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您的單例模式,真的單例嗎?

      單例模式,大家恐怕再熟悉不過了,其作用與實現方式有多種,這裡就不囉嗦了。但是,咱們在使用這些方式實現單例模式時,程式中就真的會只有一個例項嗎?

      聰明的你看到這樣的問話,一定猜到了答案是NO。這裡筆者就不賣關子了,開門見山吧!實際上,在有些場景下,如果程式處理不當,會無情地破壞掉單例模式,導致程式中出現多個例項物件。

      下面筆者介紹筆者已知的三種破壞單例模式的方式以及避免方法。

1、反射對單例模式的破壞

      我們先通過一個例子,來直觀感受一下

    (1)案例

  DCL實現的單例模式:

 1 public class Singleton{
 2     private static volatile Singleton mInstance;
 3     private Singleton(){}
 4     public static Singleton getInstance(){
 5         if(mInstance == null){
 6             synchronized (Singleton.class) {
 7                 if(mInstance == null){
 8                     mInstance = new Singleton();
 9                 }
10             }
11         }
12         return mInstance;
13     }
14 }

  測試程式碼:

 1 public class SingletonDemo {
 2 
 3     public static void main(String[] args){
 4         Singleton singleton = Singleton.getInstance();
 5         try {
 6             Constructor<Singleton> constructor = Singleton.class.getDeclaredConstructor();
 7             constructor.setAccessible(true);
 8             Singleton reflectSingleton = constructor.newInstance();
 9             System.out.println(reflectSingleton == singleton);
10         } catch (Exception e) {
11             // TODO Auto-generated catch block
12             e.printStackTrace();
13         }
14     }
15 }

  執行結果:

false

      執行結果說明,採用反射的方式另闢蹊徑例項了該類,導致程式中會存在不止一個例項。

    (2)解決方案

      其思想就是採用一個全域性變數,來標記是否已經例項化過了,如果已經例項化過了,第二次例項化的時候,丟擲異常。實現程式碼如下:

 1 public class Singleton{
 2     private static volatile Singleton mInstance;
 3     private static volatile boolean mIsInstantiated = false;
 4     private Singleton(){
 5         if (mIsInstantiated){
 6             throw new RuntimeException("Has been instantiated, can not do it again!");
 7         }
 8         mIsInstantiated = true;
 9     }
10     public static Singleton getInstance(){
11         if(mInstance == null){
12             synchronized (Singleton.class) {
13                 if(mInstance == null){
14                     mInstance = new Singleton();
15                 }
16             }
17         }
18         return mInstance;
19     }
20 }

執行結果:

 

     這種方式看起來比較暴力,執行時直接丟擲異常。

 

2、clone()對單例模式的破壞 

       當需要實現單例的類允許clone()時,如果處理不當,也會導致程式中出現不止一個例項。

    (1)案例

  一個實現了Cloneable介面單例類:

 1 public class Singleton implements Cloneable{
 2     private static volatile Singleton mInstance;
 3     private Singleton(){
 4     }
 5     public static Singleton getInstance(){
 6         if(mInstance == null){
 7             synchronized (Singleton.class) {
 8                 if(mInstance == null){
 9                     mInstance = new Singleton();
10                 }
11             }
12         }
13         return mInstance;
14     }
15     @Override
16     protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
17         // TODO Auto-generated method stub
18         return super.clone();
19     }
20 }

  測試程式碼:

 1 public class SingletonDemo {
 2 
 3     public static void main(String[] args){
 4         try {
 5             Singleton singleton = Singleton.getInstance();
 6             Singleton cloneSingleton;
 7             cloneSingleton = (Singleton) Singleton.getInstance().clone();
 8             System.out.println(cloneSingleton == singleton);
 9         } catch (CloneNotSupportedException e) {
10             e.printStackTrace();
11         }
12     }
13 }

執行結果:

false

  (2)解決方案:

     解決思想是,重寫clone()方法,調clone()時直接返回已經例項的物件

 1 public class Singleton implements Cloneable{
 2     private static volatile Singleton mInstance;
 3     private Singleton(){
 4     }
 5     public static Singleton getInstance(){
 6         if(mInstance == null){
 7             synchronized (Singleton.class) {
 8                 if(mInstance == null){
 9                     mInstance = new Singleton();
10                 }
11             }
12         }
13         return mInstance;
14     }
15     @Override
16     protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
17         return mInstance;
18     }
19 }

執行結果:

true

 

3、序列化對單例模式的破壞

   在使用序列化/反序列化時,也會出現產生新例項物件的情況。

  (1)案例

      一個實現了序列化介面的單例類:

 1 public class Singleton implements Serializable{
 2     private static volatile Singleton mInstance;
 3     private Singleton(){
 4     }
 5     public static Singleton getInstance(){
 6         if(mInstance == null){
 7             synchronized (Singleton.class) {
 8                 if(mInstance == null){
 9                     mInstance = new Singleton();
10                 }
11             }
12         }
13         return mInstance;
14     }
15 }

    測試程式碼:

 1 public class SingletonDemo {
 2 
 3     public static void main(String[] args){
 4         try {
 5             Singleton singleton = Singleton.getInstance();
 6             FileOutputStream fos = new FileOutputStream("singleton.txt");
 7             ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);
 8             oos.writeObject(singleton);
 9             oos.close();
10             fos.close();
11 
12             FileInputStream fis = new FileInputStream("singleton.txt");
13             ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);
14             Singleton serializedSingleton = (Singleton) ois.readObject();
15             fis.close();
16             ois.close();
17             System.out.println(serializedSingleton==singleton);
18         } catch (Exception e) {
19             e.printStackTrace();
20         }
21 
22     }
23 }

     執行結果:

false

    (2)解決方案

    在反序列化時的回撥方法 readResolve()中返回單例物件。

 1 public class Singleton implements Serializable{
 2     private static volatile Singleton mInstance;
 3     private Singleton(){
 4     }
 5     public static Singleton getInstance(){
 6         if(mInstance == null){
 7             synchronized (Singleton.class) {
 8                 if(mInstance == null){
 9                     mInstance = new Singleton();
10                 }
11             }
12         }
13         return mInstance;
14     }
15 
16     protected Object readResolve() throws ObjectStreamException{
17         return mInstance;
18     }
19 }

結果:

true

 

       以上就是筆者目前已知的三種可以破壞單例模式的場景以及對應的解決辦法,讀者如果知道還有其他的場景,記得一定要分享出來噢,正所謂“獨樂樂不如眾樂樂”!!!

       單例模式看起來是設計模式中最簡單的一個,但“麻雀雖小,五臟俱全”,其中有很多細節都是值得深究的。即便是本篇介紹的這幾個場景,也只是介紹了一些梗概而已,很多細節還需要讀者自己去試驗和推敲的,比如:通過列舉方式實現單例模式,就不存在上述問題,而其它的實現方式似乎都存在上述問題!

 

       後記

       本篇參(剽)考(竊)瞭如下資料:

       高洪巖的《Java 多執行緒程式設計核心技術》

       博文:https://blog.csdn.net/fd2025/article/details/7971