2018年最值得收藏滑鼠,Cherry MC9620評測
不知道是不是吃雞市場惹的禍,CHERRY也做滑鼠了。實際上作為機械鍵盤王者,CHERRY也曾做過滑鼠,但沒那麼大張旗鼓過,你說是用來做贈品的,估計它也不會反駁。
不過這次不同,這次CHERRY的遊戲滑鼠卻是可以收藏的,絕對是大眾市場中的異類分子。
一、開箱部分
關於MC9620的型號來歷個人沒考究過,反正難記,注意右上角還有FPS三個字母……
這是盒子底部一側的資訊,德國設計,中國製造,我知道大家都關心這個,順便請原諒包裝盒的撕裂痕跡,應該是廠商樣機原因,拿回來如此,包裝盒確實不怎麼高檔;
包裝盒背後有英、法、中、簡中、韓5國語言的引數說明,全身9枚按鍵,12000 DPI,250IPS/50g加速度,3x5g調節砝碼,掌託可5級伸縮,同時有1680萬色RGB,並且自帶LOGO投影燈,這基本上就是CHERRY MC9620的全部了。
好像一直沒人吐槽過滑鼠的這種內襯,我覺得既不環保,又不實用,基本上開箱後就成了垃圾,我可覺得這是一款可以收藏的滑鼠。
全家福就滑鼠和一本說明書,滑鼠本體鍵線一體,順便吐槽其線材,生硬無比,使用時並不友好。
二、機身部分鑑賞
機身左側展示,櫻桃MC9620的與眾不同之處一目瞭然,整體造型很像一輛車,後背則像備胎,機身左側除了前後鍵,還有一枚狙擊鍵;
MC9620左側收腰並不深,前後鍵很窄,但突出明顯,側裙壁有防滑紋理,防滑紋理不僅好看,而且實用;
右側裙沒有按鍵,收腰也不深,防滑紋理面積較大,各位看圖感覺其表層像皮質,其實還是磨砂類膚工藝,真的就算做成皮質的也沒違和感;
MC9620的左右按鍵採用對稱式設計,線材在左側按鍵,左右按鍵面積較大,凹槽並不明顯;
DPI按鍵比較普通,滾輪較大,兩側有背燈,刻度感明顯,阻尼較輕,應該比較適合那些喜歡滾輪切槍的玩家,個人還是習慣鍵盤切換武器裝備;
從這個角度看左右按鍵外殼比較突出,實際上突出的不足三分之一,空程感並不明顯,反倒是左右按鍵的反饋感沒那麼強,聲音倒是很清脆;
機身尾部展示,圖中這個殼子就是所謂的掌託,是可以調節的,這應該是滑鼠裡的新設計,底部有驚喜;
這是我將掌託調節到最大的效果展示,上圖中可以看到有調節刻度,上方櫻桃LOGO的那枚按鍵自帶燈效,它是一枚模式鍵,官方的意思應該是在驅動裡設定燈效巨集之類的模式切換,個人不玩巨集,反正單純的按它的時候,燈效模式會變。
再說說此滑鼠的掌託切換,個人上手時沒看說明書也沒看別的資料,個人想象它是一把槍,掌託其實是槍靶,上膛的情景在電影裡經常可見,加上模式鍵下方那塊斜面面板頂部有人工學設計的影子(不瞞各位說現在很多車的撥杆都換成這種設計了,所以一開始我把它看成車是有道理的)。
切換時應該是大拇指卡住它,無名指掐住機身頭部,另一隻手推或拉掌託即可除錯掌託。儘管我覺得個人這個方法除錯很簡單,但總的說來多少會有點缺乏安全感。
機身底部展示,四塊碩大的特氟龍腳貼讓MC9620的底部顯得很大氣,其實這裡有名堂,MC9620也是支援砝碼調重的,尾部白色邊框內面板是磁吸設計的,可以輕易拿下來;
這個設計很巧妙,方便使用者除錯,蓋子和砝碼都是磁吸設計,不知道時間長了會不會有影響;
三、燈效部分展示
整體燈效展示,由於MC9620的特殊性,它的燈效其實是可以忽略不計的,僅有滾輪和頂部LOGO燈是常規背光,尾部左側和底部對映則是創新之舉,如果用傳統的燈效來看待它,它真不是玩燈的高手,所以我連驅動部分都省了。
CHERRY MC9620的第一處特別燈效是左側尾部的DPI顯示燈,雖然只有3條燈,但是它是可以通過組合實現MC9620預設的5檔DPI調節(800/1600/2400/4800/12000)。有玩家會說這個多此一舉啊,不同檔DPI下的感受差別是很大的,但是對於初燒未必,尤其是在戰鬥中誤觸DPI按鍵時,它也是提示,更重要的是在驅動中也可以自定義DPI預設檔,就可以用在不同的遊戲裡。
所以這個設計其實是挺不錯的,唯獨不好的是漏光,此處白色金屬和底部重量砝碼調節的面板是一體的,除了吸附,它有鑲嵌的設計,這裡漏光就是鑲嵌不夠嚴實導致。
櫻桃MC9620第二處燈效的特別之處就是尾部LOGO對映燈,其實亮度很有限,上圖是在非正常模式下拍攝的,所以尾燈顯得還比較亮。
投在黑色滑鼠墊上的效果在前文展示了,效果自己看吧,我換了木頭底,效果如上;
為了讓大家感受它的信仰之光,咱拍了個小動圖意思意思,其實就是圖個新鮮,在驅動裡是可以除錯它的顏色的,但不能除錯它的對映內容, 因為CHERRY幾個字母是刻在燈罩上的。
四、個人手感部分
櫻桃MC9620預設體積是128x68.5x39.5mm,屬於中等偏大的個頭,因為尾部掌託可以調,所以它可以很飽滿,哪怕我的手長19.5cm趴握亦是如此,但是它又不是實心的,這就給人不踏實的感覺。我最近都是玩CSGO的,因為這種不踏實感讓我開槍的時候總是帶著一絲不確定,造成的結果就是我更注重視覺感,也就是說一看到敵人,我不管是否瞄的多準,下意識的開槍,效果其實比玩其他的滑鼠要好,大概是個人競技水平低下的原因吧,路人甲玩遊戲就圖個盡興,所以我覺得它不會成為專業玩家的選擇,影響手感不定的因素太多了。
再說細節上,其實不管是側裙還是左右鍵和滾輪,MC9620的手感都很不錯,設計感一點都不像新手,這個要給櫻桃好評的。至於掌託和配重碼的妙處各位自己體驗吧,整體145g(不含線應該不過120g)的重量給我的感覺並沒那麼重,這裡肯定有掌託的妙處中和。
五、整體總結
CHERRY的這款滑鼠總是讓我想到賽睿的RIVAL700,那是一款有配重碼設計、可換引擎、可換外殼還帶螢幕的遊戲滑鼠,卻因135g(不含線)的重量和體積只能供給大手玩家,但大手玩家又不一定喜歡它的手感和要錢的設計。
不過我收藏了RIVAL700,同樣我會收藏這款MC9620,先不說別的,就這造型和對映燈設計足夠滿足我對滑鼠的喜愛。
當然如果從產品本身而言,它其實有基礎價值、附加價值和特殊價值三個不同等級的價值,因為其基礎價值被附加價值(掌託可調節)所影響,所以它更適合“玩滑鼠”的人,其次才是玩FPS類遊戲的人,最後對映燈則是粉絲的特殊價值了。