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【Flutter 實戰】動畫核心

![](https://img2020.cnblogs.com/other/467322/202007/467322-20200707071106906-1072612261.png) > 老孟導讀:動畫系統是任何一個UI框架的核心功能,也是開發者學習一個UI框架的重中之重,同時也是比較難掌握的一部分,下面我們就一層一層的揭開 Flutter 動畫的面紗。 任何程式的動畫原理都是一樣的,即:視覺暫留,視覺暫留又叫視覺暫停,人眼在觀察景物時,光訊號傳入大腦神經,需經過一段短暫的時間,光的作用結束後,視覺形象並不立即消失,這種殘留的視覺稱“後像”,視覺的這一現象則被稱為“視覺暫留”。 人眼能保留0.1-0.4秒左右的影象,所以在 1 秒內看到連續的25張影象,人就會感到畫面流暢,而 1 秒內看到連續的多少張影象稱為 幀率,即 **FPS**,理論上 達到 24 FPS 畫面比較流暢,而Flutter,理論上可以達到 60 FPS。 ### AnimationController 介紹完了動畫系統的基本原理,實現一個藍色盒子大小從 100 變為 200動畫效果: ```dart class AnimationBaseDemo extends StatefulWidget { @override _AnimationBaseDemoState createState() => _AnimationBaseDemoState(); } class _AnimationBaseDemoState exten