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手動搭建I/O網路通訊框架2:BIO程式設計模型實現群聊

第一章:手動搭建I/O網路通訊框架1:Socket和ServerSocket入門實戰,實現單聊

  在第一章中運用Socket和ServerSocket簡單的實現了網路通訊。這一章,利用BIO程式設計模型進行升級改造,實現群聊聊天室。

  

  如圖:當一個客戶端請求進來時,接收器會為這個客戶端分配一個工作執行緒,這個工作執行緒專職處理客戶端的操作。在上一章中,伺服器接收到客戶端請求後就跑去專門服務這個客戶端了,所以當其他請求進來時,是處理不到的。

  看到這個圖,很容易就會想到執行緒池,BIO是一個相對簡單的模型,實現它的關鍵之處也在於執行緒池。

  在上程式碼之前,先大概說清楚每個類的作用,以免弄混淆。更詳細的說明,都寫在註釋當中。

  伺服器端:

  ChatServer:這個類的作用就像圖中的Acceptor。它有兩個比較關鍵的全域性變數,一個就是儲存線上使用者資訊的Map,一個就是執行緒池。這個類會監聽埠,接收客戶端的請求,然後為客戶端分配工作執行緒。還會提供一些常用的工具方法給每個工作執行緒呼叫,比如:傳送訊息、新增線上使用者等。

  ChatHandler:這個類就是工作執行緒的類。在這個專案中,它的工作很簡單:把接收到的訊息轉發給其他客戶端,當然還有一些小功能,比如新增\移除線上使用者。

  客戶端:

  相較於伺服器,客戶端的改動較小,主要是把等待使用者輸入資訊這個功能分到其他執行緒做,不然這個功能會一直阻塞主執行緒,導致無法接收其他客戶端的訊息。

  ChatClient:客戶端啟動類,也就是主執行緒,會通過Socket和伺服器連線。也提供了兩個工具方法:傳送訊息和接收訊息。

  UserInputHandler:專門負責等待使用者輸入資訊的執行緒,一旦有資訊鍵入,就馬上傳送給伺服器。

  首先建立兩個包區分一下客戶端和伺服器,client和server

  伺服器端ChatServer:

public class ChatServer {
    private int DEFAULT_PORT = 8888;
    /**
     * 建立一個Map儲存線上使用者的資訊。這個map可以統計線上使用者、針對這些使用者可以轉發其他使用者傳送的訊息
     * 因為會有多個執行緒操作這個map,所以為了安全起見用ConcurrentHashMap
     * 在這裡key就是客戶端的埠號,但在實際中肯定不會用埠號區分使用者,如果是web的話一般用session。
     * value是IO的Writer,用以儲存客戶端傳送的訊息
     */
    private Map<Integer, Writer> map=new ConcurrentHashMap<>();
    /**
     * 建立執行緒池,執行緒上限為10個,如果第11個客戶端請求進來,伺服器會接收但是不會去分配執行緒處理它。
     * 前10個客戶端的聊天記錄,它看不見。當有一個客戶端下線時,這第11個客戶端就會被分配執行緒,伺服器顯示線上
     * 大家可以把10再設定小一點,測試看看
     * */
    private ExecutorService executorService= Executors.newFixedThreadPool(10);
    //客戶端連線時往map新增客戶端
    public void addClient(Socket socket) throws IOException {
        if (socket != null) {
            BufferedWriter writer = new BufferedWriter(
                    new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())
            );
            map.put(socket.getPort(), writer);
            System.out.println("Client["+socket.getPort()+"]:Online");
        }
    }

    //斷開連線時map裡移除客戶端
    public void removeClient(Socket socket) throws Exception {
        if (socket != null) {
            if (map.containsKey(socket.getPort())) {
                map.get(socket.getPort()).close();
                map.remove(socket.getPort());
            }
            System.out.println("Client[" + socket.getPort() + "]Offline");
        }
    }

    //轉發客戶端訊息,這個方法就是把訊息傳送給線上的其他的所有客戶端
    public void sendMessage(Socket socket, String msg) throws IOException {
        //遍歷線上客戶端
        for (Integer port : map.keySet()) {
            //傳送給線上的其他客戶端
            if (port != socket.getPort()) {
                Writer writer = map.get(port);
                writer.write(msg);
                writer.flush();
            }
        }
    }

    //接收客戶端請求,並分配Handler去處理請求
    public void start() {
        try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(DEFAULT_PORT)) {
            System.out.println("Server Start,The Port is:"+DEFAULT_PORT);
            while (true){
                //等待客戶端連線
                Socket socket=serverSocket.accept();
                //為客戶端分配一個ChatHandler執行緒
                executorService.execute(new ChatHandler(this,socket));
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ChatServer server=new ChatServer();
        server.start();
    }
}

