*
* @author   類建立者姓名 保持對齊
* @date     建立日期 保持對齊
* @version  版本號 保持對齊
*/

6.2.2 屬性註解

在每個屬性前面必須加上屬性註釋,通常有一下兩種形式,至於怎麼選擇,你高興就好,不過一個專案中要保持統一。

/** 提示資訊 */
private String userName;
/**
 * 密碼
 */
private String password;

6.2.3 方法註釋

在每個方法前面必須加上方法註釋,對於方法中的每個引數,以及返回值都要有說明。

/**
  * 方法的詳細說明,能幹嘛,怎麼實現的,注意事項...
  *
  * @param xxx   引數1的使用說明, 能否為null
  * @return 返回結果的說明, 不同情況下會返回怎樣的結果
  * @throws 異常型別   註明從此類方法中丟擲異常的說明
  */

6.2.4 構造方法註釋

在每個構造方法前面必須加上註釋,註釋模板如下:

/**
  * 構造方法的詳細說明
  *
  * @param xxx   引數1的使用說明, 能否為null
  * @throws 異常型別   註明從此類方法中丟擲異常的說明
  */

而簡單註解往往是需要工程師位元組定義,在使用註解時應該注意一下幾點:

  1. 列舉類的各個屬性值都要使用註解,列舉可以理解為是常量,通常不會發生改變,通常會被在多個地方引用,對列舉的修改和新增屬性通常會帶來很大的影響。

  2. 保持排版整潔,不要使用行尾註釋;雙斜槓和星號之後要用1個空格分隔。

    int id = 1;// 反例:不要使用行尾註釋
    //反例:換行符與註釋之間沒有縮排
    int age = 18;
    // 正例:姓名
    String name;
    /**
     * 多行註釋123
     * 2333333
     */
    

參考文獻:

《碼出高效》

https://www.cnblogs.com/wangcp-2014/p/10215620.html

https://qiita.com/KeithYokoma/items/2193cf79ba76563e3db6

https://google.github.io/styleguide/javaguide.html#s2.1-file-name

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