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一分鐘玩轉 Spring IoC!

## 前言 「上一篇文章[](http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5NzMzNDkxNw==&mid=100000157&idx=1&sn=6635b0d42c67782ba8668ae2f8ff4eed&chksm=7e544f774923c6610150595afaa1190c91e85cbabde65de02583870dd54d3c4b312d8b717338#rd)」我們對 Spring 有了初步的認識,而 Spring 全家桶中幾乎所有元件都是依賴於 IoC 的。 剛開始聽到 IoC,會覺得特別高大上,但其實掰開了很簡單。 跟著我的腳步,一文帶你吃透 IoC 原理。 本文主要講原理,圍繞“是何”、“為何”來談,下一篇文章會講實踐部分,也就是“如何”。 ![](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/8c1bdc16-8924-44a8-a7a9-485b05f30a84.png) ## 是何 上一篇文章有同學問我在官網該看哪些內容,怎麼找的,那今天的截圖裡都會有連結。 ### 初識 IoC 根據上一篇文章我們說的,Spring 全家桶中最重要的幾個專案都是基於 Spring Framework 的,所以我們就以 Spring Framework 為例來看[文件](https://spring.io/projects/spring-framework#learn. "Spring 官方文件")。 首先它的右側有 Github 的連結,另外點到「LEARN」這裡,就會看到各個版本的文件。 ![](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/250d9842-6744-4a4b-be02-532a6e3cf30e.png) 那我們點「Reference Doc」,就能夠看到它的一些模組的介紹: (等下... 模組?什麼是模組?這個問題下文回答。) ![](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/3b1979da-4226-49cf-aeb3-503759137416.png) 第一章 Overview,講述它的歷史、設計原理等等; 第二章 Core,包含了 IoC 容器,AOP 等等,那自然是講 Spring 的核心了,要點進去好好看了。 ![](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/993103cb-e1d2-4167-89b6-e1ecf9c5066b.png) 點進去之後發現了寶貴的學習資料,一切的 what, why, how 都可以在這裡找到答案。 ![](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/2e2a831a-0378-4a05-aaf4-4f0358a72cec.png) 這裡很好的解釋了大名鼎鼎的 IoC - Inversion of Control, 控制反轉。 每次讀都會有新的體會和收穫。 我粗略的總結一下:控制反轉就是把建立和管理 bean 的過程轉移給了第三方。而這個第三方,就是 Spring IoC Container,對於 IoC 來說,最重要的就是**容器**。 容器負責建立、配置和管理 bean,也就是它管理著 bean 的生命,控制著 bean 的依賴注入。 通俗點講,因為專案中每次建立物件是很麻煩的,所以我們使用 Spring IoC 容器來管理這些物件,需要的時候你就直接用,不用管它是怎麼來的、什麼時候要銷燬,只管用就好了。 舉個例子,就好像父母沒時間管孩子,就把小朋友交給託管所,就安心的去上班而不用管孩子了。 託兒所,就是第三方容器,負責管理小朋友的吃喝玩樂; 父母,相當於程式設計師,只管接送孩子,不用管他們吃喝。 等下,`bean` 又是什麼? Bean 其實就是包裝了的 Object,無論是控制反轉還是依賴注入,它們的主語都是 object,而 bean 就是由第三方包裝好了的 object。(想一下別人送禮物給你的時候都是要包裝一下的,自己造的就免了。 ### IoC 容器 既然說容器是 IoC 最重要的部分,那麼 Spring 如何設計容器的呢? 還是回到官網,第二段有介紹哦: ![](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/a89308ff-0b53-48d7-a2ed-9d66649ec73d.png) 答:使用 `ApplicationContext`,它是 `BeanFactory` 的子類,更好的補充並實現了 `BeanFactory` 的。 `BeanFactory` 簡單粗暴,可以理解為 HashMap: - Key - bean name - Value - bean object 但它一般只有 get, put 兩個功能,所以稱之為“低階容器”。 而 `ApplicationContext` 多了很多功能,因為它繼承了多個介面,可稱之為“高階容器”。在下文的搭建專案中,我們會使用它。 ![](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/43669fce-a991-4ffa-be46-43b0ec3237fd.png) `ApplicationContext` 的裡面有兩個具體的實現子類,用來讀取配置配件的: - `ClassPathXmlApplicationContext` - 從 class path 中載入配置檔案,更常用一些; - `FileSystemXmlApplicationContext` - 從本地檔案中載入配置檔案,不是很常用,如果再到 Linux 環境中,還要改路徑,不是很方便。 當我們點開 `ClassPathXmlApplicationContext` 時,發現它並不是直接繼承 `ApplicationContext` 的,它有很多層的依賴關係,每層的子類都是對父類的補充實現。 而再往上找,發現最上層的 class 回到了 `BeanFactory`,所以它非常重要。 要注意,Spring 中還有個 `FactoryBean`,兩者並沒有特別的關係,只是名字比較接近,所以不要弄混了順序。 為了好理解 IoC,我們先來回顧一下不用 IoC 時寫程式碼的過程。 ### 深入理解 IoC 這裡用經典 `class Rectangle` 來舉例: - 兩個變數:長和寬 - 自動生成 `set()` 方法和 `toString()` 方法 注意 ⚠️:一定要生成 `set()` 方法,因為 Spring IoC 就是通過這個 `set()` 方法注入的; `toString()` 方法是為了我們方便列印檢視。 ```java public class Rectangle { private int width; private int length; public Rectangle() { System.out.println("Hello World!"); } public void setWidth(int widTth) { this.width = widTth; } public void setLength(int length) { this.length = length; } @Override public String toString() { return "Rectangle{" + "width=" + width + ", length=" + length + '}'; } } ``` 然後在 `test` 檔案中手動用 `set()` 方法給變數賦值。 嗯,其實這個就是「解藕」的過程! ```java public class MyTest { @Test public void myTest() { Rectangle rect = new Rectangle(); rect.setLength(2); rect.setWidth(3); System.out.println(rect); } } ``` 其實這就是 IoC 給屬性賦值的實現方法,我們把「建立物件的過程」轉移給了 `set()` 方法,而不是靠自己去 `new`,就不是自己建立的了。 這裡我所說的“自己建立”,指的是直接在物件內部來 `new`,是程式主動建立物件的正向的過程; 這裡使用 `set()` 方法,是別人(test)給我的; 而 IoC 是用它的容器來建立、管理這些物件的,其實也是用的這個 `set()` 方法,不信,你把這個這個方法去掉或者改個名字試試? #### 幾個關鍵問題: **何為控制,控制的是什麼?** 答:是 bean 的建立、管理的權利,控制 bean 的整個生命週期。 **何為反轉,反轉了什麼?** 答:把這個權利交給了 Spring 容器,而不是自己去控制,就是反轉。 由之前的自己主動建立物件,變成現在被動接收別人給我們的物件的過程,這就是反轉。 舉個生活中的例子,主動投資和被動投資。 自己炒股、選股票的人就是主動投資,主動權掌握在自己的手中; 而買基金的人就是被動投資,把主動權交給了基金經理,除非你把這個基金賣了,否則具體選哪些投資產品都是基金經理決定的。 ### 依賴注入 回到文件中,第二句話它說:`IoC is also known as DI`. 我們來談談 `dependency injection` - 依賴注入。 **何為依賴,依賴什麼?** 程式執行需要依賴外部的資源,提供程式內物件的所需要的資料、資源。 **何為注入,注入什麼?** 配置檔案把資源從外部注入到內部,容器載入了外部的檔案、物件、資料,然後把這些資源注入給程式內的物件,維護了程式內外物件之間的依賴關係。 所以說,控制反轉是通過依賴注入實現的。 但是你品,你細品,它們是有差別的,像是`「從不同角度描述的同一件事」`: - IoC 是設計思想,DI 是具體的實現方式; - IoC 是理論,DI 是實踐; 從而實現物件之間的解藕。 **當然,IoC 也可以通過其他的方式來實現,而 DI 只是 Spring 的選擇。** IoC 和 DI 也並非 Spring 框架提出來的,Spring 只是應用了這個設計思想和理念到自己的框架裡去。 ## 為何 那麼為什麼要用 IoC 這種思想呢?換句話說,IoC 能給我們帶來什麼好處? 答:解藕。 它把物件之間的依賴關係轉成用配置檔案來管理,由 Spring IoC Container 來管理。 在專案中,底層的實現都是由很多個物件組成的,物件之間彼此合作實現專案的業務邏輯。但是,很多很多物件緊密結合在一起,一旦有一方出問題了,必然會對其他物件有所影響,所以才有瞭解藕的這種設計思想。 ![](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/45abda21-c33d-4aac-b854-3437cb4a58ac.png) ![](https://imgkr.cn-bj.ufileos.com/a6ebafbb-eb4c-49ad-8f60-8c697d69698d.png) 如上圖所示,本來 ABCD 是互相關聯在一起的,當加入第三方容器的管理之後,每個物件都和第三方法的 IoC 容器關聯,彼此之間不再直接聯絡在一起了,沒有了耦合關係,全部物件都交由容器來控制,降低了這些物件的親密度,就叫“解