  伺服器端ChatHandler:

public class ChatHandler implements Runnable {
    private ChatServer server;
    private Socket socket;

    //建構函式,ChatServer通過這個分配Handler執行緒
    public ChatHandler(ChatServer server, Socket socket) {
        this.server = server;
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //往map裡新增這個客戶端
            server.addClient(socket);
            //讀取這個客戶端傳送的訊息
            BufferedReader reader = new BufferedReader(
                    new InputStreamReader(socket.getInputStream())
            );
            String msg = null;
            while ((msg = reader.readLine()) != null) {
                //這樣拼接是為了讓其他客戶端也能看清是誰傳送的訊息
                String sendmsg = "Client[" + socket.getPort() + "]:" + msg;
                //伺服器列印這個訊息
                System.out.println(sendmsg);
                //將收到的訊息轉發給其他線上客戶端
                server.sendMessage(socket, sendmsg + "\n");
                if (msg.equals("quit")) {
                    break;
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //如果使用者退出或者發生異常,就在map中移除該客戶端
            try {
                server.removeClient(socket);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

  客戶端ChatClient:

public class ChatClient {
    private BufferedReader reader;
    private BufferedWriter writer;
    private Socket socket;
    //傳送訊息給伺服器
    public void sendToServer(String msg) throws IOException {
        //傳送之前,判斷socket的輸出流是否關閉
        if (!socket.isOutputShutdown()) {
            //如果沒有關閉就把使用者鍵入的訊息放到writer裡面
            writer.write(msg + "\n");
            writer.flush();
        }
    }
    //從伺服器接收訊息
    public String receive() throws IOException {
        String msg = null;
        //判斷socket的輸入流是否關閉
        if (!socket.isInputShutdown()) {
            //沒有關閉的話就可以通過reader讀取伺服器傳送來的訊息。注意:如果沒有讀取到訊息執行緒會阻塞在這裡
            msg = reader.readLine();
        }
        return msg;
    }

    public void start() {
        //和服務建立連線
        try {
            socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
            reader=new BufferedReader(
                    new InputStreamReader(socket.getInputStream())
            );
            writer=new BufferedWriter(
                    new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())
            );
            //新建一個執行緒去監聽使用者輸入的訊息
            new Thread(new UserInputHandler(this)).start();
            /**
             * 不停的讀取伺服器轉發的其他客戶端的資訊
             * 記錄一下之前踩過的小坑:
             * 這裡一定要建立一個msg接收資訊,如果直接用receive()方法判斷和輸出receive()的話會造成有的訊息不會顯示
             * 因為receive()獲取時,在返回之前是阻塞的,一旦接收到訊息才會返回,也就是while這裡是阻塞的,一旦有訊息就會進入到while裡面
             * 這時候如果輸出的是receive(),那麼上次獲取的資訊就會丟失,然後阻塞在System.out.println
             * */
            String msg=null;
            while ((msg=receive())!=null){
                System.out.println(msg);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            try {
               if(writer!=null){
                   writer.close();
               }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ChatClient().start();
    }
}

  客戶端UserInputHandler:

public class UserInputHandler implements Runnable {
    private ChatClient client;

    public UserInputHandler(ChatClient client) {
        this.client = client;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //接收使用者輸入的訊息
            BufferedReader reader = new BufferedReader(
                    new InputStreamReader(System.in)
            );
            //不停的獲取reader中的System.in,實現了等待使用者輸入的效果
            while (true) {
                String input = reader.readLine();
                //向伺服器傳送訊息
                client.sendToServer(input);
                if (input.equals("quit"))
                    break;
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 

  執行測試:

  通過開啟終端,通過javac編譯。如果大家是在IDEA上編碼的話可能會報編碼錯誤,在javac後面加上-encoding utf-8再接java檔案就好了。

  編譯後執行,通過java執行時,又遇到了一個坑。會報找不到主類的錯誤,原來是因為加上兩個包,要在class檔名前面加上包名。比如當前在src目錄,下面有client和server兩個包,要這麼執行:java client.XXXX。可我之前明明在client資料夾下執行的java,也是不行,不知道為什麼。

  接著測試:

  1.首先在一個終端裡執行ChatServer,開啟伺服器

  2.在第二個終端裡開啟ChatClient,暫且叫A,此時伺服器的終端顯示:

  3.類似的,在第三個終端裡開啟ChatClient,暫且叫B,此時伺服器顯示:

  4.A中輸入hi,除了伺服器會列印hi外,B中也會顯示,圖片中的埠號和前面的不一樣,是因為中間出了點小問題,前三張截圖和後面的不是同時執行的。實際中同一個客戶端會顯示一樣的埠號:

  5.當客戶端輸入quit時就會斷開連線,最後,伺服器的顯示為: