工廠模式是一種建立型模式,也是最常用的設計模式之一。呼叫方通過工廠產出並獲取物件,可以不必關注物件建立的細節和構建邏輯。

在工廠模式下,呼叫方只和工廠進行互動,並告訴工廠具體獲取哪種型別的物件。工廠負責和相應的struct互動,並返回需要的物件。

如下是工廠模式的UML類圖:

接下來是一個工廠模式的範例,在這個例子中:

  • 提供了一個介面iGun,定義了一把槍應該有的各種方法
  • 提供了一個名為 gun 的類,並實現了iGun介面
  • 兩個具體類 ak47 和 maverick (卡賓槍,一種突擊步槍),兩者都組裝了gun struct,實現了iGun的的各種方法,因此它們也可以說是iGun的子類,
  • 核心是名為gunFactory的struct,它可以產出 ak47 和 maverick的例項。
  • 最後,是main.go檔案及其中的main()方法,可以被視為是呼叫方,它依賴了gunFactory 來建立 ak47 和 maverick的例項,並應用這兩個例項。

這裡是這個例子對應的類圖:

具體程式碼如下:

iGun.go

package main

type iGun interface {
setName(name string)
setPower(power int)
getName() string
getPower() int
}

gun.go

package main

type gun struct {
name string
power int
} func (g *gun) setName(name string) {
g.name = name
} func (g *gun) getName() string {
return g.name
} func (g *gun) setPower(power int) {
g.power = power
} func (g *gun) getPower() int {
return g.power
}

ak47.go

package main

type ak47 struct {
gun
} func newAk47() iGun {
return &ak47{
gun: gun{
name: "AK47 gun",
power: 4,
},
}
}

maverick.go

package main

type maverick struct {
gun
} func newMaverick() iGun {
return &maverick{
gun: gun{
name: "Maverick gun",
power: 5,
},
}
}

gunFactory.go

package main

import "fmt"

func getGun(gunType string) (iGun, error) {
if gunType == "ak47" {
return newAk47(), nil
}
if gunType == "maverick" {
return newMaverick(), nil
}
return nil, fmt.Errorf("Wrong gun type passed")
}

main.go

package main

import "fmt"

func main() {
ak47, _ := getGun("ak47")
maverick, _ := getGun("maverick")
printDetails(ak47)
printDetails(maverick)
} func printDetails(g iGun) {
fmt.Printf("Gun: %s", g.getName())
fmt.Println()
fmt.Printf("Power: %d", g.getPower())
fmt.Println()
}

程式碼已上傳至GitHub:zhyea / go-patterns / factory-pattern

End!