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VUE 3.0 初體驗之路

### 碼文不易啊,轉載請帶上本文連結呀,感謝感謝 https://www.cnblogs.com/echoyya/p/14394057.html 在2020年9月中旬,vue.js釋出了3.0正式版,在不久的將來,VUE3.0 也終將成為大前端的必然趨勢, ## 環境搭建 1. `node` 版本要求: `Node.js8.9 `或更高版本 ,輸入 `node -v `檢視node版本 2. `vue-cli` 版本:達到 `vue-cli4.5.0` 以上,可建立vue3.0的專案,支援體驗vue3.0的新特性,`(3.x Preview)`,`vue -V` 檢視腳手架版本 3. 終端輸入: `vue create project_name` ## 核心知識
### 一 、元件的定義和使用 元件:是維護單一功能,可複用的單個個體,相同的樣式及邏輯即可抽離成元件,方便維護,複用性增強。也是vue3.0專案中,最核心的概念 `defineComponent`:vue3.0中提供了一個函式返回傳遞給它的物件,最重要的是:在TypeScript下,給予了元件 **正確的引數型別推斷** 。此處先不展開介紹,後續會總結 vue3.0 + ts。 `setup`:元件的啟動函式,兩個引數: `props(父元件傳遞的資料)`,`content ( 上下文物件)`,最後return 定義的資料,方法,鉤子函式等,且setup中 沒有this,不能訪問this ``` ``` ### 二、資料的定義和使用 1. `ref`:`定義單個數據`,接受一個引數值並返回一個響應式且可改變的 `ref 物件`。ref 物件擁有一個指向內部值的單一屬性 `.value`。 ``` import { ref } from 'vue' export default { setup () { let num1 = ref(10) // Number let name1 = ref('Echoyya') // String let arr1 = ref(['a','d','c','d']) // Array let obj1 = ref({age:20}) // Object // 獲取及改變 ref物件的值,獲取內部值的單一屬性 value console.log(num1.value) // 10 num1.value++ console.log(num1.value) // 11 return { //使用 ref 定義的資料,需要直接 return num1,name1,arr1,obj1 } } } ``` 2. `reactive`: 用於建立響應式資料,接收一個普通物件然後返回`該普通物件的響應式代理`,即雙向資料繫結, - 使用 reactive 定義的資料,不需要逐一 return,可以使用 ES6 的擴充套件運算子。 - 解構會破壞雙向資料繫結的特性, 變更為單向資料繫結 - 解決:vue3.0中添加了新特性,可對當前的資料進行轉換。將其轉換為響應式資料,`toRefs`將資料包裹即可轉換為響應式資料 ``` import { reactive, toRefs } from 'vue' export default { setup () { let data = reactive ({ num:33, arr:['a','d','c','d'], obj:{age:20}, }) // 獲取及改變:reactive 定義的資料,呼叫時直接 reactive變數名.資料名, console.log(data.num) // 33 data.num++ console.log(data.num) // 34 return { ...toRefs(data) } } } ``` ### 三、方式的定義和使用 **建立的方法仍然需要 return** ``` ``` ### 四、路由的定義、使用和傳參 1. **/src/router/index.js**:在路由檔案中使用了`createRouter`方法 ``` import { createRouter } from 'vue-router' const routes = [ { path: '/', name: 'Home', component: () => import('../views/Home.vue') }, { path: '/about', name: 'About', component: () =>
import('../views/About.vue') } ] const router = createRouter({ routes }) export default router ``` 2. ==**home**元件中使用,路由跳轉及傳遞引數== ``` ``` ==**child.vue**== ``` ``` ### 六、狀態管理的定義和使用 `狀態管理即 VUEX`,為達到資料共享的目的 1. **/src/store/index.js**:在狀態管理檔案中使用了`createStore`方法 ``` import { createStore } from 'vuex' export default createStore({ // 定義所需要的狀態 state: { name: 'Echoyya', }, // 同步修改state ,是方法,不能操作非同步操作(包括髮送請求及定時器等) mutations: { // 可接收兩個引數:一:state,二:需修改的值,payload(可選) setName(state, payload) { state.name = payload }, }, // 提交 mutations actions: { // 可接收兩個引數 一:store, 二 要修改的值 asyncSetName(store, params) { setTimeout(() =>
{ // commit 是提交mutation, 提交非同步的mutations方法 store.commit('setName', params) console.log(store.state.name) }, 2000) } }, // 模組化 modules: {} }) ``` 2. 元件中呼叫,VUEX操作資料 ``` ``` ### 七、常用的生命週期 1. **setup**:不需要引入的生命週期 ,表示元件建立的過程,且沒有this 2. **onMounted**:比`setup` 稍微晚一些執行,表示元件掛載的過程,包括資料, dom元素等,是一個函式,需要傳入一個回撥函式執行,無引數。 - 常用於:傳送請求、資料初始化的操作、接受路由傳遞的引數 3. **onUnmounted**:與 `onMounted `相對應,元件解除安裝或銷燬(路由跳轉),常用於清除定時器等操作 ### 較 VUE2.0 另有哪些改變? - 3.0去掉了filter, 沒有beforeCreate created,用setup取代 - setup裡沒有this - 3.0相容IE12以上 - 可直接監聽陣列型別的資料變化 - 監聽的目標為物件本身,不需要像Object.defineProperty一樣遍歷每個屬性,有一定的效能提升 - 直接實現物件屬性的新增/刪除 - 重構 Virtual DOM:模板編譯時的優化,將一些靜態節點編譯成常量 - 另附上vue3.0 文件地址: [https://v3.cn.vuejs.org/](https://v3.cn.vuejs.org/) 上述內容並非全部 VUE3 內容,只是我通過一段時間的學習,做的自我總結,以便學習和複習,寫的不準確之處還望大神們能留言指正