details/两者主要的区别

介面設計原則與技巧!

文/劉幼民 ①一致性原則。在介面設計中,一致性原則通常包含窗體大小、形狀、色彩的一致性,文字框、命令按鈕等介面元素外觀的一致性,介面中出現術語的一致性等。一致性原則在設計

使用者體驗正在消亡

以一個設計師的親身經歷來講述來自己對體驗設計對看法。包含現在出現對問題及未來對發展趨勢。 今天為分享大家一篇文章,名字叫做《使用者體驗正在消亡》。文章來自Medium,作者為muditha batagoda

GOOD IDEA王者榮耀2019新春賀歲炮製“新鮮感”

新春來襲!各路賀歲扎堆解鎖。2019王者榮耀新春賀歲暖心大片《新峽谷,再相逢》如約而至,作為2018《有團,就有聚》的接力之作,“新鮮感”成為網友熱議的焦點。 《新峽谷,再相逢》賀歲暖心大片

任天堂計劃推出迷你版Switch遊戲主機:更小更廉價

新酷產品第一時間免費試玩,還有眾多優質達人分享獨到生活經驗,快來新浪眾測,體驗各領域最前沿、最有趣、最好玩的產品吧~!下載客戶端還能獲得專享福利哦! IT之家2月2日訊息 就在上週任天堂表示在今後的一段時間內不

如何製作一款APP的UI設計規範文件

一、設計規範的撰寫時間 先說說這個設計規範應該什麼時候開始寫設計規範,一定是產品發展到了一定階段,才會開始撰寫製作的產物;通常是主體介面完成,總進度完成大概50%的時候,才可以考慮嘗試整

AffinityDesigner 小技巧 - 顏色型別

我們都知道,在使用AD做設計的時候,最常使用的顏色功能型別有“標準色”和“全域性色”,其實除了這兩種顏色外,AD還有其他顏色型別的設定,今天我就來陪大家聊一下“AD裡的顏色型別”。 標準

如何用統計方法分析使用者畫像?(一)

新時代的產品經理“上的了廳堂,下的了廚房,懂的了程式碼,分析的了資料” ,哭笑臉,調侃一下。在實際的產品設計開發中,產品經理的需求的分析離不開使用者使用場景及使用行為資料分析等,但是自己目標使用者群體到底是什麼

訪問者模式的函式式實現

在面向物件的程式設計中,當需要向現有物件新增新操作時,通常使用訪問者模式,但由於設計原因不可能修改物件本身並在實現中直接新增缺少的操作。為此,我們域中的每個物件都必須有一個接受訪問者並將自己傳遞給該訪問者的方法

to B和to C產品使用者體驗的區別是什麼?

對於產品經理來說,思維裡一定會被植入兩個根深蒂固的觀點,或者是思考的習慣,在做事情的時候一定會考慮兩個因素,第一是使用者體驗,第二是商業價值。 所以說,使用者體驗是產品經理必須去思考的事情。產品又可以分為B端

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